我们从《暗黑破坏神3》开始,简单分析一下《流放之路》的交易系统,及其独特的交易系统好不好。自从《暗黑破坏神》 游戏于1996 年问世以来,暴雪就用它来定义和命名ARPG 游戏中的下一个重大事件:—— 黑暗主题。四年后《暗黑破坏神2》的发布也为所有该类型游戏定下了基调。
与《勇者斗恶龙》对日本无畏冒险角色扮演游戏的影响类似,《暗黑破坏神2》的发布对许多后续的《暗黑破坏神》游戏产生了巨大的影响,无论它们的艺术风格、环境和系统有多么不同。核心玩法依然是——。您可以从几乎无限的具有随机属性的装备库中进行选择并毕业。
由于这种玩法,暗黑破坏神游戏一度被中国玩家亲切地称为“书刷”,但看似枯燥的玩法并没有影响暗黑破坏神游戏对游戏本身的热情,而且它改变了RPG游戏。最终目的是通关,让玩家不断挑战更高难度的关卡,给玩家角色极高的成长上限,甚至掉落完全随机的装备。
在游戏过程中,越来越多的玩家尝试通过反复更新地图来获得幸运女神的青睐并获得更好的装备,而不是通过击败最后一个恶魔领主来完成剧情。
这样的设计肯定会大幅延长玩家的游戏时间,保证游戏本身的长寿。即使是2017年的今天,我相信还有很多30岁以上的玩家还在一遍又一遍地玩《暗黑破坏神2》的经典奶牛关卡。
【暗黑破坏神2初始隐藏关卡牛魔王,设定为牛级,广受玩家追捧】
复杂多样的角色发展和成长一直是暗黑破坏神游戏最引以为傲的优势,但对于一些玩家来说可能是一场噩梦。随着玩法的差异化和增加,开发游戏角色的成本也随之增加,并不是所有玩家都能接受的时间成本。
因此,随着单机网络时代的到来,很多玩家开始选择与其他玩家交换自己梦想的装备,以减少各种角色的养成时间。从早期的物物交换,到建立“认可货币”来取代泛滥的金币,再到玩家之间私人买卖虚拟物品。
虽然单人游戏玩法是内容的核心,但与大多数需要多人在线合作的FPS游戏相比,暗黑破坏神游戏实际上更多地依赖于玩家之间的互动。今天我们就来说说暗黑交易和曾经被诟病的“RMT”。暗黑破坏神玩家的口头陈述。
RMT是英文REAL MONEY TRADE的缩写,指的是用真钱购买游戏中的所有虚拟物品。
由于游戏物品可以在游戏内进行交易,因此玩家使用金钱购买游戏内的装备、道具和角色似乎很自然。
在《暗黑破坏神2》早期,由于金币产量下降以及各种bug,玩家之间的交易主要以物物交换的形式进行。当然,游戏本身并没有自己的交易系统,但这并不妨碍玩家自行进行交易。
【暗黑破坏神2早期玩家交易方式】
玩家可以将两个角色连接到同一位置并将装备扔在地上,创建新帐户并装备新角色,并发送对方的角色档案。当然,由于缺乏有效的监管和交易流程,这种兑换方式导致当时不少玩家遭遇骗子,导致心爱的装备失踪。
这也增加了一个简单的交易系统,玩家可以在几乎所有后续的暗黑类型单机游戏中交易装备,只要有在线功能即可。
随着近几年网络游戏的发展,成功将魔兽争霸系列变成网络游戏并成功征服世界的暴雪信心十足,开始生产《暗黑破坏神2》款网络游戏。
2012年5月,暴雪宣布正式发布《暗黑破坏神3》,IGN给了它9.5的高分。 Stern Agee 分析师Arvind Bhatia 也预测《暗黑破坏神3》到今年年底销量将达到350 万份。不仅如此,根据暴雪2013年的财务报告,《暗黑破坏神3》在2012年售出1200万份,成为欧洲和美国最受欢迎的年度PC游戏。
然而,美好的时光并没有持续多久。 《暗黑破坏神3》继承了前作《暗黑破坏神2》的剧情,简化了大部分游戏玩法,引入了新职业、成长线,并重置了游戏的整体美术风格,但遭到了《暗黑破坏神2》老玩家的批评。我做到了。由于游戏的可访问性增加,玩家群体的数量也呈指数级增长。
许多玩家批评《暗黑破坏神3》的爆率极低,因为它是一款装备系统以角色成长为核心的游戏。这些玩家在游戏初期通常没有很多时间重复获取装备。这个游戏里有一个拍卖行,所以玩家可以用游戏中得到的金币来兑换自己想要的装备,而每个玩家要么付出时间,要么付出金钱,每个人都得到了自己想要的东西,这就使得。问题不太明显。金币拍卖行拍卖行在玩家中扮演着与现金拍卖行不同的角色,让暗黑破坏神3的巨舰能够有序运转。
[旧暗黑破坏神3拍卖行]
然而,随着众多工作室的涌入,金币的快速贬值让大部分玩家日常的游戏内收入完全没有了意义,其夸张的价格也让普通玩家购买游戏内金币变得困难。几乎不可能获得。除了无法购买装备之外,装备爆率等一系列问题导致《暗黑破坏神3》的玩家评分在Metascore上极低,只有3.8分,玩家流失率极其可怕已经成为一件事。
暴雪在这段时间受到了很多批评,制作团队对此的回应非常简单粗暴。
