游戏公司CCP在一份声明中表示:“我们只看发生的事情,就发现没有任何规则被破坏。唯一被破坏的是信任。确保这种信任不是我们的工作。”
《星战前夜》强大的游戏内经济允许玩家从事采矿、抢劫、制造、贸易、探索和战斗等职业和活动。游戏的进展很大程度上取决于玩家的选择,而不是编剧的剧本。根据2015 年《卫报》的一篇文章:
“这不是一款像《星际争霸》那样充满激情的竞技游戏。胜利来得很慢,需要长期的投入,甚至需要领导能力。这是一款关于社交和自我定义目标的游戏,这就是这款游戏的独特之处。”
截至2013 年,《星战前夜》的人口已超过50 万,已有近15 年历史,是少数几个存在超过十年的虚拟世界之一。
很多游戏都欢迎玩家花钱。通过付费,玩家可以从“生活”的辛苦中解脱出来,可以直接购买更好的武器和皮肤,以及更快的升级。绿色通道。
然而,在不疏远非付费用户的情况下让现金游戏玩家感到愉悦是一件困难的事情。这意味着游戏中依赖玩家控制技能的游戏玩法应该保留,而不是从《金钱万能》开始的所有内容。
例如,在PvP策略手游《皇室战争》中,玩家可以付费获得优势卡牌,并升级卡牌以获得更强的战力。然而,在竞技场上获胜仍然需要团队合作、策略、经验和技巧。
除了赚钱之外,《皇室战争》玩家还可以通过以下方式提高胜率:
《皇室战争》通过提供大量免费资源来奖励这些“肝王”玩家,其中包括每日登录奖励系统。玩家可以通过“皇家电视”观看其他玩家的比赛,并获得先进的战术和策略,以提高自己的胜率。观看YouTube 视频并向其他玩家学**。要实现真正的拥有,一款成功的游戏不仅要让玩家获得更好的“装备”,更需要让玩家通过游戏来学**技能和策略。
对交易渠道的控制较少
拥有真正的所有权意味着玩家可以选择在不同的市场上交易他们的游戏内物品。您可以在线、线下、实体市场进行交易,或直接作为礼物送给别人。
游戏开发商必须放弃对游戏的部分控制权,但这样做的好处是巨大的。由于游戏项目曝光度的增加,将会有更多的新玩家加入游戏。
商品价格由市场决定
开发者通常希望控制游戏内经济的各个方面以预测收入,但在CS:GO 皮肤市场中,让游戏商品在二级市场上进行交易会增加商品的价格。 Steam上的物品价格硬性上限是为了防止游戏中一些稀有物品的价格上涨到玩家无法接受的水平,因为需求量也在不断上涨。然而,如果区块链游戏开发者在每次交易游戏物品时编码每次交易费用,则物品的售价越高,他们从该物品获得的收入就越多。
结论:
在《暗黑破坏神3》中,成立贸易公司以实现物品的真正所有权改变了游戏循环并导致游戏崩溃。这表明,仅仅认识到物品的真正所有权可能会产生可怕的后果。在任何游戏中,物品的真正所有权必须有机地融入到游戏的整体经济设计中。此外,开发者需要**惯对游戏经济的控制较少和经济权利的去中心化。只有当游戏能够在市场经济中生存时,该物品的真正所有权才变得有意义。对于区块链游戏来说,更开放的交易市场和全面的道具控制意味着更彻底、可测试的游戏经济设计和玩法逻辑。仅仅添加这些很酷的新功能并不能从根本上使游戏变得更有趣或更吸引用户。