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2021武侠端游,武侠arpg

直到2020年IGN决定使用标准整数“10分制”,而不是之前使用的允许分数显示一位小数的“100分制”评分方法,从2010年开始的短时间内,只维持了0.5。在某些情况下,采用20点法,在其他情况下,一般采用100点法。在IGN的100分评分系统中,9.0到9.9代表“伟大”,而这款游戏的—— 《翡翠帝国》是节目中的明星,得分为9.9,仅差10分的“杰作”。

Xbox 版本《翡翠帝国》 的封面

第一章《翡翠帝国》的荣耀《翡翠帝国》是BioWare最大的努力。开发团队由成员《绝命追杀令2》和《博德之门2》组成,剧情由一组编剧《旧共和国武士》编写,可以说是诚意满满。游戏本身的开发周期为4年,比《质量效应2》足足长了一倍,可见他们是多么彻底。漫长的开发周期让制作团队从头开始构建了丰富的世界观和丰富的支持文化。为了完善世界观,制作团队还在游戏中创造了一种虚构的语言。 BioWare 特别邀请了语言学和音系学的博士来帮助开发《扇扇》,该游戏包含超过2,500 个单词,在游戏史上极为罕见。

游戏和电影中创建的语言

为了表现武术动作的张力、流畅度和质感,游戏中的所有武术动作均由专业武术运动员捕捉,保证游戏中的战斗流畅,不失真,每个动作的过渡也不会发生变化。将会发生过渡。令人赏心悦目。当战斗进入“集中模式”时,敌人的速度会减慢,屏幕会变成灰色,给人一种老黑白电影的魅力。 BioWare还专门为《翡翠帝国》开发了引擎来适应动作元素。制作团队充分理解武术的核心内容之一就是武术和战斗,可以说战斗是经过深思熟虑的。系统。玩家可以在游戏中学**各种武术技巧,而不是典型RPG游戏“技能差异基于数值”的设计理念。每个招式都有自己的用途,比如攻击、防御、翻滚闪避等,而且每次战斗中使用的招式都要根据不同的敌人而变化。例如,鬼魂可以抵抗武器的攻击,恶魔可以抵抗许多法术。起始手的小机构是刚性的,所以灵活的定位也很重要。为了让其更加贴近武侠背景,制作组除了传统的体力条之外,还设计了“气”和“专注”,让玩家消耗气来恢复生命,强化攻击力,等等。你也可以用尽你的注意力。 “子弹时间”。玩家必须在伤害和电池寿命之间做出选择,并通过最小化“气”和“专注”的消耗来高效地完成战斗。

“专注模式”下的慢动作显示

当然,也有很多值得批评的地方。武术的魔幻流派类似于中国式的“魔法”和“德鲁伊”,游戏中出现的怪物包括“蟾蜍怪”、“马怪”等典型类型、”和“狐仙”。包括东方奇幻怪物类型。不过,其中不乏“恶魔”、“魔像”、“幽灵”、“骷髅兵”等西式奇幻怪物,这种中西混合的风格着实令人惊叹。游戏本身仍然充满了中国风的刻板印象,虽然人物造型对于当时的技术来说还不错,但一些面部细节,例如“大眼睛”和“厚嘴唇”可能会显得奇怪甚至令人反感。还有一些功能可以使用。中国人。当然,我相信BioWare并不是故意这样做的。毕竟,鉴于BioWare 的声誉,如果您不喜欢BioWare,则无需将公司的财富押在东方风格的武术游戏—— 上。