2014年3月18日,《暗黑破坏神3》金币拍卖行和现金拍卖行永久关闭。那么,新资料片《暗黑破坏神3》的发布,似乎又带来了已经濒临死亡的暗黑破坏神。 3 我把它放回到市场上。
【暗黑破坏神3历经工作室洗礼和恶性bug后,一名玩家拥有千亿金币】
评价拍卖行的倒闭是好是坏已经不再重要。
然而如此统一的风格,显然让玩家感觉到暴雪的设计团队在失去暴雪北方后的无能为力。
经历了这次风波之后,暗黑破坏神3彻底放弃了游戏内的交易内容,转而采用更具互动性的团队游戏来增强玩家之间的互动。此后,玩家的游戏时间不断延长,尽管引入了许多变化和新内容。大秘境、远古装备、角色技能伤害值的扩大也被诟病,“每季发布的变身套装”等游戏更新和设计也让很多玩家感到为难。请感兴趣。
暴雪已经成功地将暗黑破坏神3打造成真正的“刷刷刷”游戏,但这种玩法实在是太无聊了,巅峰关卡和无尽成长的大秘密区域我觉得还不够。它只是一串数字,最后玩家什么也得不到。
【巅峰等级是无限成长的等级系统,给予玩家无限的经验值积累。
但目前国内暗黑题材的网游还很少,让喜欢暗黑系的玩家选择不多。
国内各大游戏公司也看到了其中的商机,纷纷推出自己的暗黑破坏神游戏,但保守的中国传统网游的设计和经营理念显然与暗黑破坏神这样的游戏不同。至于目前正在韩国测试的《死神之镰》和《失落的方舟》,前者对于玩家来说更像是一款以“PVP”为主的游戏。作为传统韩国旅游的主要卖点的《暗黑破坏神》的运营框架在经历了多年的拖延后仍然有很长的路要走。
感叹之下,我们不得不问,线下玩家交易真的对游戏伤害这么大吗? 当然,每个网络游戏都有自己的交易系统。玩家之间的交易限制越来越多,而这些限制大多是为了抵制工作室而存在的。
而暗黑3玩家虽然从未停止过线下交易,但交易的内容从装备、道具、金币等变成了账户。
与暴雪和暗黑3相比,Grinding Gear Games(又名GGG)开发的暗黑主题网游《天堂:永恒》(中译《Path of Exile》)选择了完全相反的道路。
与《暗黑破坏神》关闭贸易公司、彻底切断玩家交易不同,《流亡之路》(POE)对玩家间的交易采取完全开放的态度,并取消了噱头十足的“货币”系统。
游戏本身并不像传统网络游戏那样存在纯粹概念性的货币,玩家可以使用这些货币进行交易。它们从识别设备到打开门户各不相同。这个卷轴太大了,完全可以将一件极品装备变成两件,就像单机游戏中的副本bug一样。然而,货币的价值有高有低。每一种货币都有其价值,而物物交换这个从暗黑破坏神2时代延续下来的经典设定也吸引了很多玩家,但最终所谓的货币还是用在了装备的生产过程中。您可以通过简化和集成.
【流亡之路精选币种及最新更新正式新增5种币种】
例如,在某些游戏中,如果玩家想要将自己的装备从白色升级为黄色,则必须向NPC支付一定数量的金币才能继续,但流亡之路简化了这个过程。金币本身对装备有各种强化效果,这是一个难以想象的原创设计。
掉落率调整允许玩家使用货币作为金币,但也要求他们花费货币来获得更稀有的装备。这样看来,游戏中产生的货币的回收设计比金币要好很多。如何在暗黑破坏神3中回收金币。它更加智能,并且不会让玩家感到奇怪。
当然,完全开放的玩家市场必然会出现工作室。 POE的台湾服务器曾经被一个工作室占用,你可以看到几十个装备一模一样的角色,就好像你在开火车一样。一般来说,他们会定期进出传送阵。
这对于游戏管理项目团队来说是一个巨大的挑战,但出于未知的原因,《暗黑破坏神3》给项目团队带来了更多的挑战。最重要的是让玩家体验到游乐设备的“幸福感”。 所以,游乐设备从古到今已经改变了很多次,未来进行什么纯粹的数值改进,最终都会让玩家感到厌倦。
《暗黑破坏神》固然是一款以“磨”为核心的寻宝游戏,但作为一款网络游戏,它的成本太低,无法为玩家和爱好者提供这样的游戏体验。
【2000年代初,大多数国产游戏都需要玩家反复进行无趣的操作来提升角色属性。暗黑3的大秘境和巅峰关卡没有本质区别。
2000年代初,国产网游推出了一系列让玩家反复赚取经验值来提升角色属性、延长游戏寿命的内容。
暴雪的做法实在是不明智。希望《流放之路》的出现能够给暴雪带来压力,就像2017年的今天《流放之路》和《昆特牌》一样。这次更新不再是每次都更新一点变形,而是带来了技能、秘金、职业、天赋、流亡之路等玩法上的大量改变,玩家可以用这些改变来完成游戏,不再需要花费3个月的时间。或3 天后我希望永远不会有关于AFK的官方“技能集”,我希望它永远不会出现在远古时代。
作为一名前《暗黑破坏神3》玩家,玩了一个月的《流放之路》后,我不禁感叹,一个有趣的游戏可能会因为难度而被小众化,但继承很重要。这和现在的经典游戏不也是一样吗?只要是好玩的游戏,总会有人去尝试、喜欢。但一款脱离了乐趣的游戏,多年来只会继续活在遗憾和怜悯的记忆中。之后。