大家好,如果您还对索尼psp3000游戏大全目录不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享索尼psp3000游戏大全目录的知识,包括这是索尼最小众的游戏机的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
作为先行者而失败的PSPgo,某种程度上造就了今天游戏手机的成功。
作为先行者而失败的PSPgo,某种程度上造就了今天游戏手机的成功。
有那么一些已经老去的产品,它们也许早已淡出人们的视线,但每每想到却令我们充满回忆。作为极客之选怀旧栏目,「极客博物馆」希望找到这些曾经带给我们惊喜和感动的产品,带你重拾它们迷人的特质。
今天极客博物馆要和大家谈论的产品,和索尼游戏手机有关。
索尼还有游戏手机?什么时候的事情?
如果你对索尼不太关注,或许不知道在2011年,索尼爱立信(也就是如今的索尼移动)曾推出过一款在当时令很多数码爱好者羡慕的智能手机,XperiaPlayZ1,这是Android系统第一款真正围绕游戏打造的智能手机,当年的广告还让人记忆犹新。只需从侧面轻轻一滑,就从手机秒变游戏机,七年前的设定即便在今天看来也足够吸引人。
但你可能不知道,这样的产品并不是索尼第一次尝试,它的概念可以追溯到更早的2009年,不过那时候它还不是手机,而是一款另类娱乐设备——PSPgo,这台注定无法在当时取得成功的产品,却深刻影响了今天我们见到的游戏手机,为什么这么说?今天我们不妨就来好好聊聊这款设备和背后的故事。
PlayStationPortable,是索尼PSP游戏机的全称,作为索尼2004年开始发售的游戏机型,它以随时随地玩游戏、看电影、听音乐而备受人们关注,深刻影响了当时不少人的娱乐方式。
从2004年初代发售到2014年最终停产,十年间这一系列共推出过五款产品(不包括后来代号NextGenerationPortable的PSV),总计售出超过8000万台,但最另类的莫过于PSPgo。2009年发布的PSPgo不同于自己的前辈和后辈,它有一个特别的设计,看起来只是一个MP4的小小设备,从侧面轻轻一推就能变身为一个掌上游戏机。
这种侧滑盖设计在当时非常新颖,甚至在今天都有值得借鉴的地方,我仍记得2009年的E3发布会上,当平井一夫从自己上衣口袋里不紧不慢地拿出这台设备并展示时,那种让人惊讶的设计吸引了在场所有人的目光。但它却是历代产品中销量最差,认知度最低的一款产品,个中原因甚至延续到后来的游戏手机XperiaPlayZ1身上。
PSPgo是2008年索尼PSP3000推出后,在2009年E3游戏展上亮相的产品,但它并非PSP3000的升级机型,而是面向更广泛的消费群体的尝试。产品重量比PSP3000轻了38%,达到158g,体积也小了许多,却拥有3.8英寸屏幕,480*270分辨率的TFT液晶显示屏,16GB存储空间,具备蓝牙、麦克风、Wi-Fi模块,还支持Skype视频通话(需要PSP专用摄像头等配件)以及索尼在线影音商店。
要知道同一年发布的iPodTouch第三代,也仅仅是3.5英寸屏幕,320*480分辨率,8GB存储空间,应用商店刚刚诞生一年。再看看iPhone,也还处在iPhone3GS时代,硬件和iPodTouch并没有太大不同。
但索尼在PSPgo上取消了过去多年延续的UMD光碟机,而是通过自带的16GB存储和在线游戏商店来取代,用户有且只有通过在线下载这一种方式来获取游戏。这种硬件上的激进没有为PSPgo带来理想结果。
虽然今天看来数字游戏代替光盘实体游戏似乎无比正确,但对于2009年的游戏玩家来说,辛辛苦苦积累下来的不少UMD游戏光碟彻底废掉,还要忍受不够快的服务器下载在线游戏,加上16GB看似不小实际却不够用的存储空间,种种不适应令玩家怨声载道。
这方面,索尼的老对手任天堂做的要克制得多,在新旧技术交替的机型DSLite上,任天堂不但为其增加了新技术趋势下的DS卡槽,还保留了过去传统习惯上的GBA游戏卡槽,让玩家能够逐渐过渡到新的硬件时代。激进的索尼也许是对于自己的设想过于自信,让很多玩家只好选择PSP3000。
