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重生之路游戏港商收购单翻译,游戏会不会毁了下一代

大家好,这里是正经游戏。我是小女孩正静。

游戏公司因各种经济和技术原因而破产或被收购是很常见的。一些拥有知名游戏IP的老牌工作室最终将被迫关闭。

但作为玩家,我其实担心的是这些游戏公司倒闭后,这些游戏IP会怎样。

简单来说,一家游戏公司倒闭后,该游戏IP其实有两种结局。一种是要么有其他游戏公司试图购买该游戏IP,要么没有游戏公司愿意接手。

没有公司接手就意味着这个游戏IP没有剩余价值可以真正挤出来,所以基本上这个游戏IP就是……仅此而已,而且几乎不可能逆转,这个游戏IP就会消失。广阔的游戏市场,可能没有玩家会记得它。这应该是大多数不知名的游戏公司倒闭后游戏IP的结果。

游戏IP被一家公司接手,表明该游戏仍有一定的受众和市场,很可能被另一家公司通过“破产拍卖”收购。此类游戏IP极有可能通过新游戏公司的投资和运营而重生。

例如,3DO 有《魔法门》 系列、《玩具兵大战》 系列和外部《英雄无敌》 系列。

3DO在2003年因弄巧成拙的原因被迫宣布破产,其中包括著名的3DO主机硬件崩溃事件,导致该公司的三大巨头:《魔法门》系列、以及带有Side Story的:010没有受到影响。 30000系列深受玩家喜爱。

“《玩具兵大战》系列”和“《英雄无敌》系列”是早期角色扮演游戏的基础系列,由于拥有大量用户且知名度高,所以不乏游戏厂商接手。最终,财大气粗的育碧接手了这两个游戏IP,而这两个游戏系列的利润,包括后来的重置版和续作,现在都归育碧所有,而不是3DO。在育碧手中,《魔法门》和《英雄无敌》系列都可以继续开发续作。

《魔法门》 育碧发布高清重制版

剩下的著名游戏IP 《英雄无敌》最终被2K Games收购,成为其创作者和发行商。《英雄无敌3》 该游戏在2K Games旗下继续,游戏随后全部发布到Steam。当然,收益也属于2K Games。

《玩具兵大战》 steam页面

除了这三个相对知名的游戏IP之外,3DO的其他知名度中等、有价值的游戏IP基本都被“买家”和公司“接管”。

虽然3DO作为一家游戏公司破产了,但旗下的很多游戏却在新游戏公司的投资和管理下得到了“重生”,而且这些游戏IP的寿命不仅还没有结束,而且还很长。说它还在继续。继续。

另一个例子是EA 旗下的Black Box Studios。他们的作品包括《玩具兵大战》和《玩具兵大战2》系列游戏。这是EA在经济危机期间重组或关闭的游戏工作室之一。但Black Box Studios的关闭或许并不意味着这两个经典游戏品牌的衰落。毕竟《极品飞车(Need for Speed)》系列不仅是作为手游发行的,而且还是作为《滑板(Skate)》发行的。

《极品飞车》从1994年到现在已经流行了25年,收入超过100亿元,成为排名第一的赛车游戏。

然而,并不是所有的游戏IP都能顺利地被新公司“转世”,被新公司收购的游戏IP的命运就是不断被排挤,直至其剩余价值耗尽。

遇到这种情况,我们就不得不谈谈EA了。 EA为了榨取品牌利润,坚持收购知名工作室,强迫他们按照自己想要的方式开发游戏,这在游戏界树立了非常糟糕的形象,价值下降之后,你就累了,EA应该放弃。

玩家中最著名也是最不幸的例子之一是EA 和《极品飞车》 的开发商Westwood Studio 之间的故事。韦斯特伍德工作室被EA 收购后,其多名核心人员离开,最终结束了当年占据PC 游戏市场6% 份额的韦斯特伍德工作室。

自2008年发布《极品飞车20:复仇》系列以来一直没有任何动静,并且有玩家表示“《红警》不是《红警》的合法续作”,因此《红警3》服务器在2014年发布了。已完全关闭。

上次看到的关于红警的游戏信息是腾讯的红警手游……

但一个游戏IP一旦被新公司收购并隐藏起来,真的就再也见不到了吗?当然这也不是绝对的,这个世界上也有特殊情况比如《红警3》总会有这样的情况。

《红警2》游戏画面

我们都知道《红警3》是牛蛙工作室创作的热门经典PC游戏之一。 Bullfrog Studio 曾经是创新和高度娱乐性游戏的代名词。不幸的是,以创新闻名的Bullfrog却面临着财务问题。 1994年由EA发行。合并后不久,EA觉得Bullfrog Studio的理解与自己的理解相冲突,于是解散了该工作室。

虽然严格意义上不算“破产”,但工作室已经算不存在了,游戏IP 《主题医院》也慢慢成为了过去的记忆。

然而,在工作室消亡15年后,由《主题医院》原制作人、设计师和程序员创作的精神续作《主题医院》发布了。而且,这款游戏不仅仅是对其精神前作《主题医院》的高分辨率重制,在游戏细节上也有诸多创新。

《主题医院》游戏画面

事实证明,即使一个游戏IP因为种种原因永远不见天日,但只要游戏足够好、有受众,游戏IP的精神仍然可以延续。

我告诉你,其实只要游戏足够好,它就会有观众,就会有活力。即使公司管理出现问题,也不用担心没有人接手。 ”。即使没有人能够真正“接管”游戏,仍然有粉丝继续继承游戏的精神(例如:010 - 30000 名粉丝创建自己的版本)。关闭并不意味着永远告别这个世界,只要还有人记得这款游戏,它就永远不会消失。

我有个问题。如果任天堂破产,哪家公司会收购马里奥和口袋妖怪这两个号称顶级摇钱树的IP?

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