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全国教育经济系统,我的世界服务器经济系统指令

如何设计游戏的经济系统是一个常见问题。这不仅包括游戏本身的设计,还包括游戏发布后的运营情况以及团队处理Bug的努力。在单人游戏中,经济系统并不是什么大问题。不管经济系统有多糟糕,玩家都可以自己想办法解决。然而,在网络游戏中,经济系统的好坏可以决定游戏的成败。由于错误或操作失误而导致游戏被毁掉的情况很多。比如当时的《仙境传说OL》,游戏的经济系统一度崩溃,因为玩家一旦获得了商人技能,就可以无限低价买入,无限高价卖出。《永恒之塔》 《地下城勇士》等PC游戏在版本更新后遇到活动bug,消耗大量金币,造成游戏经济波动。

一些著名的网络游戏虽然仍在运营,但也时常发生事故,有时甚至会导致游戏陷入危险。比如《暗黑破坏神3》就曾被纳入拍卖行系统,直接打乱了游戏原有的“击败怪物——掉落宝藏——强化装备”的玩法循环。这相当于正式终止对玩家财富的勒索。游戏的运营曾一度出现危机,但直到官方因拍卖行发生事件而取消游戏后,危机才刚刚过去。

此外,网游的经济系统还受到很多外部因素的影响,比如外挂、私服、种金工作室、玩家数量波动等。 EVE Online的中国服务器在广东时代也出现过类似的问题。游戏内脚本泛滥造成资源过多,活跃玩家不足,导致游戏经济系统暂时瘫痪。

在《激战2》 《剑网3》 《梦幻诛仙》等游戏中,复制难度调整不合理、时装定价不当等操作事故也时有发生,影响了游戏的经济系统,可能会引发玩家愤怒。移动游戏时代,控制游戏经济的方式越来越多,但良好的经济系统仍然与游戏生命周期的长短息息相关。针对这些问题,国外学者Edward Castronova和Mihai Geza最近撰写了一篇论文,提出了设计游戏经济系统的三大支柱,并提供了有关经济系统的实用建议。 Edward于2001年开始研究游戏等虚拟经济系统的设计。 Mihaly是游戏经济设计模拟工具Machinations的联合创始人兼首席执行官,一直从事游戏经济设计相关的研究。 Game Matrix整理并分享了这篇文章。建立强大的游戏经济系统并不是一件容易的事,它必须经受诸多挑战,需要深思熟虑。经济系统的设计是为了让游戏能够长期存活,经济问题可能会导致整个游戏崩溃。本文描述了设计游戏经济时需要关注的三个支柱。

货币稳定

价格公道

分配平衡人们通常关注金融稳定,但我们需要同时关注所有三个支柱,认识到每个支柱都是必要的,但还不够。忽略其中任何一个都会损害游戏经济的整体稳定性。在开始讨论之前,我们先回答一些相关问题。我为什么要关心游戏经济?精心设计、无缝运行的经济可以让游戏世界栩栩如生,充满活力、互动且真实。感觉就像。并非所有游戏都注重经济。有些游戏简单易行,而另一些游戏则使用更微妙的方法,例如在玩家之间引入交易机制或可以购买物品的虚拟商店。无论如何,大多数游戏都涉及某种形式的交易。就像营造氛围而不引起注意的配乐一样,成功的游戏经济在很大程度上不会被注意到,但它极大地增强了玩家体验。当经济好的时候,游戏会变得更有趣。即使经济系统不好玩,至少要确保它不会干扰玩家的游戏体验。建立一个正常运作的经济系统将使你的游戏更有趣、更有利可图。球员们很高兴,你就有钱支付账单。许多游戏失败是因为它们无法让经济系统运转。理论:成功游戏经济的三大支柱支柱一:货币稳定这是经济设计的真正目标,也是三大支柱中最重要的一个。货币被定义为一种本身没有用途,但可以兑换其他有用物品的物品。稳定币必须提供三个功能: 1、是交换媒介,可以作为支付手段。想象一下游戏经济中的场景,玩家可以简单地说:“让我们用那头骆驼换600 金币。”为什么这个功能很重要?好吧,可以这样想。玩家需要一个芝士汉堡,但他只有一头骆驼。这个交易应该如何进行呢?货币可以解决这个问题。 2. 它是价值的衡量标准—— 它可以衡量一笔交易的价值。只有当游戏有标准化的单位和系统时,玩家讨论各种物品的价值才有意义。只有拥有稳定的货币,玩家和您自己才能讨论某件物品在游戏中的价值“多少”。 3.它是积累财富的手段。如果有一种稳定的货币可以用来购买物品,那么玩家囤积它是有意义的。玩家可以相信,他们可以在几个月后取出这些货币,并且仍然能够购买他们想要的东西,就像在现实世界中一样。理想情况下,稳定货币的价值不会随着时间的推移而变化。如果一种货币迅速上涨、下跌或贬值,它可能会在一夜之间摧毁游戏的经济。例如,在《暗黑破坏神2》 中,游戏中的黄金变得如此丰富,以至于玩家放弃了它,并开始用它交换一种常见但更稀有的物品:乔丹之石。石头完全取代了游戏的主要货币,游戏内物品的价格由乔丹之石的数量决定。

