之前很多朋友都跟我说过《暗黑破坏神3》拍卖行系统,所以今天我就直接说一下。
我们都知道《暗黑破坏神3》原本有现金拍卖行和金币拍卖行,但随着游戏的进行暴雪把它们全部关闭了。
暴雪还解释说,拍卖行导致很多玩家通过交易来提高自己。它与击败怪物获取战利品的最初目标不同。
事实上,值得一提的是,如果经营得当,现金拍卖行可以显着延长游戏的生命周期,甚至为暴雪带来巨额利润。毕竟,交易费和提现费加起来都是一笔不小的收入。
至于金币拍卖行,显然给工作室和个人带来了希望,也能得到或多或少的金币。毕竟,用稳定的收入去拍卖行换装备,就和把随机掉落变成可控动作是一样的。
金币生产过剩会导致价值下降、经济体系崩溃,这会对游戏产生重大影响。相反,现金拍卖行则不受此影响,而且从幸运的角度来看,工作室的收入也不太可控。
有趣的是,现金拍卖行这种看似简单粗暴的让玩家用直接金钱购买装备的方式却有着非常致命的吸引力。
哪个玩家能抗拒玩游戏突然赚大钱的诱惑呢?
暴雪关闭了拍卖行,因为他们觉得玩家不再享受乐趣,也无法再看到成长。那么《暗黑破坏神》为什么要花钱让玩家完成日常任务,用金币慢慢抽卡包呢?感受到成长不是很好吗?
个人觉得,虽然《炉石传说》的PVP对决,内容总是会发生变化,但《炉石传说》前期的内容其实是很少见的。也就是说,如果使用拍卖行,玩家很有可能会很快毕业,失去原本的目标。
显然,拍卖行将允许玩家显着提高游戏进度,但这并不是暴雪想要的。
问题是,暴雪不仅消灭了拍卖行,还创造了账号绑定的物品和金币,彻底消灭了各种所谓的贸易分配。既然如此,那我们就从头开始把《暗黑破坏神3》下线吧,用单机版不是更好吗?
至少很多游戏都有可以回收装备的噱头,但是暴雪想出了这个主意并紧急叫停了……如果你想严厉批评的话,老实说,暴雪或多或少已经修复了太过分了。
暴雪似乎认为使用拍卖行的《暗黑破坏神3》会让玩家不纯洁,但说实话,《暗黑破坏神3》中的房间玩法与《暗黑破坏神》中的房间玩法有很大不同。如果想做一个纯粹的玩家,玩家有意识一点,根本不打开拍卖行界面不就可以了吗?
在各大城市中,骑着凤凰、头戴金盔的巨人在《魔兽世界》中并不存在。
我还是觉得,玩家能够获得极品装备,然后直接卖给其他玩家来赚钱,是目前手游做不到的事情。只要付钱就可以改变吗?每天玩完游戏就想老老实实充值有矛盾吗?另外,如果您发现自己喜欢的东西,购买它也不是一个坏主意。
综上所述,对于关闭现金拍卖行甚至金币拍卖行以及将资源捆绑到账户上,笔者有不同的看法。
这不是挫折吗?话又说回来,做一个独立游戏不是更好吗?
《暗黑破坏神3》问题的核心并不是拍卖行问题,至少这个交易系统可以支撑游戏的生存,但暴雪并没有这么做。
笔者从来不认为拥有交易系统会让游戏变得无趣。很多卖官方奢侈品的游戏早就该消失了。
事实上,笔者对拍卖行的了解并不全面。我们希望读者能加入我们的讨论,并获得一些关于暴雪和《暗黑破坏神3》的灵感。