暗黑破坏神3有什么过人之处呢? 暗黑破坏神3是一款2012年发布的游戏,到现在已经过去6年了,虽然在游戏质量和销量上都取得了成功,但从玩家的角度来看,它仍然是不发达的。不是一个好游戏。
首先,我们来谈谈《暗黑破坏神3》的出色之处。首先,故事就不说了,黑暗系列本来就没有很强的故事性,而且作为一个跨越三代人的故事就更乏味了。暴雪试图通过翻转主角的方式制造戏剧性的冲突,并且使用了两次,但仍然无法弥补游戏故事的平淡感。
在美术风格上,《暗黑破坏神3》稍微失去了暗黑破坏神风格,但游戏的美术至今仍然引人注目。在游戏系统方面,暗黑3玩家公开表示技能系统设计有点弱,可玩性不高,但这还不是暗黑3最大的败笔。
最大的败笔就是交易系统,暗黑破坏神3刚刚发布,就借鉴了魔兽世界的完整拍卖行系统。暗黑破坏神游戏基本上就是磨磨蹭蹭。游戏的核心玩法和角色养成方式依然以获取装备为主。
游戏的核心玩法以及角色的养成方式仍然依赖于装备的获取。
自《暗黑破坏神3》发布以来一直热衷于游戏的玩家可能还记得,回想起来,《暗黑破坏神3》最初的装备掉率设计低得惊人。从发售开始,休闲玩家如果想要获得独特的黄金装备,可能需要几个月的时间才有机会掉落。至于游戏难度,从第二幕开始难度曲线的急剧上升让很多玩家望而却步。
拍卖
暗黑破坏神3最初的设计思路是让大多数人一开始就购买装备,攒下金币,然后利用拍卖行来提升自己,探索更疯狂的游戏世界。
总的来说,这个游戏的思路是正确的。对于暗黑破坏神这样的刷机游戏来说,控制玩家消费游戏内容的进程才是延长游戏寿命的最佳方式。
回过头来看,拍卖行依然能够保持《暗黑破坏神3》的热度。如果以今天的眼光来看,回想当年的《暗黑破坏神3》游戏体验,暗黑破坏神3及其拍卖行一直很受欢迎。每天都有一条小新闻刷新玩家的知识。尽管人们歪曲了游戏拍卖行的玩法,利用了游戏交易的漏洞,将游戏黄金工作室模式引入了魔兽世界,但暗黑破坏神3的玩法已经变得极其不公平了。
拥有大量金币的玩家,只要花钱,购买足够的金币,就可以利用拍卖行称霸游戏世界。
对于普通游戏玩家来说,游戏装备的爆率很低,而且价格飞涨,导致游戏体验非常糟糕。
暗黑破坏神3已经成为彻底放弃游戏内容、专注于拍卖行炒作的玩家的股票交易市场。
暗黑3装备曾卖到12万元暗黑3在游戏渠道持续热销
但换句话来说,至少《暗黑破坏神3》仍然很受欢迎,这可能是让游戏保持活力的最好的春药。
从后来的很多事件来看,拍卖行取消后的暗黑破坏神3让大部分玩家满意,但也很快消耗了暗黑破坏神3的游戏内容,让大部分玩家失去了参与游戏的意愿。
随后发布了资料片和新英雄,但由于内容和游戏玩法单薄,玩家很快就失去了游戏的目的和动力。这也是为什么输给拍卖行的暗黑破坏神3据说更加死气沉沉。很快。
综上所述,虽然拍卖行可能会让部分玩家的体验变差,但它可以减缓游戏内容的消耗,持续提升暗黑破坏神3的受欢迎程度。它还可以让暴雪继续添加游戏内容,使《暗黑破坏神3》更加受欢迎。 3 逐步创造新游戏。
暗黑3输给拍卖行游戏内容被快速消耗玩家热情丧失暗黑3人气下降游戏项目被冷落。
游戏经济循环失败的原因游戏总监认为,《暗黑破坏神3》拍卖行失败的原因是游戏容量太小,因此外币很快影响了游戏中的经济系统。
这使得职业游戏玩家和投机者能够快速消耗游戏内容并破坏休闲玩家的游戏体验。
游戏总监认为,最大的问题是暗黑3的经济系统没有明显的消耗。
如果你回顾一下《暗黑破坏神3》的经济系统,基本上不存在游戏所绝对必需的消费模式,无论是货币还是材料。更神秘的是,《暗黑破坏神3》已经迷失了方向。
