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【今日游戏历史】4月12日:《翡翠帝国》发布
其实,很多外国人心里也有武术梦。对于BioWare 创始人Ray Muzyka 和Greg Zeschuk 来说,创建一款像《翡翠帝国》这样让普通人成为武术大师的游戏的想法从一开始就在他们的脑海中。但由于种种原因,BioWare仍然持续产出《博德之门》、《无冬之夜》、《星球大战:旧共和国武士》等热门大作。《翡翠帝国》于2001年5月推出,四年后的2005年正式发布。
这是BioWare在中国的第一款角色扮演游戏,也是该公司的第一个独立IP。游戏本质上是美式RPG结构,但巧妙地融入了中国元素(对于外国人来说,这种融合很好),包括业力、轮回、气功、师徒关系,而中国则辅以宗教等各种奇幻元素。很快。游戏的角色符合西方人经常看到的东方审美,我们立即想到的,并没有什么损失。
游戏的开发基于《星球大战:旧共和国武士》系统,因此继承了许多经过验证的元素,并且健壮可靠。在武术部分,BioWare实际上邀请了一些武术界人士参与创作,所以中国玩家不能批评游戏中诠释的武术,包括流派、气功等。动作部分就像一款成熟的动作游戏,甚至是一些格斗游戏一样丰富多彩。 RPG是BioWare的强项,有着扣人心弦的剧情、非线性的元素和支线任务,NPC也充满个性和情感,对话系统会产生不同的分支和不同的结局。角色也有自己的个性和广泛的可以强化的能力,并且由于不可能一次学**游戏中的所有武术,所以还有重玩的元素。
非常BioWare的对话框
BioWare尽最大努力为《翡翠帝国》包装了与中国相关的装饰、场景、历史、文化、传统等。凭借扎实的美式RPG基础、精彩的动作元素以及精心打磨的画面,该游戏自发行以来就获得了诸多赞誉,中国玩家也渴望探索这款充满中国风味的作品。在控制台平台上播放它。真是赞不绝口。举个不恰当的例子,这就像好莱坞制作《功夫熊猫》时的样子。正因如此,它在当时是一款重要的游戏,许多媒体都给予了它非常高的评价,包括在GameSpy上获得满分,在IGN上获得9.9的高分。
看看概念图就知道BioWare正在努力表达中国式魅力
很多人期待的数字《翡翠帝国 2》总是令人困惑。 2007年,BioWare正式表示没有计划制作《翡翠帝国》的续作。 2011 年,BioWare 的创始人表示他们很重视这个IP,并正在寻找重新利用它的方法。 2016年,BioWare还允许第三方创建名为《翡翠帝国》的移动版本。这也是目前我们玩起来最简单的版本。所以我们还是要等等看《翡翠帝国特别版》是否可用。
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