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是你玩游戏还是游戏玩你,我是来玩游戏的不是来受气的

本文由What is Worth Buy 用户samadp 撰写。

前言

最近,我看到很多朋友发帖谈论他们的游戏生涯,我意识到这是为了这次征稿。突然间,我感觉自己找到了一个组织,并且渴望分享我的游戏体验。我有很多情绪,所以我会经历意识流并写下想到的东西。

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长文警告:本文共包含20149个字符、56张图片,目录包含17组游戏,包括飞行射击、格斗、模拟赛车、第一人称射击、即时战略、2D动作等。我没有专门按类型对游戏进行分类,但想了想,我觉得按照我记得的接触时间顺序来写会更容易一些。人到中年,总会有一种难以形容的怀旧之情,所以请停下来。不要像论文一样写。有这么严格的要求吗?

电影的主要故事是这样开始的。

战国王牌

当我还是个孩子的时候,我的家庭环境很一般,父母对我也很严格,导致我的第一次游戏体验很差。多么糟糕? 1995年的夏天,初一的暑假,我住在工厂的公司宿舍里。我的父母都工作,暑假里有很多大大小小的顽皮的孩子到处乱跑。假期。它像野驴一样在花园里漫步。我也是其中之一。暑假伊始的一天,我赶到了物业对面的一个小骑楼。从小到大,我只玩过铁皮蛙和铁皮车,所以这是我第一次体验这样的世界,感觉新世界的大门突然打开了。与当时很多玩家的兴趣不同,我第一眼看到的是一台街机,《战国Ace》自慰机。这是蔡京于1993年推出的一款飞行射击游戏(STG)。

机器选择画面

机器选择画面

前两层的打开样式是这样的

这是如何打开前两层

在后面的关卡中,小boss的风格是这样的:你想请教一个伟大的人吗?抱歉,我没见过

后期关卡中,小boss风格如下:你想请教一个伟大的人吗?抱歉,我没见过

当时流行的游戏中心有几个类别,其中代表性的一个是Capcom发布的“《街头霸王》”。“《拳皇》”刚刚发布,并没有立即流行起来。另一个发布的是“《吞食天地II 赤壁之战》”。010”。 by CAPCOM -30000 《恐龙快打》 这是一款横向卷轴动作游戏(ACT)。不过,从我当时的观察来看,这两类游戏的玩家大多都过于兴奋了,在玩的过程中,很多玩家都想跳到屏幕上对角色拳打脚踢,而boss则差点把我打倒。派人偷偷看守,以防实力较强的孩子把机器拆掉。所以我冒险选择了玩家较少且机器相对空的《战国Ace》。但仅仅几分钟后,我就意识到为什么很少有人玩这种类型的游戏机。因为太难了。有了一币,你就很难看到三楼的boss了。这激发了我当时年轻的竞争精神。它说:“练习!”如果你不喜欢它,就把你的钱扔进下水道!也请大家看看最终的boss吧!那时,父亲喜欢收集硬币,他总是带着一个皮包,装着1块钱的硬币,但据我记得,大概有几百枚硬币。结果我连暑假都没有过,就花了几百金币去见最终boss,很辛苦。此时我连心目中的大boss都看不到了。事情是在开学前一天被发现的,她遭到了父母的殴打。所以这第一次的经历非常糟糕:1.作为一个人民币玩家,我连最终boss都看不到;2.我被打了。从那时起,一直到高中毕业,我几乎再没有进过那个时代的街机。

总结一下,整个《财经》系列就是那个时代飞行射击游戏的典范,包括但不限于《战国Ace》 《打击者1945》,我玩过的(我也玩过这个产品。更棒)功能强大,但操控很差和战国Ace一模一样……)等等,大多数屏幕都是垂直的,大多数替代型号都有6个。如果按住点火按钮,它就会点火。如果持续按住开火键,隐藏的强化火力会被激活,但效果只持续几秒钟,并且根据不同的工作,需要积累一定量的相当于“怒气值”的能量槽才可以激活,可能有这种情况。你可以通过按键呼出你的大招(根据作品,大招可能会全屏显示,也可能不显示),此时本体会暂时无敌。敌方飞机通常有多种类型,如轻型空中单位、地面防御型、中型地空单位、大型空中单位以及各个级别的boss,要遵循boss飞机的射击频率和射程。相对固定的规则。真正的挑战是在遇到老板之前生存并保持最大火力。我当时就知道了,但我没有后退的想法,继续用我不那么快的反应速度尝试着通关,这当然导致我赚了接近100个金币。几乎都是用来欣赏前4、5关的场景的(我们知道有一个挂钩游戏币入口的技能,或许还有一个调整金币数量的技能)可能有一些,请不要别告诉我(评论),这也是残疾人的时代。我失败了。