另外,PSPgo尽管变得时尚小巧,能够随时塞进衣兜裤兜。但减小机身缩减体积重量的同时,不得不对游戏性做出妥协,由此造成操作按键和摇杆手感变差,加上上市时249美元的高昂售价,这对于年轻消费群体非常不友好。
这些之外,PSPgo对作为游戏消费群体的未成年人也不友好,对这些没有信用卡和线上消费习惯的群体而言,即便能买一台如此贵的游戏机,还是会因为各种原因不能愉快游戏,这无疑是PSPgo未能大卖的原因。最终,相较于同期的任天堂DSiLL游戏机,PSPgo的销量惨败,PSPgo在日本三周销量甚至不到DSiLL首日的一半。
不过,从什么地方倒下,就从什么地方爬起。PSPgo的失败没有让索尼放弃自己的想法,产品本身的设计理念足够时尚,的确吸引到不少人的关注。两年之后(2011年),索尼重拾这一设计,并将其带到了Android智能机上,于是就出现了我们所看到的索尼游戏手机XperiaPlayZ1。
尽管在商业上并没有取得成功,PSPgo却并非大多数人认为的那样一无是处。我们今天之所以再次谈起它,是因为其中的设计精髓直到今天仍然潜移默化影响着手机领域,如平井一夫那时所说「它提供娱乐技术在未来的可能」,再次审视这番话,PSPgo带给我们的是一种久违的感动。
首先是娱乐设备更加移动化的产品理念。PSP的核心在于便携(Portable),从最直观的比较我们就能看出PSPgo的巧妙,在除PSPgo之外的历代机型,它们都选择将游戏操作按钮和摇杆放在机身两侧,并且为了保持这种游戏性上的优势,产品不论从重量还是大小上都不算极致,尽管也可以随身携带,但在便携上仍然需要提升(想象一下平井一夫从上衣口袋拿出来的是PSP3000吧)。
但PSPgo在这一点上向前迈出了一大步,在和PSP3000保持相同分辨率以及基本配置的前提下,重量却更轻,体积也减小了不少,这样做的好处是显而易见的,它不再让人觉得这仅仅是一台游戏机,而是更时尚,更适合在不同场景中使用的电子产品,这一点在随后的继承者XperiaPlayZ1也进一步体现。
其次是移动设备上机械设计和美感的平衡。PSPgo不是销量最好的PSP游戏机,却是最耐看,最具有时尚感的PSP游戏机。尽管侧面滑动的设计虽然并非只在PSPgo游戏机上出现,但其肩部物理按键配合摇杆却让设备保持了一贯的游戏性(直到XperiaPlayZ1上仍然如此),直到现在,其UI设计配合肩部按键玩的小把戏仍会让我觉得很有趣。
如果没有PSPgo在外形上的尝试,或许如今的手机领域会少了很多有趣的产品,比如现在「吃鸡」手游中流行的手机肩部按键。而今年大火的游戏手机,不论是黑鲨、还是ROG手机,一系列专为游戏打造的手机都还在寻找这种设计上的平衡,它们在功能性和外观上找到了平衡,那些沉迷游戏的低头族,那些在手机上进行娱乐活动的现代人,早已将游戏手机这种小众需求变成了高频需求,移动化的娱乐方式,这让游戏手机这一细分领域终于转变成为规模化的需求。
七年前的人们,拿着手机玩着《神庙逃亡》和《水果忍者》不亦乐乎,但那时候他们不会想到,七年后的今天,伴随《王者荣耀》《绝地求生》这样的竞技手游火热,在移动设备上,游戏竟然变得如此重要。从这种意义上来讲,探索前路的PSPgo以及它的继任者XperiaPlayZ1都走得太靠前,也许如今的硬件融合当时的理念,会在今天给索尼带来不一样的结果。
笑到最后才笑到最好,人们往往用这种说法来总结一款设备最终的好坏。但消费电子产品领域,那些「不合时宜」的产品却在潜移默化中影响着我们的未来,它们某种意义上说或许失败了,却靠着自身头破血流的经验换来了另一些产品成功。
我们怀念PSPgo,因为这款短命的游戏设备即便今天仍然让我们觉得特别,它的精髓悄悄延续甚至被发扬光大。这大概也是为何YouTube上有人在看当年广告时,还会留言说“ImissmyPSPgo”的原因,而作为失败品却还能被铭记,原因大概就是平井一夫曾说过的那句话:
你可能不认可或反对这些产品,但是希望仍在。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。