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2020年新版5元纸币来了?可惜性能没变化

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10月10日,索尼突然宣布推出一款新的PlayStation5(简称PS5)主机,计划11月正式开售。比起现有版本的PS5,索尼把新款PS5的宣传重点放在了「轻薄」二字,也怪不得很多网友提早为新款PS5想好了名字:PS5Slim。

按照索尼上个世代的习惯,PS5也确实到了中期改款的时间。

2016年,在PS4开售三年后,索尼就推出了半代升级产品——轻薄款的PS4Slim和性能加强款的PS4Pro。也是在三年前的2020年,索尼发布了第九世代游戏主机PS5,并于11月12日正式开售。

不过耐人寻味的是,这次索尼官宣新款PS5之前,游戏媒体和知名舅舅党口中通常只有两种说法:一是索尼将在本世代放弃半代升级策略,集中精力在次世代的游戏主机上;二是索尼将延续上个世代的策略,一齐推出了轻薄款的PS5Slim和性能加强款的PS5Pro。

现实当然打脸了。但事后诸葛亮来看,索尼选择在本世代单独推出一款PS5Slim,并非难以理解。再考虑到微软之前泄露出来的Xbox新主机信息,你能明显感受出来,游戏主机走到今天的变化。

这也不奇怪,毕竟世上唯一不变的就是变化本身。

考虑到新款PS5最明显的变化就是更轻更薄,我们就姑且先将其叫做PS5Slim。

作为升级重点,与目前正在销售的PS5相比,PS5Slim在体积上减少了至少30%,重量则减少了18%(光驱版)和24%(数字版)。理论上,PS5Slim在功耗方面也会有一定幅度的减小,只是索尼目前还未透露。

此外PS5Slim的外观设计就基本没多少变化了,比较意外的是加入了一个可拆卸光驱的设计,如果购买了无光驱的PS5Slim数字版,后续也能购买并更换专门的光驱配件,售价为79.99美元(约合人民币580元)。

不过考虑到PS5Slim光驱版和数字版的价格分别是499.99美元和449.99美元,差价为50美元,所以最好的选择当然还是在初次购买时就考虑清楚一个问题:你还需要游戏光盘这种购买和使用方式吗?

只是不知道,这个光驱配件有没有办法适配现款的PS5,这恐怕会是一些PS5数字版用户比较关心的地方。

而在腰线变窄的同时,PS5Slim在接口方面也有了变化,从之前PS5上的1个USB-C和1个USB-A接口换成了2个USB-C接口。另外是在存储空间上,PS5Slim也全线从之前的825GB升级到了1TB。

按照索尼的计划,PS5Slim将于11月最早在美国市场开售,并于接下来几个月在全球各大市场陆续开售。而且一旦当前现款PS5的库存售罄,新的PS5Slim就将成为唯一公开销售的型号。

过去其实也一样,索尼在推出PS4Slim/Pro很快就停产了PS4。但终究不一样的是,索尼这一次留下了一个很重要也很多人关心的问题:

PS5Pro,到底有没有?

坦率地说,这不是一个容易回答的问题,但目前来看我还是倾向于索尼不会再推出性能加强的Pro版本,就像Xbox在中期改款上的策略一样,会选择集中在次世代上进行性能的升级。

就在不久前,微软经历了游戏行业最大的泄露事件之一,大量Xbox业务相关的信息随之公之于众,事件的起因是微软在动视暴雪收购案的审查中需要提交新的相关机密文件,结果误传到了公共领域。

文件显示,微软计划推出XboxSeriesX与XboxSeriesS的中期改款机型。两台新主机核心性能不变,升级重点是更好的无线能力,扩大内置存储空间,同时外观改为圆柱设计,并且全线砍掉了光驱支持,新款XboxSeriesX也只有数字版。

一样的是性能不变、扩大储存空间,不一样的是索尼选择了轻薄化和可更换光驱,微软选择了无线能力和数字化。这不难理解,微软Xbox部门一向在数字化和订阅制方面更加激进,也更有动力去掉光驱,自然也要强化无线能力。索尼PS则与此相反。

但性能不变的背后,其实也是由于芯片底层性能的改进变慢了。最近几年我们经常会说到摩尔定律的危机,雷科技之前的文章中也多次谈到了相关话题,诸如制程共识是芯片性能增长的速度在放缓,对应的成本却在提高。

换言之,微软和索尼如果想要在半代升级中实现更强的性能,要么面对性能改进太小,要么面对升级成本太高。与其如此,实在不如专注在次世代主机上进行性能的升级。

还有一个信息可以佐证。就在前文提到的微软机密文件中,微软提前就知道了索尼已经准备好在2023年晚些时候推出PS5Slim,但与此同时:

微软没有提及PS5Pro的任何相关信息。

不管是对PS5Pro还是SwitchPro的期待,其实都说明了更多的主机游戏玩家,还是更期待性能增强的Pro款,因为性能的增强意味着游戏画面质量的增强,也意味着游戏体验的增强。

尤其是对于像PS5这样没有便携性可言的「家用」游戏主机,变得更轻更薄根本不能吸引PS5用户升级,更多还是刺激那些只差「临门一脚」的潜在用户下单。

但另一方面,游戏主机公司还是需要在漫长的世代更替之前推出至少一个新的版本,就算是任天堂,在至今长达6年的「Switch时期」里,也是推出了轻量化的SwitchLite和换上OLED屏幕的新版Switch,尽管它们的性能没有任何提升。

作为中期改款,它们最主要的使命不是吸引本世代主机用户升级,而是上个世代乃至非传统主机的玩家,所以究其根本,真正对标的还是同样的竞品和上个世代的主机。

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