我想大多数男生小时候都有过和父母一起去游乐场的经历,每个人都有过成功和挫折。如果有这样一个主题的聚会,我想故事可能三天三夜都没有结束。当时,这个国家的游戏产业正处于最黑暗的时刻,学校、家长、舆论都觉得街机就像面对强敌,街机就像地狱。在别人眼里,如果不是一个小人,那么至少是一个懒人。但对我来说,即使我的游戏体验是最糟糕的,我永远记得的是那个蝉鸣、雨后天空放晴、朋友们接听我的电话聚集在游戏机周围聊天的夏天。“快施法‘硬币!轮到我了!你怎么又死了……’”

王牌空战3

初中时期,我的学业很严格,学校和家里的管理也很严格,所以我玩游戏的机会很少,有一段时间我的主要消遣可能就是偷偷看电视。由于父母不在家,我不得不采取各种措施来准备调查(我觉得我也可以就这个话题开一个专栏……)。我高三的时候,碰巧有一个同学住的离我家很近,经常被叫到我家复印作业,正好他家有一个PS。我愿意花钱买游戏,但我只买正版CD,而且我有两个CD包。我初一的时候就有过手淫的经历,所以我玩的第一个PS游戏是《皇牌空战3》,没错,我又手淫了。

但这一次我是认真的。《皇牌空战》系列是Namco发行的,我认为它最初被定位为飞行模拟游戏,但后来,随着飞行模拟游戏变得更加严肃,它们被归类为飞行射击游戏。游戏界面非常技术化和现代。默认的驾驶舱视角也是我最喜欢的视角。空速、高度、俯仰角、火控系统、雷达、航路点方向,几乎所有信息都显示在HUD、操纵杆上。一根推拉操作杆也与真实飞机上的控制杆相匹配,另一根控制飞行员的头部运动。我可以说这款游戏引起了我的注意,并且在很长一段时间内影响了我的游戏品味。我喜欢各种硬核模拟、现实世界的驾驶游戏、汽车(稍后会详细介绍)、飞机和潜艇(是的)。《猎杀潜航》)。我给大家看几张网上的图片吧。该照片取自B站视频。毕竟太旧了,找不到高清照片了。

覆盖

战斗画面

降落在航空母舰上

航空母舰登陆任务

历代皇牌空战中常见的空中加油任务

过去《皇牌空战》中存在的空中加油任务

超级马里奥、坦克大战、魂斗罗

这么说可能有些人觉得奇怪,但是你玩过红白机吗?是的,直到高中四年级的夏天,也就是2000 年的夏天,我才真正玩过NES 游戏。众所周知,高三暑假期间,没有暑假作业,而在收到大学录取通知书后,大多数小县城的学生还没有为上大学做好准备。一个高中同学暑假邀请我去他家,我看到了传说中的Famicom。虽然它不是传统的FC,但它有很多经典游戏,包括《超级马里奥》。坦克大战、魂斗罗、炸弹人、冒险岛、绿色军团、红色堡垒等等。接下来的暑假里,我和小家伙马里奥一起比赛。是的,我还没玩完这个该死的游戏。你尽情地嘲笑我。几年后,我在我的psp2000上安装了FC模拟器,以打破我童年时7-4的限制。大家想一想,利用这个机会建设社会主义现代化不是很好吗?

Famicom 的图像客观上足够简单,可以被认为是粗糙的,但这就是让你专注于游戏本身的原因。每次我跳过火龙,每次击中坦克,每次被S或R子弹击中,我的脸上一定都会露出自豪的笑容。由于这个系列非常经典,我们将省略照片,但这些游戏的标题已经包含了自己的图形和音效。