在没有消费的经济体系中,金钱、设备、材料只会不断增加,而这些东西会不断恶化,失去存在的意义。金币在暗黑破坏神2中也存在这个问题,但后来被玩家使用其他等值的金币所取代。玩家可以发现乔丹之环(SOJ)和寻宝符(7% MF小护身符)等物品进行交易,并将这些低掉落率和高价值的小物品兑换成他们需要的其他装备。这是货币形成的典型例子。很多老玩家在谈起经济系统的时候,都会怀念起《暗战Online》中的交易。
药水消耗几乎为零
暗黑破坏神3还有另一个重要问题。消耗:1 角色对血瓶和魔法药水的消耗几乎为零。 2、所有设备均可维修,设备消耗为零。比如猎人作为弓箭手,不需要花费资源购买弓箭,魔法数量几乎是无限的。 3. 暗黑破坏神世界中必不可少的城镇回归卷轴被设计为不能在暗黑破坏神3中消耗。
问题是,如果没有消费,暗黑破坏神3玩家就不知道为什么需要收集金币。虽然短期内这是一种非常令人兴奋的游戏体验,但从长远来看,它很快就会失去乐趣。
在暗黑破坏神2中,魔法弓不需要箭,这大大增加了它们的价值。
没有消费,第二个问题是不同职业之间差别不大。法师在算上消耗的情况下是一个高功率单位,但是消耗了大量的蓝瓶,形成了一个循环。作为弓箭手,你还需要注意自己的弓箭消耗。对于近战单位来说,野蛮人是最不需要考虑补给的单位,这让野蛮人玩家能够体验到特殊的优势。对于法师来说,解毒可以作为其他玩家的职业优势。
但所有这一切在《暗黑破坏神3》中都被放弃了,转而追求酷炫和乐趣。
《流亡之路》的方法确保了游戏经济系统的稳定性,游戏内交易所使用的等值货币旨在在游戏中使用。一个由最多23 种可在一定程度上相互交换的消耗性货币道具组成的系统。
流亡之路的货币系统
在这个系统中,几乎每一种货币道具都有实际的用途,并且在游戏的装备建造系统中占据着重要的位置。您不会面临像D2 的价格操纵那样的大幅价格波动或货币支撑。
游戏的道具销售系统也有类似的设计。玩家只要积累一定数量、类型、组合的装备并出售给商店,就会获得相应货币的道具作为稳定的来源。更有趣的是,这个货币支柱系统自然就包含了税收系统。两种货币道具之间的交换确实存在潜在损失。
游戏中最重要的消耗性装备可以分为三个周期。一个周期用于增加物品的稀有度(Rarity)并提高物品的魔法属性栏(白色、蓝色、金色)。另一个循环用于改善物品上的孔的数量以及镶嵌宝石的孔的连接条件。第三个周期增加了物品的基本数值质量(当前版本限制为20%)。游戏内商店兑换系统。店内的每笔交易都遵循兑换图表,交易之间存在较大的价差。
如何返回拍卖行并复活暗黑破坏神3
想一想,如果《暗黑破坏神3》的拍卖行回归,游戏总监相信有多种方法可以确保游戏经济的平衡。
所有黑钱装备都会被捆绑和追踪,例如尝试超过5次后,该装备就变得不可交易。
大幅降低暗装备的爆速,保证装备的价值。
设计游戏的消耗系统,使设备消耗较高,维护成本显着增加,旧设备逐渐磨损。
设计游戏的消费系统,取消目前药瓶和回城卷轴的设计,增加这些必备物品的价值。
每个服务器上的城邦都很小,现在生产——的玩家最多只有几千人,而且每个服务器的货币价值和生产效率都不同。在这种情况下,像魔兽世界那样的金币,甚至是暗黑破坏神3、九阴手册这样的现实世界的代币(后者涉及到一整群服务器的经济环境,币被销毁),都很难维持。问题在于,高等级玩家的价值压倒了低等级玩家的价值(老服务器的价值压倒了新服务器的价值)。那么你就可以充分考虑建立一个具有自身回收、消费、沉淀能力的货币系统,让货币在各个服务器城邦内流通和消失。当局仅提供对这些货币的宏观销售和总体控制。
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