这两天,国产动画电影《雄狮少年》因人物设计不佳而被不少网友批评。这部电影中的每个角色进来时都睁大眼睛、扬起眉毛、眯着眼睛。继“陈万事件”、“清华美院事件”、《尚气》之后,这种出现就相当于“走”了。逆潮流“犯罪”。
至于本片的主制片人,他的话更是让人震惊,称所有直接开地图炮、关掉“滤镜”的广东人都是这个样子。无数广东人闻言,辱骂这位导演,称他为“仙加图”。一些人嘲笑这位导演的目标是奥斯卡,却迎合了外国佬的审美。
但说实话:无论国内外,凡是有正常审美能力的人,都不喜欢这种有100年历史的“化石审美”。最明显的变化是在游戏领域。
2005年,加拿大BioWare公司制作了一款游戏《翡翠帝国》,该游戏以中国古代历史和神话元素为特色。
从艺术元素上来说,这款游戏可以说是中国文化的大杂烩。汉明时期的自然环境源自宋代山水画,色调源自绿色。参考了唐代的山水艺术以及商周时期的文物。
关于可能最具争议的角色设计,制作团队选择了著名功夫女演员杨紫琼作为广告模板。她那双锐利的大眼睛和突出的下颌骨给人一种干练的形象。
当然,游戏允许玩家自定义自己的面孔。如果你真的很喜欢窄眼扬眉的人物,觉得他们很漂亮,你就应该尊重别人的审美,对吧?
如果说《翡翠帝国》是一款太过脱离刻板印象的作品,那么《热血无赖》可以说是一款彻底打破了“中国只有武侠”的观念的游戏。 ”
但在讨论《热血无赖》之前,我们需要先看一下它的前身《真实犯罪》。游戏以主人公尼古拉斯·康(Nicholas Kang)的视角,以不同的方式审视中国外国人的刻板印象,尼古拉斯·康是一名调查唐人街黑帮的警官。对于国内玩家来说,这样的剧情有点无厘头,让他们觉得制作组没有什么出彩的地方。
《真实犯罪》是《热血无赖》的翻拍版,制作团队借鉴了多种港式黑帮片,尤其从《无间道》中汲取了很多灵感,打造出具有吴宇森风格的香港风格。呈现在玩家面前。游戏的主角沉巍,外表看起来像个流浪儿童,但他的真实身份是警方派往黑社会的卧底调查员陈永仁。
为了体现主角卧底的身份困境,游戏特别加入了“警察经验”和“黑社会经验”系统。惩恶扬善会给你带来警察经验,让公众更加欢迎你的主角,而犯罪则会增加你象征邪恶的黑社会经验。
同时,游戏中人物面孔的一大特点是脱离了亚洲人面孔的刻板印象,让他们更像真人。尤其是主角据说是以甄子丹为原型的,甚至有人将这款游戏称为“叶问模拟器”。
我还想补充一点,《热血无赖》的制作团队是像BioWare这样的加拿大公司。太平洋彼岸的人都知道广东人是什么样子。为什么《雄狮少年》可以让人看起来像这样?
最后我想谈谈SLG游戏《全面战争:三国》。由于是英国CA公司制作的游戏,很多人一开始都觉得安萨部落的三国演义不会有什么意思,所以我们很早就准备了各种素材,想让它在发售后成为热门话题。
然而,当我拿到游戏后,一系列的水墨过场动画、中国风的音乐以及江玉玲老师的旁白瞬间让我“有感觉”。在角色设计上,制作组从武器铠甲到服装发型等各个方面都进行了深入的研究,并在《三国演义》和《三国志》之间寻求平衡。你可以说这就像玩一个糟糕的中国三国演义游戏。
综合以上国外的例子,不难看出,连饱受谩骂的“安沙人”也知道,中国人不再是那个眯着眼的“东亚病夫”了。与此同时,很多国产游戏在国外取得巨大成功,并不是靠着这种“不寻常的审美”。不信你看看有多少海外资深作家制作过原神粉丝视频。
到底是什么缺乏自信,让这么多国内艺术家涌向这种垃圾审美?或者说它具有艺术性?这背后的原因值得思考。