你看我在进入大学之前并没有太多的游戏经验。由于家庭环境、教育环境、社交圈等因素,玩游戏对于我来说是完全遥不可及的。但进入大学后,父母不在身边,老师基本不干涉业余生活,是时候解放自己了。虽然当时的校园很偏僻,但校外的小网吧甚至比餐馆还多,学生们在闲暇时迫切需要精神食粮。是的,从大学时代起很长一段时间,我身边的同学大部分都在玩PC平台的游戏,但从这个时候开始,PC游戏就如雨后春笋般开始萌芽,很多都被认为是PC游戏。游戏,我做到了。我会一一分享经典作品,敬请期待。

极品飞车5

这是一款让我对汽车作为交通工具有了新的认识的游戏,也是我玩的时间最长的游戏之一,也是极品飞车系列中最受好评的版本。目前由EA 发行。很多极品飞车玩家可能会认为这一代游戏模式单一,缺乏速度感,难以适应操控,玩法单调。对于不同群体的玩家来说这是一个难得的亮点。

主菜单

主菜单

单一车型:本代作品中的所有车型均来自保时捷同一个品牌,涵盖了从356 Roadster 到最新的2000 911(内部代码996)的大部分车型,支持另外4 款车型的补丁下载。这一代作品对2000 年前的保时捷车型有了相当全面的了解。

保时捷911系列车型的演变史,2000年之前的车型几乎都出现在这一代作品中

保时捷911系列车型的演变史,2000年之前的几乎所有车型都出现在这一代的作品中

缺乏速度:与极品飞车4及之后的游戏相比,这一代极品飞车在速度方面无疑是最弱的,尤其是当玩家开始玩职业模式时,时速仅为130公里,行驶了很多公里的老爷车在过弯时不需要收回油门。然而,速度的表达实际上与视角密切相关。游戏的默认视角是保险杠视角,但还有三个额外的视角:车内、后低和后高,后两个是所谓的第三人称视角。默认视角的速度感和第三人称视角的速度感完全不同。起初,我不知道视角是可调的,所以我一直使用保险杠视角。使用后,我发现这个视角有很多优点。驾驶路线最清晰,身体的动态反馈最直接,没有任何延迟,所以更容易得到结果。最重要的是,当与方向盘结合使用时,感觉就像你坐在汽车里驾驶一样,但当你看汽车内部透视时,方向盘会额外显示在屏幕上,这让人感觉有点奇怪。

老爷车

老爷车

车内

车内视图

过弯时要严格遵守由外向内的原则,入弯前先踩刹车,过APEX点后才踩油门,很难适应,需要保持对地面的牢固抓地力,不能适应。与路面状况无关。就算是漂移,也比漂移快多了,而且这一代车型中几乎没有任何车型能够像拉力赛车一样实现斯堪的纳维亚穿越。是的,即使保时捷在后期增加了四轮驱动系统,我做不到。开发团队使用的物理引擎似乎刻意避免让这一代作品的驾驶感偏离现实,没有华而不实的驾驶风格,也没有全赛道的操控,每个弯道都不一样,需要在高处进入弯道速度,并且油门和刹车的力度可以根据弯道情况进行调整,所以当时有些玩家可能会抱怨很难适应。

Factory Driver界面,这是赢得550A Spyder的测试说明

事实上,赛车游戏很适合纳入电子竞技项目,但首先,赛车即使在现在仍然不是一项热门运动,因为受众太少,其次,外设的门槛相对较低。没有液压座椅,也没有再现多向G的VR设备,只有少数几个可以超过360度的方向盘,而且价格也并不实惠,所以这类游戏从来没有真正脱颖而出。在电子竞技的世界里。除了早期WCG非常火爆的《极品飞车》项目之外,我也是最近几年才知道还有WERC(世界赛车电子竞技超级赛)这样的独立赛车电竞项目。是之前。 )于2018年推出,WERC(世界赛车电子竞技超级大赛)于2019年推出CERC(中国电子竞技锦标赛)主要使用Assetto Corsa和Assetto Corsa Competizione(非常硬核的模拟赛车软件。下面会讨论一些类似的作品)进行对于驾驶模拟软件爱好者来说,这绝对是一个好的趋势。

紧急警报2

即使之前的游戏(除了《Famicom》)有点小众,这绝对是2000 年左右男性玩家眼中令人惊叹的游戏之一。由Westwood 创作并风靡无数网吧,玩家自制模组的流行甚至导致了原作的改变。这就是著名的《红色警戒2》。我无意成为调查组的一员,而且这是我唯一玩过的《命令与征服》系列游戏,所以我真的懒得去查红警2和它前作的关系,但我这里就简单解释一下吧。谈谈你的游戏经历。

