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城市中心设计说明,城市中心策划与概念设计

在很多游戏、动漫、电影、小说中,“中心城市”是经常出现的场景。这些场景通常为玩家提供最丰富的物资,提供许多只能在这里进行的活动,并以许多来自虚构世界的著名人物为特色,他们甚至可能在那里定居。很多网络游戏中常见的设计手法就是以繁华的城市作为玩家行动的“中心地点”,玩家接受多项任务,然后在游戏世界中移动来完成这些任务,就是要去某个地方。繁华的城市有独特的任务奖励这种设计手法让玩家在游戏中有一定的“归属感”大量的玩家“聚集”在同一个地点,玩家可以互相见面,互相交流,有各种不同的体验。互动(交易、讨论等),同时还能够看到代表性的建筑物和设施。我们将进一步深化游戏世界观的塑造。

然而,在游戏中使用太多“中心城市”等场景并不可取,因为玩家会失去“在中心玩”的感觉。它还分散了玩家数量,使单一的城市场景显得荒凉。最终,制作“中心城市”场景的成本远高于“村庄、城镇”、“营地”等场景。如果不控制数量,就会延长工期,消耗更多的资金。

这次我要介绍的是游戏中“中心城市”的设计方法。

1、游戏中“中心城市”的建筑和规划“中心城市”的建筑和规划如果设计不当,整个城市就会失去个性,变得不起眼。玩家很容易在其中“迷路”,找不到自己想去的建筑物,或者因不断地跑过不同的建筑物和街道而感到疲惫不堪。为了从“视觉”和“游戏角度”改进此类场景的设计,需要注意四个要点。

首先,制作团队需要在“中心城市”场景中填充具有代表性的地标建筑。这些地标建筑可能只具有视觉展示功能,也可能具有非常重要的游戏功能。例如,在网络游戏《魔兽世界》中,人类主要城市暴风城入口处的几座英雄雕像,以及牛头人主要城市雷霆崖的一座高大图腾柱,都有“装饰”,同时,游戏中位于“主城”的“拍卖行”是一个“地标建筑”,没有华丽或独特的外观,专注于游戏功能,这也是它成为“主城”关卡的原因城市。与普通的城市和要塞不同,每个营地都有不同的建筑。除了“拍卖行”之外,“交通便利”也是“中心城市”的典型特征,不过在正式发布资料片:010至30000后,“奥格瑞玛”将新增四通八达的“传送门” ”和“暴风城”和“暴风城”现已正式成为游戏中两个主要阵营——“部落”和“联盟”的核心城市。在此之前,联盟矮人的主城“铁炉堡”始终拥有“不止”。暴风城“城市”很受欢迎。

“中心城市”的“地标建筑”可能是功能性设施,也可能纯粹是装饰性的,例如雷霆崖的图腾。

《魔兽世界:大地的裂变》 和《精灵宝可梦》 中可以看到相同的示例。这两场比赛的背后团队还为比赛的“中心城市”设计了“地标建筑”。《大航海时代外传》,“满金城”有“满金百货”,商品种类比较丰富,《精灵宝可梦:银》,“伦敦”、“里斯本”等大型港口有「总督府」和「地图工作」,两栋建筑都具有类似游戏的功能。前者可以接收各国的请求,完成任务后可以晋升贵族。后者可以签订契约。随着你从冒险中获得更多的经验值,完成世界地图后,你可以返回地图工坊。此外,“总督府”相对于其他建筑(造船厂、交易场所)有着更加美丽的外观、酒馆等),所以它具有“观赏”的作用,可见它也发挥着作用。

《大航海时代外传》 豪华总督府

游戏中的“中心城”需要“地标建筑”的主要原因是需要“地标建筑”独特的功能来“聚集”玩家,而其效果在单机游戏中也得到了体现。以《大航海时代外传》为例,玩家经常前往世界各大洋进行探索,或者穿越不同的大陆销售特产和货物,需要回到这样的“中心城市”。与里斯本和伦敦一样,你可以建造自己的先进战舰并承担总督府的重要任务。考虑到大多数人的成长轨迹,在游戏中提供一个感觉像“家”的地方很重要。尤其是在自由度较高的游戏中,缺乏可靠、固定的停留城市或营地会导致玩家在游戏的某些阶段失去安全感。

