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00后的累,00后的消费

玩家将这些绘制的角色称为“孩子”,将孩子的主人称为“宝宝的妈妈”,将围绕孩子进行的一系列创作活动称为“育儿”,将绘制角色的艺术家称为“宝宝妈妈”。我称她为“宝宝妈妈”。小姐”带着敬意。 (由于圈内女艺人较多,“大大”的称谓逐渐演变为“太太”)。

你可以把Persona 想象成一个被主人精心打扮的芭比娃娃,只不过是以网络绘画的形式。该照片是人物画交易平台上的热门作品。 /米花亚APP截图

虽然这些复杂的名称和游戏玩法可能会令人困惑,但玩家显然玩得很开心。设定圈、玩圈、冷圈等虚拟角色连接着玩家丰富的精神世界。

一位22岁的微博博主@冷泉选手抱怨自己在初中时就开始吃冷泉CP,并表示冷泉(一个消费、重新剪辑各种动漫、电影、电视、影视等冷门CP的圈子)文学作品))开始接触。我高中的时候就开始写CP文章了。最近,他写了一篇超过10万字的CP文章。

去年刚加入设计圈的18岁小兔告诉《新周刊》,创造或购买自己喜欢的角色,赋予他们自己的个性,建立世界观,“就像创造自己的动漫一样。”记者。 “那种乐趣和成就感是无法用金钱来衡量的。

但局外人往往以金钱为标准,冷眼看待“零后”柔软的内心活动,难免产生强烈的抵触感。

或许正因为如此,他们“把自己封闭起来”,挤在一起寻找温暖,沉浸在自己的世界里,默默地用“老古董”听不懂的“黑人语言”选择示范。

相比女性聚集的二维圈,笔圈则以男性为主。虽然俚语在技术写作圈子里并不常见,但使用起来却相当困难。

有谁在学生时代没有转过笔吗?但这一代年轻一代将转笔提升到了一个新的水平,甚至开发了自己的在线世界杯,与来自不同国家的转笔“大师”竞争。

00后的笔圈一代要能表演特技,需要不断练习,学习新的动作和技巧,不断重复转笔让笔飞出你的手弯下腰的过程。拿起你的笔。

“在小众圈子里有很多人不理解,他们付出了很多努力,”2002 年出生的宾夕法尼亚大学转学硕士Giju 说。

小众写作圈子也有自己的规矩,禁止在课堂、会议等重要场合写作。照片是日本电视节目中出现的转笔表演。

“货币流通”中的“流通”

如果说00后的爱情是火,那么金钱自然就是各种亚文化中燃烧的燃料。

很多业内人士认为,为爱好花钱并不是坏事,但即使想进入这个行业,不花钱也很难做到,这也是公认的。

小兔12岁开始看动漫,先后进入了围栏、十全、古泉“三洞”,进入十全一年内,他已经花掉了7万元。

仅仅过去六个月,微博博主@hikocircleman吐槽还花了近万元预留了一张“养”的CP稿。

在笔界,专业的旋转笔售价数万至数千美元,有的学生花费数万美元收集各种笔。

2D爱好者社区的问答帖子显示,圈子参与者的费用从数百到数万不等,有参与者声称花费高达13万元。 /半维app截图

据记者了解,圈内的产品都有自己的价格标准,爱好者可以根据卖家的信誉来选择,所以某种意义上也算是“节俭”。但与此同时,大量交易仍处于监管灰色地带,对消费者尤其是未成年人的保护仍然不够。

艾瑞咨询预测,中国二维产业已进入爆发期。预计到2023年,中国2D产业市场规模将突破2000亿,泛2D用户数量将达到5亿。

市场爆炸式增长的背后,是行业内部的各种颠覆。

艾瑞预测,2023年,中国二维产业市场规模将突破2000亿,泛二维用户规模将达到5亿。 /我研究

新华财经曾发表文章指出,从“画圈”到“围栏”都是“金钱陷阱”。在二次元亚文化中,有很多消费观念不成熟的未成年人,存在着各种“陷阱”导致他们冲动消费。

据研究,这些各个“圈子”存在“名人效应”、“逐利冲动”、“饥饿营销”等各种伎俩,而商品价格的飞涨让一些人一时冲动,盲目消费。甚至借钱。

业内人士称,一些画家利用营销账号和喷子抬高价格,举办虚假拍卖来博取人气。 Circle参与者还指出,目前的交易平台非常单一,一些自营平台的费用很高。

口袋里有钱的零后一代受到很多投机者的青睐。根据腾讯发布的《00后研究报告》显示,2000后的家庭收入高于90后,银行存款余额约为90后的三倍。

“他们有更高的购买力,更大的财务自主权,有更多的机会自己做决定。他们中的许多人甚至从小就有机会出国旅行。”

在这个物质超载、信息超载的时代,饥饿这个词已经很遥远了。然而,独生子女的手虽然可能很富有,但他们的内心却是空虚的。

“用钱来激发你的爱好”

很好但没用的口号

在讨论2000 年后的一代时,投机者往往将自己视为经历过2000 年代的人,同时试图确定他们的下一个趋势。

但正如90年代出生的人不是“跨界一代”一样,2000年代出生的人也不是因为愚蠢和有钱而被宰杀的羔羊。这些被妖魔化的群体和爱好的背后,不仅蕴藏着商机,也蕴藏着时代的痛楚。

正如90年代出生的人不是“过去的一代”一样,2000年代出生的人也不是因为愚蠢和有钱而被宰杀的羔羊。 /视觉中国

新周刊记者发现,在婴儿圈、2000后圈子里,不少人在形容自己的“孩子”时,都提到了“陪伴”这个词。

虚拟人物不仅是人们可以装扮的洋娃娃般的玩具,更是帮助人们克服困难、共同成长的情感食粮。另外,购买的同伴容易获得且稳定。

小兔曾表示,这些“孩子”在她生病的时候一直陪伴在她身边,小兔的家人也愿意为此提供经济支持。

通过将现实生活中的缺陷和愿望投射到个人设备上,注入玩家的情感和努力,赋予其远远超出其使用价值的意义。在难以用金钱衡量的情感世界里,决策不依赖理性,价格没有上限。

精致的球关节娃娃引发了“高颜值、高消费”的潮流。 /视觉中国

但这恰恰是消费主义逻辑的心理基础。

随着零后一代进入粉丝群体,以爱之名永不停歇的氪金游戏也随之进入粉丝群。在共同利益圈子里,更大的经济投入往往意味着相应的身份和地位。

与此同时,商业广告一遍又一遍地教导人们“你手里的钱就是你投票的权利,你有权用它来投票给你喜欢的任何东西”。

“花钱来培养你的爱好”是一句流行的口号,但很少有人直接问到。

在这个假设中,努力的投资被金钱的投资所取代。我的爱好包括购买乐高、大量雕像以及储备电子产品。人们的消费行为被包装为提升自我、建设更美好世界的唯一途径。

从这个角度来看,以爱好开始、以烧钱结束的00后圈子真的能解决科技带来的集体孤独感吗?

参考

[1] 动物圈、谷物圈、笔圈……0后你都做什么好玩的? | 深度烧灼感

[2] 世界顶尖捻笔高手举办“捻笔奥运会” | 城市摄影

[3]从“画圈”到“娃圈”,都在“花钱” | 新华网财经

[4]中国二次元行业研究报告| 艾瑞咨询

[5] 2000年代以来的研究报告| 腾讯

5月4日青年节/零攻击后系列

[1] 00后有哪些群体聚会?

[2]老板的蛋糕,00后悦

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