既然是即时战略游戏(RTS),我想很多高级玩家更喜欢竞技模式,但像我这样的初学者根本没有竞争意识,仍然享受与电脑对抗的乐趣。几年前,我和一个同事在网上玩2v6冷电脑,地图就是著名的北极圈。对于所有和我一样沉迷于电脑滥用(或电脑滥用)的朋友们,这张地图的名字难道没有让你更有宾至如归的感觉吗?请给我看看你的手。这张地图的美妙之处在于八个玩家重生点位于四个小岛上和两个大岛上。如果你随机生成在一个小岛上,你所要做的就是移除岛两端的树木。尽快占领岛屿。如果桥梁被炸毁,初期的防御压力就会显着降低。只要使用足够的防空火力,就足以防止计算机被持续空投或轰炸。在初始阶段之后,战斗实验室建成,间谍接受训练,剩下的就是思考了。任何手段都可以用来摧毁计算机,更不用说常规坦克母舰基洛夫了。包括但不限于我自己的坏品味。一波波三星级武装矿车,只留下电脑生成的步兵建筑作为收入来源,用墙壁制造迷宫引导他们到我家,使用超空间步兵、狗,或者用矿车将他们一一粉碎并将它们与光棱镜塔、步哨枪或巴黎大炮堆叠在一起。 《Home》、《Engineer Sea》、《爆炸卡车纸牌》等。

墙迷宫

墙迷宫

直到最近浏览B站,我才在这款游戏中看到过高手之间的一对一对决。我的意思是,《红色警戒2》似乎并没有采用主流的RTS操作方式,即用+左键控制攻击方向,用右键指定移动目的地或特定攻击目标。这是一个简单的逻辑,左键控制你的移动位置和攻击对象(注意,不是攻击的方向),右键单击则取消一切。虽然这种方式对于RTS新手来说可能很受欢迎,但在高端游戏中这种操作方式似乎对集群部队的海量火力输出极为不利。学习这个方法太低了。也就是说,我看高手一对一的时候,并没有像平时玩的那样看到很多高科技单位,而是用了很多初级单位,并且用的是不断的骚扰和多级单位。拉线击败对手,破坏防守。从这个角度看,它体现了RTS游戏的本质:调查与反调查,骚扰与反骚扰,到了中央舞台,基本上就已经做出了最后的决定。

反恐精英1.3、1.5、1.6

我遇到的第一款第一人称射击(FPS) 游戏在当时(大概是2001 年左右)也是一款令人惊叹的游戏。

从地图设计的角度来看,CS是一种非常典型的战斗FPS游戏模式。双方玩家出生在地图两端的点。您必须在大约相同的步行时间内到达战斗区域并击败所有成员。此外,人质和炸弹地图有特殊的胜利条件。 CS的游戏节奏相对于其他剧情来说可以说要快很多,因为地图面积通常都不是很大,从一个出生点到另一个出生点最远的路径需要不到一分钟的时间。使命召唤系列、荣誉勋章系列等射击游戏

尘埃2经典地图

经典尘埃2地图

就射击体验而言,CS也可能是第一个引入弹道系统的射击游戏(未经验证,所以省略完全是废话……)。当从固定的站立位置发射时,不同的枪支具有完全不同的弹道。最大的特点是,枪口由于连射的后坐力而上升,就像真实射击时一样,而连射后半段的精度明显下降。

图片借自网络,CS AK47压枪

图片借自网络,CS的AK47压枪

网上很多分析帖子都指出1.3和1.5有多少差异,比如跳跃后落地效果不同、头部检测量的调整、跳跃移动时射击精度的修正等。有人指出,CT 1.6更新使一方处于巨大劣势,而《反恐精英》更合适地称为“恐怖精英”。但对于我这样的初级玩家来说,这些调整并不是影响游戏体验的重要因素。即使是这么竞技的FPS游戏,我还是会玩!电!脑!是的,这是一款机器人游戏。顺便说一句,我认为没有人对我如何玩电脑感兴趣,所以我就到此为止。综上所述,我玩这个游戏的时间不长,但它完全激发了我对枪械的兴趣,后来让我开始玩更多的硬核射击游戏。