其次,“中心城市”的建筑需要尽可能按照“功能”划分区域。 “中心城市”场景在游戏中占据的面积比普通城镇或营地更大,因此规划时要考虑到让玩家能够快速熟悉城市整体布局,避免在城市之间来回奔波。这就是了。根据“功能”来安排城市、步行时间和所有建筑物是很常见的。例如,“锻造”和“熔炼”两种商业技能需要使用名为“锻造”的设施。游戏中,你可以在相邻的地点放置相关的商店(甚至可以在同一个商店里有两个商业技能NPC),并在两个商店入口处的“公共区域”放置一个熔炉,我可以。通过减少“熔炉”模型的具体数量,还可以防止玩家不必要的乱跑。

网游《大航海时代2》中的矮人主城铁炉堡就是一个非常典型的例子。整个城市分为七个区域,其中外环有六个区域,第七个区域是“大熔炉”,而即使是第一次进入铁炉堡的玩家也可以根据地图上的颜色和名称轻松识别每个区域中有哪些建筑物和NPC,例如“废弃洞穴”和“废弃洞穴”,现在可以猜测是否有有任何。既然给人一种“黑暗”的感觉,那么基本上就会包括躲在阴影中的角色或者研究阴影和邪恶力量的角色,所以必然会包括“术士”、“潜行者”、“训练师”等。 “军事区”有很多与“战场”相关的NPC,而“平民区”则有一些与角色日常生活密切相关的主要建筑和NPC,比如贩卖小吃和美食的旅行商人。酒店,都会涉及到。银行和拍卖行也是如此。通过根据功能排列NPC和建筑物,即使你第一次来到城市,也可以快速融入游戏,不会感到困惑。

《魔兽世界》 《铁炉堡》可以认为是游戏城更好规划的一个例子。

经典的城市建设模拟游戏《魔兽世界》拥有“住宅区”、“工业区”和“商业区”三个不同的模块,大多数玩家都选择“我的城市”这三个模块。必须建造。不同区域之间的交叉,例如“商业区包含在住宅区中”变得困难。它和真实的城市不完全一样,但它表明玩家就在游戏中。他们往往更加“差异化”。 “城市设计(具有不同功能的建筑物的混合让人感觉杂乱),尤其是在大型“中心城市”(玩家更喜欢在特定区域进行特定活动)。

第三,游戏中“中心城市”的防护措施将更加可靠。厚厚的城墙、弩手把守的瞭望塔、护城河、激光炮以及其他随时可以从地面升起的防御工事,它们出现在“中心城市”场景中并不奇怪。它比一个只有栅栏、泥墙和稀疏巡逻人员保护的“正常城镇”更可靠。

毕竟,游戏中的“中心城市”是许多地位高、身份重要的居民的家园,很可能蕴藏着许多贵重物品和堆积如山的财富。《模拟城市3000》,在部落这边的核心城市奥格瑞玛,城市银行的保险箱里堆满了金币,酋长们居住在这里,为了应对严格的防御措施,这里有。 《奥格瑞玛》—— 高耸的尖刺城墙,数量远远超过其他部落种族主要城市守卫数量的坚固城门,以及黑暗的小巷,该地区也是研究恶魔和暗影法术的术士的家园。玩家聚集的游戏设施和建筑,比如前面提到的“传送门”和“拍卖行”,以及这些清晰的防御,用视觉语言向玩家传达了中心城市“奥格瑞玛”的“权威”。就连主导建造这座城市的工程师“加兹鲁维也给它起了“永不陷落的城市”的称号,但奥格瑞玛却在《魔兽世界》和《熊猫人之谜》版本中两次“崩溃”。回顾之前的资料片,‘沙塔斯’、‘达拉然’、‘七星宫殿’、‘博拉尔港’等主要城市也属于这个特点。分别在外域、诺森德、潘达利亚和库尔提拉斯享有最可靠的保护(故事中“波拉雷斯”曾被围困,但这也是内部叛徒所为)。

《争霸艾泽拉斯》英里大量精锐海军力量聚集在联盟中心城市博拉莱斯。

玩家可以拨打《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》亲自体验。无论是巴黎还是莫斯科,这两个城市都比其他城市拥有更好的常设防御和驻军。如果您是初学者,请点击这里。当你在关卡中前进时,你必须花一些时间突破敌人的防线,其中包括巨大的大炮和天启坦克。