人物设定图

虽然作为动作表达来说是一款非常亮眼的作品,但《翡翠帝国》的锁定战斗却因为技术的不成熟和制作团队视野的狭隘而受到阻碍,让玩家无法放手。处境困难。幸运的是,非玩家针对的敌人的攻击欲望和攻击频率明显降低。如果要从文化角度解释制作团队为何选择《锁城》,可能是他们从功夫片、武打片中汲取了灵感。 ——部电影中的主角总是一对一出现。一场战斗。好的RPG从来不缺乏深度,但减法比加法更需要勇气。《翡翠帝国》 大胆废除了复杂的物品管理系统和装备系统,转而使用更加简化的宝石镶嵌来强化角色属性,废除了药品系统,与路边神社的战斗换成了掉落的恢复球。这些减法大大提高了ARPG的流畅度,让玩家能够更加流畅地体验剧情。

角色属性面板

人物武术面板

人物宝石面板

虽然《翡翠帝国》的主线剧情趋于简单,但有些任务的流程却是相互关联、复杂的。问题不能简单地通过武力来解决;你需要足智多谋来实现你的目标。支线设计非常新颖、幽默。

例如,在一个支线任务中,玩家被一位农民要求寻找失踪的“草花”小枫,但当他们发现一个自称是农民妻子的人时,他们得知她的名字叫新华。而小枫原来是个牛人,当她得知丈夫的要求后,非常不满,最后还听到“啪”的一声,惹人发笑。

此外,玩家还可以体验红娘和红娘剧情。有很多戏剧性又简单又生活化的支线情节。

媒体情节

游戏的细节令人惊叹。巨大的城墙让人联想到中国的长城,而骑兵和其他野蛮人则让人联想到游牧民族。许多文献表明,《翡翠帝国》原型是通过对中国历史上多个朝代的横截面加工而成的。游戏中与外国人的辩论情节隐含地探讨了东西方技术、文化、礼仪等方面的差异。我们从外国人那里听到的是,翡翠帝国的生产关系和上层建筑落后,他们把技术(火箭等)视为神奇的把戏,只用于表演,这说明翡翠帝国并没有把技术运用在上面。规模很大。从生产力的角度来看,这些都是值得中国玩家考虑的。此外,本游戏还将剧中“现实主义”的表达、“追求真理”、“讽刺古今”的意图全部融入到支线剧情中。

与陌生人讨论

与陌生人讨论

游戏情节以对话选项的形式提供了一定的自由度。除了影响分支图的选项外,《翡翠帝国》 对话框还具有受基本属性影响的三个属性:魅力、直觉和恐吓。这些测试打开了新的对话选项,也影响了故事的方向。阴谋。随着剧情的推进,玩家会遇到不同性格、经历和能力的伙伴,一起继续冒险。你最多可以有12个伙伴,但每次战斗你只能选择一个伙伴与你并肩作战,并且你可以决定攻击或支持伙伴的行为逻辑。但BioWare 显然非常擅长组建同伴和类似的机制。游戏中的伙伴并不是严格冷酷的AI,但各自都有自己的原则和喜好,对玩家的选择和行动也有自己的判断和看法。

合作伙伴制度合作伙伴制度

当时RPG游戏中盛行的善恶二元论也影响了《翡翠帝国》。游戏中几乎每一次对话都涉及对隐含道德标准的判断。闭拳风格是邪恶的、唯利是图的,坚信强者生存,而张拳风格则倾向于帮助有需要的人,不求任何回报。但可惜的是,黑白设定显然无法表达行走世间的自由感或武侠世界的复杂性。大约同时期的:010 至30000 系列是该系统的教科书版本,更加深入、更加令人印象深刻。

第二章《翡翠帝国》 的没落《神鬼寓言》 肯定会载入RPG 史册,这并不奇怪(也确实如此)。它获得了IGN9.9的高分。为什么这样一部经典作品与同时代的其他杰作相比却鲜为人知?为什么销量不那么好?为何“有口皆碑”而被埋没在历史的尘埃里呢?最重要的错误是选择了错误的平台。 2005年4月发布的《翡翠帝国》是XBOX独占,而当时PS2的强大程度让XBOX无法与其竞争。更致命的是微软同年11月发布的新游戏机Xbox 360的“背刺”。有了这样的影响力,这款游戏获得关注也就不足为奇了。此外,《翡翠帝国》个独特主题的限制,使其难以获得欧美玩家群体的认可和粉丝。果然,你可能已经知道,《翡翠帝国》发布第一年仅售出38万份,总销量也只有70万份左右。后来的《翡翠帝国》在国内推出时,恰逢国内游戏市场盗版猖獗的环境。但从审美角度来看,游戏风格与中国玩家心目中的中国古典武侠“剑眉、星眼”、“蛾眉”的英雄美丽形象相差甚远。《翡翠帝国》被判处死刑。这样惨淡的销量让BioWare很失望,据说与BioWare后续游戏不再以官方中文发行有关。