拳皇2000、拳皇2001、拳皇2002

说起《拳皇》,很多玩家可能会立刻想到《KOF 97》。确实,97可以说是这一代最受玩家推崇、在电子竞技赛事中使用最多的。我自己也经历过这样的情况,但是无论是街机版还是PC模拟器版,角色移动都有点慢,动作动态有点粘,感觉没有00那么干净。01、02。我不知道是不是我的错,但是我玩过这三代,有先入为主的观念,这当然是事实。

回顾三代游戏,00和02是最好玩的。相比97,除了K'和Kura的加入之外,00最大的区别可能就是辅助设定的引入。战斗时,你可以同时按下B和C键来召唤你的辅助角色。一击另一方面,有很多角色可以通过使用助攻来完成更精彩的连击(当然,大多数角色可以在不需要助攻的情况下完成致命的连击)。这三代作品的PC模拟器版本中,我个人感觉00的技术判断最宽松,01最严格,02介于两者之间。当我上大学的时候,我的男同学很少玩这个游戏,但是这个游戏很受欢迎,几乎每个人都知道怎么玩。当时机械键盘还不流行,所以如果两个人同时操作文本区域和数字键盘区域,数字区域通常会因为按键碰撞而无法移动,而两个人尝试交流时使用键盘。即使你用力敲击,屏幕上的两个角色也只是移动或打出一两记微弱的拳头。我有同学在隔壁宿舍。他的宿舍里有一台电脑。他在《拳皇》中经常性奋并被殴打。这就是为什么计算机如此敏感(大错误)。如果将其关闭,请单击鼠标并按键盘将其重新打开。设置密码没有用,几分钟之内就被破解了。最离谱的是,有一次我把同学的手机放在他旁边,收到一条短信。然后电脑就自动开机了。已经开放了,我们来看看吧。悠悠悠悠

她是拳皇2000中瓦妮莎的助手之一,四人同框,这可能是这一代最精彩的场景了,有人认识这两个吗?

《拳皇2000》中凡妮莎的助手之一。四个人同框。这可能是这一代最热闹的场景了。有谁认识这两个吗?

咱们来说说01这一代的游戏,在很多玩家当中地位非常低,口碑也非常不好,不过据说这是因为平衡性、画面、角色设计都非常糟糕。有人说随着森其楼先生的离开,整个人物画从写实变成了夸张,但我不确定。当然,封面上的人物有点夸张,但我觉得线条还是柔和的,只是更多而已。这只是一个漫画,人物形象在游戏过程中实际上并没有太大变化。平衡在格斗游戏中非常重要,但作为初学者,我根本不关心它。所以,这一代的作品在我看来还算不错,01是三部作品中人物最多的,封面有42个人物,但是在我的印象里人物不多。不过,可能还有隐藏人物。隐藏人物也是02,有超杀设定,爆后最大超杀也很豪华。

拳皇2001年封面

拳皇2001年封面

最后,关于02,这一代作品最大的特点就是每个角色都有自己的隐藏必杀技,而隐藏必杀技通常非常华丽,背景变成蓝色,需要角色的愤怒值两格。大多数角色的关键位置与普通的超级必杀技不同,都要求角色的体力和爆发力在1/3以下,但有些角色隐藏的超级必杀技正在受到攻击。立即施放即成功。话虽如此,尝试每个角色的隐藏超杀都会很满足,所以让我们通过观看不知火舞的隐藏超杀动画来结束这一节。

拳皇2002不知火舞的隐藏超杀。六种随机效应之一。

拳皇2002不知火舞的隐藏超必杀,这是6个随机效果之一

星际争霸

金时代可能正是04-08年左右,在这期间,韩国、欧美以及中国的星际职业赛事不断完善,而国内也涌现了一批优秀的职业选手,比如罗贤,PJ,等等等等。直到星际2发布很久之后的2019年,星际1仍然拥有一定数量的玩家,在重制版的战网上为了自己的信仰而战,虽然这个数量跟当今流行的moba类游戏相比根本不值一提,但我仍然认为,星际玩家始终有着自己的骄傲和坚持。也正是因为有这些玩家(包括魔兽争霸玩家,帝国时代玩家等等)的存在,RTS游戏才得以存活至今。 再借一张网图,星际争霸1甩飞龙的操作,我还记得以前练习的时候习惯用P键甩,但到了实战中。。。随缘吧。。。 ↑再借一张网图,星际争霸1甩飞龙的操作,我还记得以前练习的时候习惯用P键甩,但到了实战中。。。随缘吧。。。

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