第四,游戏中“中心城市”的建筑往往拥有比普通城市更加豪华的材质和内饰。造成这种情况的主要原因是,对于某些派系来说,“中心城”对应的是他们的象征,自然是象征城在装饰和建筑材料上要好一些,但另一方面,“中心城”这是因为它必然会吸收更多的元素。 “中心城市”是根据军事实力和资源(财力、人力资源、优于其他城市的地理环境等)来评价的,在游戏等强调外观的作品中,“中心城市”是从室内设计等角度进行评价。突出显示是最常见的方法,也是让玩家产生认知(了解这座城市是“中心城市”)最快的方法。

例如,在《红色警戒2》系列中,“城堡”绝对是最繁华的城市,在《质量效应》中你可以在建筑物周围看到许多绿色植物和美丽的喷泉,但在《质量效应1》中,玩家主要在“城堡”内活动“ 建筑。每个商店看起来都特别干净,有自己的全息投影虚拟智能来引导玩家,还有无处不在的“广告视频”和新闻广播终端。产品摆放整齐、整齐。相比之下,“图申卡”的环境就差很多了。在建筑材料方面,“图申卡”有很多金属设施,给人一种“生锈”的感觉。整个区域都生锈了。装饰性建筑和设施极其缺乏。且不说“广告视频”和“新闻节目”,这里的地面并不像“城堡”那么平坦,还铺设了特殊的“地砖”。即使是不了解“城堡”背景故事的人- “一座拥有所需一切的未来城市”、“图琴卡” - “原始、荒凉的野蛮人”、“地方” ' - 《质量效应2》 易于理解。你一眼就能看出游戏中的“中心城市”在哪里。

《堡垒》(左)和《图申卡》(右),即使是没玩过《质量效应》的玩家也会明白,图申卡绝不是一个中心城市

同样,在《质量效应》的设计中,血精灵主城“银月城”的酒店也比其他血精灵城市的酒店有更多的装饰(更多的吊坠和漂亮的窗帘等)和更大的面积。 (多)床单和床的效果,感觉更柔软,更豪华(“晴风村”酒店的床比“银月城”酒店的床舒服得多),物体会少很多在桌子上)。

清风村(左)客栈的装修和床铺绝对不如银月城客栈(右)豪华舒适。

2.除了常见的角色外,游戏中的“中心城市”与普通城市有着不同的建筑、规划和内部,“角色”的设计也应该体现“中心城市”的特点。不仅仅是“功能性”人物尽可能完整,还有很多与故事密切相关的特殊人物,但总的来说,《中心城》中常见以下四类人物。

第一类是营主和贵族。这些角色大多居住在“中心城市”的要塞、城堡、宫殿中,必然有大量的守卫伴随。大多数时候,这些角色仅在剧情中与玩家互动和联系。当你与玩家互动时,会出现“统治者”、“贵族”等身份的“功能角色”。

比如《魔兽世界》第二幕的“中心城”卢戈因里就有这样的例子。 —— 卢戈因是位于“阿拉诺克沙漠”(第二幕主场景)的中心城市,这里建造了一座大型地宫,作为大公A“杰海因”及其家人的住所,但在游戏中在这种情况下,“Jehain”无法在故事之外帮助玩家,例如与玩家做生意或帮助修理。玩家与他进行的少数“有效互动”,例如或识别装备,都是在第二幕的前三个任务完成之后(即找到塔拉夏坟墓的钥匙——法杖之后)才会完成。在给予玩家后续的任务和相关信息,同时“解放”玩家,使其获得进入宫殿的权利。

《暗黑破坏神2》 大公“Jehain”位于Lil Goin 宫殿入口处

“阵营统治者贵族”等角色的总数必须由制作组管理,但归根结底,“阵营统治者贵族”等角色的数量必须由制作组控制。人数比一般人口要少得多。他们不应该在“中心城市”出现太多(而“派系领主和贵族”往往穿着特殊的衣服,拥有自己的车辆、房间,甚至领地。这些部分(需要额外费用)。

第二类是各类商人。这意味着从玩家的角度来看,与玩家进行交易的NPC(例如,有的玩家需要购买食物、饮料等物资,有的玩家需要购买武器,有的玩家想要购买炼金相关材料) ,并且制作组在“中心城”放置了足够的NPC角色或者足够的商店建筑。