《旧共和国武士》 中国

我非常难过,四年的努力却以悲惨的结局告终。《翡翠帝国:特别版》的失败直接导致了BioWare独立事业的结束。 —— 2007年10月,EA以8.5亿美元全面收购BioWare。

第三章结局游戏场景设计艺术概念图

《翡翠帝国》为玩家提供了数十小时的游戏时间,创造了一个科技与武术、蒸汽与魔法共存的世界。它不仅是典型的东方武术风格,而且在建筑、服饰、音乐、艺术上与中国风格相统一,在皇权政治制度上也与中国古代皇权相统一。它融合了飞艇、魔法和蒸汽时代独特的工业风格。西乐与中乐并奏,旋律达到了雅俗之间的微妙平衡,打斗动作“如行云流水,又如泰山载物”,还点缀着古色古香的山水建筑。多样的角色、武术、流派、路线和多重结局展现了BioWare深厚的CRPG制作功底。但由于题材的限制以及登陆Xbox的错误选择,该游戏即使在中国市场也因盗版环境和“西方中国味”的感觉而下降。《翡翠帝国:特别版》不被中国玩家喜爱。 “时间、命运、运气都不是BioWare能够控制的。”

MC和IGN评价

第四章《翡翠帝国》 部分设定(来自游戏中散落的素材,有兴趣的请继续阅读) 1.了解帝国的起源龙给他们创造的世界带来混乱,并分裂人们。为了统一人类的最终秩序,它建立了辉煌的翡翠帝国。昔日伟大动物的灵魂将被驱逐出人类社会,人类将永远区别于野兽,高出普通野兽一步。人类现在是秩序的守护者,通过自己的意志在自然界中创造秩序。然而,虽然人类的一切都应该是平衡的,但我们的内心却隐藏着混乱。

2、帝国历史帝国建立之初,天皋帝以铁血的意志和巨大的力量分裂战国。在激烈的战斗和紧张的谈判中,他给混乱的世界带来了和平与安宁,建立了一个超越所有种族的统一国家。

3.帝国的语言系统各国持续征战多年,直至始皇帝田高祖统一天下。当时,“作穗”也被称为古语,只是一种方言。然而,随着不同国家领土的变化,这句古老的谚语也流传开来。当圣人田高祖建立帝国时,古语已被广泛使用,并成为翡翠帝国的第二官方语言。

4、皇家建筑风格。熙熙攘攘的客栈、庭院深邃的府邸、古佛塑像、绿灯笼的寺庙,无一不是雕梁画栋,青砖黛瓦。这些美丽的建筑主要来源于房屋。在宋代建筑风格的基础上,又增添了明清建筑特色。

《翡翠帝国》 建筑

5、帝国对于武术动作的理解是,并不是所有的武术动作都是身心和谐的。在某些情况下,不平衡可能是他们力量的来源。如果没有完全理解内在教义,修行者可能会面临超出其承受能力的危险。任何旅程中最艰难、最困难的一步,无论是否有可能继续旅程,就是认识到自己的局限性并勇敢面对它们。

6.了解帝国的吉兆了解宇宙的星星非常重要。仔细观察天象使我们能够解释和预测未来。天空中观察到的三种主要现象代表着三大吉祥征兆。第一个是彗星,是席卷天空的天火,第二个是日食,是暂时遮蔽太阳的神力。一颗流星代表众神从万神殿降临到地球。

