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暗黑破坏神 3 命运多舛的真钱拍卖行因为非常平凡的原因而无法移除

参与过2012 年发行的《暗黑破坏神 III》 的玩家可能还记得拍卖行,这是一种允许玩家用现实世界的钱买卖游戏内物品的游戏机制。这个功能从一开始就备受争议,但直到2014 年才完全消失。我明白为什么。在波特兰复古游戏博览会(来自PC Gamer)的小组讨论中,《暗黑破坏神III》首席设计师Jay Wilson 谈到了为什么暴雪花了这么长时间才删除这个不受欢迎的机制。 “当我们发现存在问题时,我们没有立即消除它,因为我们认为由于盒子上的广告,我们无法合法地消除它,”威尔逊说。 “所以我们实际上花了很长时间来解决所有的法律问题,直到我们最终说,‘好吧,我认为值得一试,如果上法庭,哦,好吧。’”赚了超过1000 万美元到1500 万美元,但你可能每10 秒就赚了3336 万美元到3 万美元,”他说。暴雪于2011 年宣布为《暗黑破坏神3》建立一个由玩家驱动的拍卖行。直到上线近一年半后,暴雪才最终宣布关闭拍卖行。该服务最终于2014 年3 月结束,暴雪承认暗黑破坏神的机制存在缺陷。暗黑破坏神III 取消了拍卖行机制,给游戏带来了重大改变。暴雪终于推出了“Loot 2.0”系统,对掉落物进行了重新平衡,为玩家提供更好的体验。由此产生了广受好评的《魔兽世界》,将《暗黑破坏神 III 永恒合集》添加到强势回归游戏的名单中。

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