如果没有这些为您的经济带来至少一种好处的功能,就好像您没有经济一样。你面临的是一个非常混乱的局面,玩家需要谈判却又没有办法这样做。这会分散玩家的注意力,让他们无法真正专注于杀龙和享受游戏。支柱二:价格理性价格理性是指物品的价格必须符合玩家的预期并反映供需的变化。这似乎是理所当然的事,但如果一个产品有价值,它的价格一定很高。剑应该贵,胡萝卜应该便宜。但有时市场的走势并不如预期,价格陷入停滞。当价格低于价值时,产品短缺;当价格高于价值时,产品过剩。同样,生产过多的稀有物品会压低价格,而对普通物品的高需求(例如新玩家的涌入)会推高价格。经济很快就会达到临界点。缺乏公平的定价体系会产生连锁反应。当价格下跌时,交易就会变得困难并且让玩家感到沮丧。这可能会导致开发商的暴力反应,包括贸易禁令和物品下架。虽然这可能会暂时解决问题,但它也有效地取消了游戏的经济系统。开发者有时做的另一件事是让商人(NPC)加入游戏,让他们以固定价格买卖无限数量的物品。这允许价格根据需要固定,但消除了市场上玩家之间的交易。保持经济活力的方法是不强迫事情发生。作为一名开发者,你可能会说,“我不在乎经济,我只想做一款奇幻游戏”,但实际上,允许玩家自由买卖物品会让他们更加沉浸在游戏中。这意味着你可以。世界。支柱3:分销平衡良好的分销需要将正确的产品交到正确的人手中。巫师不需要获得盾牌,战士也不需要获得法杖。这对于玩家来说将会是令人沮丧的。您还需要确保您的游戏内奖励系统公平合理,以便玩家获得与其付出(技能、时间、精力)相称的奖励。否则,就会出现经济正义问题。如果经济体系具有以下特征,则被认为是公平的:机会均等—— 所有玩家都从同一条起跑线上开始。奖励价值——。玩家可以赚取与投资一样多的收益。对于玩家来说,没有什么比看着别人用更少的钱赢得更多的胜利更令人沮丧的了。最后,我们需要为一切添加不可预测性。作为开发者,您知道会发生什么,但作为玩家,您希望游戏具有一定程度的不可预测性和随机性。否则,游戏就会变得无趣。不可预测性让游戏变得更有深度、更有趣。如果我们把这三点都做好,经济就会正常运转。现在我们来谈谈如何将这些理论付诸实践。实践:构建和维护健康的游戏经济构建游戏经济时最常见的问题之一是“我从哪里开始?”我应该以1 美元、5 美元还是500 美元的价格出售胡萝卜?你如何决定?开发者经常构建游戏基于假设的系统。由于没有现成的数据,我们只能推测。创建初步估算,将其推广给您的玩家群,并调整任何错误。这种情况可能会发生多次,增加玩家的挫败感和开发人员的压力。 ——可能会问,如何解决这个问题?有没有一种方法可以在部署经济系统之前验证设计的好坏?我们对此的答案是模拟。

通过模拟不同的场景,您可以严格管理您的经济并确保您的玩家拥有充实而愉快的游戏体验。无论您使用专门为模拟设计的工具还是基本的电子表格模型,都应该在开发周期的早期完成。否则,当我们意识到经济体系出现问题时,往往为时已晚。

对此我有一些建议。规则1:开始游戏前测试你的经济状况想象一下:现在是周日凌晨3 点,命运的捉弄,游戏中唯一的玩家是财富的囤积者。而那些每周一去玩游戏的人会发现他们所有的财富都消失了,因为囤积者把一切都拿走了。你们的经济现在正处于混乱之中。为了避免此类灾难,我们建议在发布游戏之前彻底测试其经济性。您可以通过设想和模拟场景来提前计划。这种积极主动的方法可以为您和您的团队带来改变。您可以将不眠之夜变成可以探索和学习的实验。不用担心会出现什么问题,模拟和观察这些场景将使您更容易调整经济。你无法预测一切,但这比忧心忡忡地熬夜到凌晨3 点要好得多。规则2:了解经济的控制点可以模拟一切的想法使您能够发现经济中可能出现问题的位置并识别游戏中的漏洞。了解系统敏感性。哪些参数非常敏感,即使很小的调整也会对系统产生很大的影响,哪些参数影响很小。这些细微差别使您能够通过了解哪些工具可用于解决未来的潜在问题来做出明智且有效的决策。规则三:游戏上线后主动监控经济一旦理解了模拟思路,就可以在游戏的整个生命周期中继续使用这种方法,并继续使用游戏中的真实玩家数据进行设计,我们建议您进行相应的调整。游戏。这种程度的控制和洞察力不仅可以让您对问题做出反应,还可以主动塑造您的经济,以提高玩家满意度并保持游戏平衡。遵循这些实践不仅可以让您更深入地了解游戏系统,还可以帮助您保持对它们的控制。这种方法使您能够预测潜在的问题,微调敏感参数,并最终创建一个游戏经济,不仅能够在面对意想不到的挑战时生存下来,而且能够蓬勃发展。我们都知道,建立一个成功的游戏经济是很困难的,开发者犯错的例子不胜枚举。但是,我们希望上述提示能够帮助您的开发团队创建并维护有趣的游戏经济。

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