“金价”是衡量游戏市场分布的一个非常重要的因素。我们逐渐从安徒生时代的1-50变成了1-60。金币一直在下跌已经不是什么秘密了,但至少这个过程进展得很缓慢,从今年夏天开始,造成了五年来最大的金价暴跌,只花了一天的时间。
夏套装一上线,玩家们就疯狂抛售金币。我们以最典型的“十字一”为例(不知道为什么十字一的金价这么低)。当时金币的价格大概是100万左右,相当于170张优惠券,但是夏暮上线之后,这100万正好变成了130张左右的优惠券。
你可能对这个数字不太敏感,但换句话来说,100万只只能卖1.3R,而要卖到100R就需要7700万,金价比达到1:77。普通玩家玩《风暴之城》的收入只有200万,降价后只能以少2.5R左右的费用兑换。有了这笔收入,别说网费了,财产也被拿走,被称为“史诗般的金价暴跌”。
当然,除了“Cross One”之外,Cross 3A/B、Cross 6/7/8等各个跨区金价比均出现明显下降,金价比均已超过1-。 70. 这意味着金币没有价值!为什么会发生这种情况呢?可能有两个直接原因。 (1)虽然《风暴之城》的声望不升反降,从最初的4.3声望到现在的4.2声望,但玩家声望持续上升。也就是玩家的名气越来越大。玩家试图制造麻烦。生产的金币越多,生产的金币就越多。最初的30%限制是没有意义的。
(2)夏暮岛的发布,促使不少玩家购买夏暮岛,但不少坏人却趁此机会拼命抛售自己的金币,换取购买礼包的优惠券,竞相压低价格,导致金价暴涨飙升。毕竟据说夏暮“真的很好吃”!在之前的版本中,夏季套装不足以吸引玩家购买,但今年有所不同。新的职业射击游戏刚刚发布周年纪念。许多弓箭手缺乏快速栏徽章、宠物和宠物装备等功能。时装,甚至还有可收藏的盒子宝珠,这可能被认为是浪费,但它们实际上已经略有改进,至少现在似乎有更多的人购买它们。
那么,黄金还有可能再次上涨吗?我个人认为回到原来的1-50的几率很小,但是回到正常的1-60还是有机会的。国服很可能会取消英雄难度,特别是金秋版本之后,这样的话就只剩下暴风城副本了,但如果能有效抑制工作室的输出,玩家只要动一下,金价就会上涨。砖块,因此它们应该能够保持良好的比例。
退一步来说,如果金价一直这样下跌,玩家搬砖每天只能赚1块钱多一点,谁还出去搬砖呢?不如去发放或者送食物,虽然很难,但至少你得到了真金白银的收入,所以比在地下城搬砖,在地下城使用要有价值得多。不过,降低金币的价格也不是没有优点;金币是不值钱的,但是增加或强化金币的成本却是不变的,所以如果你近期有升值的想法,那么金币不值钱,我就买了
总结:金价下跌,让金币一文不值,但同时拍卖场的道具价格也上涨,实际购买力并没有太大变化,就别想了。关于错过。但如果是强化安保或者强化安保之类的固定消费类型,那就和用更少的资金增加运营是一样的,还是有区别的。