当然,除了能够与玩家进行交易之外,“商人”角色还经常为玩家提供各种支线任务。这些支线任务大多都很短,不涉及非常困难的战斗,但相应的任务奖励也不是特别高。”可以为武器店商人完成一个小型的“支线任务”。 ——录制了他的音频广告。好处是在他的店里购物可以享受一定比例的折扣。《暗黑破坏神2》还有一个商店——公会,为玩家分配支线任务。在这里,玩家可以承担送信、消灭海盗等任务。不过,奖励基本上只是金币,即使是进行海上贸易,与特产和转售所获得的收益相比,也太少了。

《质量效应2》是一个专门给玩家介绍“支线任务”的公会。

第三类是士兵和警卫。这类角色定位为城市的安全守护者,与很多“贵族”、“商人”等“久久不动”、“只走动”的角色不同在有限的范围内。”这是不同的。如果这类角色的移动范围太大,玩家将不得不花费更多的时间来寻找角色,这会破坏某些游戏体验。具体路径。 “地位。此外,“中心城市”的士兵和卫兵往往存在比较明显的“兵力分层”现象;例如,在街道上巡逻的士兵和卫兵在“堡垒、宫殿”等重要地点,实力就远不如他们。比保护建筑物的士兵和警卫更重要。看官方地图《大航海时代2》就很明显了。 —— 地图的名字是“神秘山谷”。玩家的获胜方式是攻占地图中心的城市,而城市的防御力非常高,相对于城外的“流浪者”,以及这张地图上的“野生怪物”。分布上有一个明显的特点:“距离中心神秘小镇越近,出现率越高。”怪物战斗能力。 ”

:010 - “神秘山谷”,30,000英里外一座戒备森严的中心城市。

毫无疑问,这些士兵和守卫是城市入侵者将要面对的主要敌人,但鉴于这是一款“潜行”游戏,制作组期望玩家表现得基本,这是值得思考的事情。 “一种在不吸引士兵和守卫注意力的情况下实现目标的方法”,以及玩家避免与其“正面碰撞”的手段,就是将战斗属性和士兵和守卫的数量放大一个等级。普通人很难应对,比如让保安人员进行“快速、即时的死亡攻击”,“一旦发现敌人就会尖叫,吸引更多的敌人”。

第四类是某一特定领域的领导者。游戏中,无论是所谓的“职业领袖”(如《大航海时代2》的著名牧师“本尼迪克特”),还是庞大的企业(如总部位于《英雄无敌5》黄金城的“白银公司”) . head) 都被视为“领导者”。虽然有很多职业不适合把总部设在“中心城市”,但人们,比如西方奇幻世界观中的“盗贼”,会在合适的地点建立“专用总部”,以实现自己的使命。他们的职业。他们的“强盗”“建在隐藏在黑暗洞穴和酒馆中的秘密房间里。热爱自然的德鲁伊在森林和其他地方建立基地。

但不可否认的是,有些领域更适合把总部设在“中心城市”,相应的领军人物出现在这里也更合适。统治者和人民允许他们居住在“中心城”,以表示对他们信仰的尊重。 “中心城市”是营地内人口最多的区域,显然更适合他们传播思想和信仰。《英雄无敌5》年人类的主要信仰是“圣光”,因此在“暴风城”建造了一座“光之大教堂”,久负盛名的牧师“本尼迪塔斯”一直住在这里。赞达拉巨魔的主要宗教是圣光。洛阿神,所以洛阿神的大祭司住在他们的“中心城市”达扎尔;还可以看到虔诚的“哈纳人”。银河系的“中心城市”。

《魔兽世界》 莱洛亚诸神的高级祭司基本都聚集在中心城市“达萨罗”

3、《中心城》共有的游戏效果当然,广阔繁华的“中心城”不仅仅是供玩家游览的,而是制作组针对其特殊的地位,打造了独特的玩法,需要花心思的设计也是玩家聚集于此的重要条件。 “市中心”场景中比较常见的三种玩法表现:

首先,“中心城”在游戏中的作用是“任务分发中心”。在这里,玩家可以接到大量的任务,不仅有“主线任务”,还有可以自由选择是否执行的“支线任务”,同时玩家会回到“中心城市”。当然,你可以在任务失败后返回这里接管任务,不过这个设定现在已经不怎么使用了。任务执行直到任务完成,或者整个任务流程被多次切割(比如先去任务执行地点附近遇见一个NPC,然后通过这个NPC得到下一个任务)因此,如果尝试完成任务失败后,玩家可以前往距离处决地点不远的地方。