7. 帝国的周边威胁骑兵更喜欢轻骑兵,他们背负长弓,能够在平原战斗中快速驰骋,但缺乏纪律性。帝国初期,蛮族首领颜赛战神训练骑兵,征服了帝国现在边境以北和以西的大部分领土。燕赛鄙视阻挡蛮族入侵的厚重城墙,立即向新兴帝国发起进攻,试图摧毁帝国先进繁荣的文明。

8. 一个帝国对战争的理解不仅仅取决于其军队的数量和武器的强度。真正和持久的胜利取决于人的品质。要停止冲突,你不需要打败他们,但你需要赢得他们的军事士气。先安抚敌人,让他以为胜利在望,然后歼灭他。人口不断增长的国家可以通过减少人口而受益,剩余的农民可以在新开垦的土地上快速生产农作物,已经具备基础设施的建筑物也可以很快重新投入使用。这一点在玉熙年间的南方湿地得到了充分的体现。

9. 帝国飞行的历史第一个尝试飞行的人是来自东方的年轻学士高雄。他将几个装有火龙粉的瓶子绑在竹椅上,然后将瓶子点燃。方疯子是第一个成功飞行的。尽管做出了牺牲,他最终还是能够进行短距离滑翔。多年后,一位南方学者发现了一种神奇的能源。多年后,文学学士徐利用这种神秘的新装置设计了一艘飞艇。帝都的一名学徒发现了一本未出版的手册,详细介绍了如何使用魔法能量,并将其交给了他的师傅,机械专家孙涛将军。孙涛说服皇帝拨款建造军用飞艇。经过几个月的研究,第一艘飞艇完成了。

飞行工具

10、了解帝国地理,对玻璃海以外的文化一无所知。我们所知道的是,岛上的居民拥有大量黄金,并且渴望香料和丝绸。金属锻造的水平也很高,但却不如帝国的工匠大师。然而,很少有贸易船队成功航行到那里。穿过玻璃海后,随着我们向东行驶,空气变得更加干燥和寒冷。这种现象对于现代学者来说是难以理解的。然而,航行到很远的地方的人们却发现,海水的流向完全改变了,海水现在只向东方流动,就像风都朝着同一个方向吹一样。居住在玻璃海岛上的野蛮人说,有一个古老的贪婪恶魔想要吃掉世界上的所有东西,海水流向他的胃。星界时代,有一支探险队,试图揭开传说的真相。

十一、帝国对狐仙的理解狐仙是天界最狡猾的生物,爱捉弄凡人,没有规矩。一些狐仙忠实地在寺庙中履行职责,但大多数都以其阴险的行为而闻名。他们从床上拐走孩子,让丈夫和妻子误入歧途,让善良的人变得腐败和残忍。

狐狸恶魔

12. 帝国的音乐和艺术音乐和其他艺术是翡翠帝国不可分割的一部分。无论是贵族还是平民,日常生活中都可以从音乐中受益。只有帝国的音乐才能满足这种最原始的渴望。帝国周围的原始民族对真正的文化一无所知。与经典作品《翡翠帝国》和令人心碎的悲剧《翡翠帝国》相比,他们的哭声和尖叫声根本触动不了灵魂。

13. 帝国学者对自然宇宙的认识新发现的诸如“云是如何形成的”等理论被以蒋介石为首的学者们所拒绝。以牺牲社会繁荣为代价来保护传统的必要性引起了一些学者的担忧。谭教授领导的这项研究指出,季节和气候并不是由遥远的天神一时兴起而形成的,而是由可以量化和验证的真实因素组成的。持不同意见的学者都认为上帝不能解释所有现象,但固执地相信,正是通过上帝的仁慈,人们才能够学**、进步和繁荣。没有神的引导和祝福,就不可能简单地生活。通过学**和理解自然世界。

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