文字| 老酒
法国年轻人正在向海外输出中国功夫,国内游戏创作者需要付出更多努力。 2005年,导演何平曾说过:“功夫片是中国人民对世界电影的最大贡献”。虽然这段文字不可靠,但中国功夫片的国际影响力却不容小觑。很久以前,当李小龙、成龙、李连杰等功夫巨星在好莱坞崭露头角时,“中国功夫”就成为了众所周知的文化标志。仔细一看,近年来“中国功夫”也出现在美国主流电影中。例如,在《碟中谍2》中,导演吴宇森让汤姆·克鲁斯展示了他的武术技巧,而昆汀·塔伦蒂诺则能够记住大量香港功夫电影场景的剧本。功夫在文化出口中位居第二,却无人敢说第一。
自从屠先生不断暴力地引入网络以来,不仅是文艺界,就连很多西方人都对功夫既敬畏又敬佩。我的一些外国朋友就是为了这个信仰而来中国朝圣的。这些“信徒”中最杰出的一位是法国小男孩本杰明·科鲁西。 14岁时,他随父亲前往中国参拜少林寺。成年后,我来到中国教法语和学**功夫。经过四年严格的白眉拳训练后,本杰明回到家乡,在巴黎开办武术学校招收学员,成为一名“特级宗师”。这些经历也被新华社报道。然而多年后,本杰明重新出现在中国媒体中,不仅是因为他的武术经历,更是凭借他在其中担任武术家的中国功夫游戏《SIFU》(译为《师父》)。武术教练”)也有责任。而发售仅一个月,便名利双收,全球销量突破100万份,IGN(全球最大游戏娱乐媒体)评分高达9分。
图片来自IGN中国从影视界到游戏界,功夫文化已遍布全球,并有点燃草原之势。
《师父》的背景故事并不复杂,但却很有传统武侠气息。游戏一开始,玩家以叛徒的视角进入白眉拳馆,残忍杀害主人一家。年轻的主角躲在衣柜里无法逃脱。然而镜头一开,主角经过八年的苦练,带着大量铜币起死回生,玩家也随着角色开始了复仇之路。
如果只看主线故事,《师父》 《师父》 《邪不压正》 《笑傲江湖》等中外影片都有类似复仇的情节。但真正厉害的是,剧情复杂的动作设计、生命系统、“武力止战”结局,都带有中国武侠文化的影子。首先是动作设计。如上所述,《一代宗师》的武术教练本杰明是白梅拳的继承人。因此,本作的技法系统基本上是移植自《白背之拳》。白眉泉虽不如咏春、太极出名,但相传是峨眉山道士白眉所创。动作有力、凶猛、连贯,有如狂风暴雨般。成龙当时也学会了这套拳法,甚至还在综艺节目上秀过。
当这个系统融入到游戏中时,《杀死比尔》的战斗方式可以比作真正的简单武术战斗,战斗开始时几乎没有任何准备和结束动作,无论是攻击、闪避还是躲闪。冲击力清脆干净,就像是刺穿肉体一样。同时,制作组也注重防守动作,设置了格挡、招架、就地回避、闪避四种防守动作,并称赞防守“不占优势,反击。”这是行动。这类似于中国武术的“不退缩”,但这个概念是正确的。所以,从形式到精神,《师父》的功夫元素制作精良,中外玩家的狂欢不无道理。第二个是生命系统。与其他游戏死亡后必须重新开始不同,在《师父》中,如果主角在战斗中死亡,关卡不会重新开始,而是直接复活。然而,主角复活后,年龄却迅速增长。这就涉及到游戏的“老化成长系统”。当玩家死亡或衰老时,他的生命值会相应减少,甚至可能无法掌握快速的出拳动作,但他的出拳技巧会变得更加真实和精致。而主角每满10岁,前五枚铜币就会有一枚破裂。当五枚铜币全部破碎时(即70岁),主角下次被杀时,就真正死亡,没有复活的可能。
全新的死亡系统,加上游戏较高的难度,让玩家通关的难度加大,但却契合了武侠的生存理念,赋予了游戏紧迫感和真实感。
如果以上两点贯穿始终都是新思路的话,那么游戏最终的双结局将是留给玩家的彩蛋《师父》。对于一款复仇游戏来说,结局比较传统,玩家第一次通关,亲手杀死敌人,用一生学到的知识杀死叛徒,为父亲报仇。然而,复仇之后,主人公并没有感受到任何快乐,反而陷入了孤独、失落和回忆之中。原来,哥哥的父亲并没有尽力去拯救自己的妻儿,才导致哥哥背叛了邪教,从而酿成了悲剧。这时,一个新的选项出现在玩家面前。完了,报仇了。或者,你可以触发“武德”结局并再次玩游戏,击败所有BOSS和杀死你父亲的最后一个敌人,但你将无法生存。
在整个游戏过程中,玩家将经历无数的战斗并成长。他不仅更加了解BOSS,而且他可能也变心了。不再是周马简单的愤怒,而是主人的冷漠。因此,大多数玩家都会进入“武林”结局,这种结局比较难掌控,但武林精神却更强。结局之后,主角没有杀死敌人而是让他活了下来。但我找到了更大的救赎,登上了山顶,面对更广阔的世界。副标题中还有一句:“武功高强,军德高尚,出击如闪电,能不战而屈人之兵。” 。
另一方面,第二个结局则展现了主人公的人性和境界。他虽然武功高强,却有着以武术和武德征服和“制止”敌人的中国武术理念。这是一个武装的敌人。同时,制作团队的创作核心也被揭晓:宽恕比复仇更难。可以说,光是结局就比之前的战斗系统本身更能体现中国武术的精神。游戏制作人本杰明和他的公司“法国Sloclap Studio”值得中国玩家尊重。
事实上,到了《师父》,很多经典的国外游戏都有了中国风格的元素。 《三国演义》题材游戏早在1985年就由日本光荣公司打造,伴随着一代又一代的中外玩家成长。 1997年,光荣根据《师父》的剧情打造了3D格斗游戏《师父》,再次成神。近年来,《三国演义》文化依然大放异彩,日本世嘉发行的《三国志》融合了前两款游戏的优点,预计2021年销量将超过600万份。超过了它。这三部巨著不仅是经典,而且影响力也只持续了40年,堪称中华文化在海外的抢滩点。
《三国演义》还被豆瓣拍成了电影和视频,除了《三国演义》之外,中国的地形和文化也多次出现在海外佳作中。例如,故事发生在香港和中国大陆,其核心也是一款武侠和复仇角色扮演游戏。以古代为背景的开放世界动作冒险游戏《三国·无双》 体验以中国为背景的侠客之旅《全面战争:三国》 等作品质量和销量各异,但核心和玩法不同所有游戏都是民族扎根的在风格元素中。更简单地说,这证明了游戏制作者和玩家对中国文化的关注和喜爱。从更大的范围来看,文化和游戏的结合可以被认为是文化融合和文化兼容的一部分。除了网络文章、网络电影、网络电视,中国文化走出去还有另一种可能。于是,海外游戏公司轮番行动,打造出《真·三国无双》等功夫大作。国内游戏创作者也应该努力打造真正具有中国文化底蕴的3A大作。文化有可能通过游戏传播到海外,“中西文化都将绽放”。即使在文化自信的汪洋大海中,也存在着动荡的根源。