“中心城市”的设计方式还起到了“任务发布中心”的作用,而相比《精灵宝可梦》和《魔兽世界》,这些早期开发的网游是“各种任务的起点”。《质量效应》和《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》,玩家花费大量时间(无需四处奔波接任务),你会在对应的“中心城市”接到任务。有些任务是在冒险过程中通过与某些物体的交互来获得的(例如,在《无尽的任务》的第一幕中,玩家通过在野外阅读一本书来完成与“伯爵夫人”相关的任务)。这种设计方法还增加了网络游戏中社交活动的机会,例如,如上所述,玩家可以在其中见面、聊天、组建团队,你会发现它既适合单人游戏,也适合多人游戏。可以采纳。

玩家《石器时代》唯一的中心城市是“崔斯特瑞姆”

其次,玩家可以在《中心城》中拥有最全面的补给和角色调整。想要成为“中心城市”,由于游戏的背景设定,需要在某个派系中拥有较高的地位,所以自然比一般城镇拥有更多的资源和更多的人口,并且商人(无论是玩家商人还是NPC商人)都倾向于在这里做生意,所以在“中心城市”拥有游戏中最齐全的商品更有意义。这是一个设计(不过,有些产品特别贵) *最后的一些项目可以作为产品(每个城镇的“特产”不一定必须在“中心”)。食物、药水和材料等消耗品,以及角色可用的装备和武器,是大多数现代游戏中出现的物品,其中一些物品是玩家在击败敌人时可以获得的奖杯,还有一些是通过游戏获得的奖杯。玩家在击败敌人时可以获得奖励。它们可以由玩家自己创建,但有些可能需要玩家购买。

在独立游戏中,玩家只能从NPC 商人角色处购买这些物品。在某些情况下,你还可以设置一些“隐藏元素”,让玩家必须研究并努力购买最好的物品。《暗黑破坏神1》。玩家只能在凌晨2点进入商店购买“圣骑士铠甲”等隐藏道具。这种设计扩展了游戏的可探索性,还可以为玩家的游戏设定额外的目标。进度(例如攒钱购买某些隐藏物品)。

在网络游戏中,一些玩家还扮演“商人”的角色,“中心城市”成为他们的“产品”展示和销售的地方,而他们的潜在“买家”则是“ “商人。”你会知道的。进入“中心城”后只能选择在这里进行购买,但在《暗黑破坏神2》等游戏中通过“摆地摊”的方式“将玩家聚集到某个场景”的目的是达不到这一点的。 “中心城”或《暗黑破坏神2》玩家的“拍卖行”系统基本相同。

玩家在“长安城”开店《暗黑破坏神1》

第三,在多人游戏中,“中心城市”可以作为玩家PVP活动的引导要素之一。 “攻占敌方中心城”或者“多方争夺中心城控制权”是PVP活动中非常常见的目标。成功占领的标志是杀死城市内的某些角色或首先到达目的地。在城市中放置某些角色可以获得相应的代币或摧毁城市中的某些标志性建筑。

攻城往往是一项困难、耗时、劳动密集型的PVP 活动,因此玩家在占领内城后应该获得丰厚的奖励。例如,《大航时代2》的玩家在占领敌方所有主要城市后将获得特殊称号、成就和黑熊坐骑。《梦幻西游》号玩家占领“沙城”和公会后即可获得城市控制权。我们管理着沙城,我们的会员在购买药剂时可以享受折扣,为我们节省了大量的金币。

《魔兽世界》年,《沙城之战》是当时很多玩家热议的话题。

4、“中心城”的共同剧情作为一个游戏场景,“中心城”本来就是一个故事情节的背景,和许多其他场景一样,它自然也需要剧情。关于场景的适应性,《中心城》中大致有四种情节类型:

首先,反派渗透到“中心城市”,目的是最大化整个派系的力量。由于是“渗透”而不是通过正面碰撞的“入侵”,因此需要小心这类剧情中反派的“双重性”,就像黑龙公主的例子一样《奥妮克希亚》:010。她曾伪装成人类伯爵夫人“卡特拉娜·普雷斯托”,混入人类首都“暴风城”的上层社会,包围重要人物,并让她绑架了真正的国王,成为了真正的国王。国王和有权有势的人物。

