武侠游戏一直是网络游戏中最受欢迎的品类之一,在日本网络游戏的历史上也出现过不少武侠游戏。海外游戏公司也纷纷关注这一热门领域,其中包括轰动一时的游戏《——刀锋魂》。
在《剑魂》最火的时候,轰动了整个武侠游戏界,甚至是网游界,其受欢迎程度可以说是接近了LOL。 《游戏日报》记得,当年玩家之间交易《刀锋》和《魂》的游戏激活码时,要价都在四位数左右。这一切的现象,都证明了剑魂游戏的辉煌。
但现在,剑灵依然拥有不少玩家,只是已经失去了最初的人气。这并不是说《剑魂》本身有问题,而是海外游戏制作公司并没有真正懂武侠,在《剑魂》中融入了太多其他概念。虽然在首尔也能看到“反炮”的性格,但这样的元素出现在武侠中无疑有点“无稽之谈”。
用一位武侠高级玩家(主要玩剑侠世界PC游戏)的话说,“我玩武侠的时候,最期待的就是晚上的BOSS家族战斗,其他时间我剩下的时间就用来拍照了。其实,经典的武侠游戏需要一家人一起玩,有足够激情的BOSS和野外PK,还有浓厚而纯粹的“江湖味道”也是必须的。
最近的武侠游戏很多都是以剑灵为蓝本的,虽然冒充武侠游戏,可惜里面充满了大翅膀、皮衣、皮裤、丝袜等华而不实的元素。我觉得比赛的内容有些过头了,但是纯粹的武侠世界已经回不去了。庆幸的是,中国仍有人坚持古典武术。
前述的资深武侠玩家其实刚刚完成了《剑侠世界3》手游的测试。 《游戏日报》注意到,一款主打古典武侠的手游《剑侠世界3》在上线前,微博浏览量已突破1200万。对于一款经典武侠手游来说,这显然是一个相当不错的成绩。经查询,这款《剑侠世界3》的手游是25年前的经典IP《剑侠情缘》的作品。但有知名IP加持并不是《剑侠世界3》吸引众多经典武侠游戏爱好者关注的唯一原因。他们期望在手机游戏《剑侠世界3》 中看到什么。
事实上,《剑侠世界3》款手游就是这样做的。除了继承了剑侠世界经典的《宋金战场》和《荒野Boss》玩法之外,游戏最大的感触就是游戏所呈现的江湖味道。在这里,一个家庭最多可容纳100人,家庭关卡、攻城等活动都需要家庭互相帮助。最终赚钱的道具也应该根据功绩以“家庭拍卖”的形式获得奖励。这一系列的经历让游戏日报君想起了玉梦江湖。
当然,现在玩家看到的并不是《剑侠世界3》手游的最终品质。游戏本身计划于12 月开始在线测试,无需删除任何文件。据一些玩家反映,除了经典的武侠风味外,UI和操控方面也有相应的升级。从目前已经体验过的一些玩家来看,《剑侠世界3》手游不会让武侠爱好者失望。你们觉得怎么样?