《梦幻西游》年入侵暴风城的黑龙

《魔兽世界》系列也有类似的设计,在多重文明到来之前在太空中建造的银河系“中心城市”“城堡”中,有一台名为“看护者”的机器,执行任务几乎在每一个创世存在的文明中,都认为“护理员”是附属于神堡的一种“维护人员”,但实际上,“护理员”的工作仅限于日常工作。 Citadel 设施的日常维护。除了定期维护之外,每年都会进行一次。 50,000 次。它向银河系遥远的“收割者”发出信号,“提醒”他们前来收割银河系更先进的文明。

这些具有双重或多重身份的角色可能会存在某种“泄露”,以迷惑玩家,以防其真实目的未被揭露,例如当黑龙公主仍然是“Katrana Presto”时,可以考虑这样做。 “城堡”的“看门人”一开始就告诉玩家,这些“生物”在部落到达时就已经出现在城堡里了。这些都是一些在游戏初期让玩家产生疑虑的细节,而当游戏后期故事中他们的真实身份被揭露时,会给玩家带来巨大的震撼,之后他们就会拥有自己的角色。 (故事)超出了他们的猜想和预期,所以震惊程度应该比这样一个“突然公布的真相”更甚)。而且这类反派一般都拥有非凡的实力和智慧,属于“大佬”级别。

其次,“中心城”是一个派系的最后一道防线,占领它后,该派系就宣告失败。这种类型的电桥常见于《传奇》 系列。《传奇》 在联盟战役的最后一关,扮演指挥官角色的玩家必须攻击“莫斯科”并允许特工“坦尼娅”进入“克里姆特”。 “林宫”活捉“罗曼诺夫”并彻底占领城市后,“苏军”也宣告失败,盟军取得胜利。在续作《魔兽世界》的“苏军”战役中,玩家扮演的指挥官必须对“旭日帝国”的中心城市发动“斩首行动”。胜利的标志是“歼灭”。在这一层面上圆满结束后,“旭日帝国”也宣告失败,向“苏联军队”投降。

010-3万英里外“苏军”的最后一道防线是“莫斯科”

第三,驻扎在“中心城市”的权贵为了一己私利,压迫百姓,两者之间爆发矛盾。在《魔兽世界》的故事中,“暴风城”贵族与“迪菲亚兄弟会”的冲突是这样进行的。——“迪菲亚兄弟会”的主要成员曾经是一群完成暴风城的工匠,甚至项目顺利完成后,他们却始终没有收到相应的工资。再加上黑龙公主暗中掌控着暴风城的势力,故意制造贵族与工匠之间的矛盾,所以工匠才来了。他建立了“迪菲亚兄弟会”,耕耘“西部荒野”,不断骚扰整个地区的城镇和农田。另外,卡牌游戏《质量效应》通过一系列卡牌传达了“中心城市”中贵族与平民之间的冲突。这个系列是——《被压迫的人民》、《流离失所的饥饿人民》、《团结》、《联合抵抗》和《大革命》共4张卡牌。几张卡片上的名称和插图说明了一切。人民受到贵族统治者的压迫,继续劳作,遭到流放。最终,他们再也无法生存。我们一定要忍住,团结起来进行革命,那就是“大革命”。

《红色警戒》《大革命》系列卡牌

第四,“中心城”的贵族和领导人在重大问题上存在分歧。玩家必须解决各自的问题才能团结起来。这时,玩家扮演的角色是“。” “绕绳子”。这样的剧情设计手法不仅延长了游戏流程的整体时长,而且还提升了游戏的整体流畅性。

借助这个机会将游戏里不同种族、地区的背景向玩家进行介绍,对世界观的刻画有非常积极的意义。在《质量效应》系列里玩家在神堡议会就将目睹到此类情形,身为人类的玩家需要通过自己针对性的帮助以及英雄事迹来赢得“赛拉睿”、“突锐”和“阿莎丽”三大种族的支持,让他们全力准备和“收割者”之间的战争,不得不说玩家的一切努力在《质量效应3》最后“决战地球”部分体现得淋漓尽致,当全银河系的舰队前来支援的时候场面不仅仅是“震撼”,结合之前的游戏经历来看还很“感人”,耐心玩完系列三部曲的玩家必然也会对各个种族的基本设定有一定程度的了解,“质量效应”的世界观逐渐深入了他们的心中。 《质量效应3》里最后整个银河系的舰队赶来和“收割者”们决一死战,这让玩家想起之前对各个种族的帮助 以上就是本期对游戏里“中心城市”场景设计手法的介绍,我们下期再见~

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