前言
随着首届宠物对战周的到来,宠物PVP终于迎来了久违的新鲜血液。宠物对战环境的衰落不仅受到WOW环境整体玩家数量下降的影响,也与暴雪PB系统新内容更新相对WOW其他内容缓慢有关。宠物战斗系统更加依赖新内容,营造出新鲜感。我们了解到,魔兽世界制作团队资金和人员都比较紧张,因此不得不压缩资料片的内容,但除了大量的新内容之外,宠物系统也首当其冲。不得不说让我印象深刻。暴雪曾经表示要推出的新内容机制迟迟没有消息,新宠物的数量和设计质量也有所下降,这让玩家参与PB系统的热情明显降低。
随着人口不断减少,新人的参与变得更加有价值。在尝试回答新手各种问题的过程中,我不自觉地想起宠物系统也花了近三年的时间来开发。三年来,《宠物对战》和暴雪的所有内容一样,一直在不断创新和迭代。自下架以来,它经历了和PVP一样的坎坷,通过历次补丁和神变,积累了无数玩家的智慧。
所以我想借此机会回顾一下曾经万能的星宠从5.0版本到6.2版本的几个版本以及广大玩家创造的热门组合。顺便说一句,我也想向初学者介绍它们。那些没有长时间进入游戏的人有经验和技能来组建自己的宠物团队。
5.0时代
5.0时代是指从《熊猫人之谜》发布到《海岛奇兵》5.1版本的时期。
战斗宠物系统是专门学**和改造的暴雪公司根据同类游戏的经验,在熊猫人之谜5.0版本推出时引入WOW的全新游戏系统。魔兽世界中已有的相互战斗和交易的全新游戏系统,增加了游戏的丰富性,更好地利用了玩家的碎片时间。随着人们对潘达利亚开放以及随之而来的练级热情的减退,这个新系统很快就进入了大多数玩家的视野。曾经荒芜的旧大陆,如今又重新热闹起来。是一个角色等级提升的新角色,但是漫山遍野都有训练师,可以抓宠物升级。随着玩家对捕捉宠物的痴迷以及宠物的升级,宠物对战PVP内容很快开始进入玩家的视线。
刚开始的时候总是有好有坏,宠物对战PVP也是如此。尽管难度机制不完善,bug层出不穷,但玩家们仍然投入创建一支具有足够新鲜感和探索欲望的新队伍。最初,它们是在升级过程中第一批升级的宠物。然后他们以不同的方式使用,在各种失败中思考如何有效地组建团队并击败敌人,暴雪一直愿意教玩家如何玩这个游戏,而很快暴雪的预设也不例外。我对宠物PVP 有一个想法。
气象队
团队之夜
队伍组成:痛苦雏龙+守护龙魂+精灵
核心技能:黑夜召唤+圣光涌动+闪现
月光
队伍组成:快速虚空精灵龙+感染松鼠+任意
核心技能:月火、蠕动真菌、踩踏
团队特点:天气
天气系统是MOP内测官方宠物对战的重点。在PVP中,天气主要由两部分组成:产生天气效果的技能,以及在特定天气条件下获得特殊加成的技能。天气影响包括晴天、黑夜、月光、雨天、暴风雪、沙尘暴、闪电、酷暑、山体滑坡等等。每种天气由不同的技能创造,产生不同的效果,持续9轮。其中,沙尘暴、泥石流、雪天天气由于缺乏合适的优质宠物,在5.0版本的PVP战斗中并未出现。更常见的天气条件是夜晚、闪电、燃烧的地球和月光。
那时候,新玩家加入游戏并组建PVP天气队伍并不容易。乌鸦和果子狸等能够召唤夜晚的宠物无法升级为蓝色品质,因此唯一可用的夜间宠物是小黑龙和痛苦幼龙。 5.0没有战斗石系统,所以在野外只能捕获蓝色宠物,而痛苦幼龙只在冰冠冰川的一处更新,而且频率高得让人难以只看一眼。有幸捕获幼年蓝痛龙的玩家不会吝惜去商城购买小型金龙套装。小金龙也是当时夜队的热门宠物。它有着一股圣光波动,在黑夜中能够产生眩晕效果。这种效应后来被斯诺继承并发扬光大。 5.1中出现的队伍。精灵是攻击方面的补充选项,拥有在对手致盲时连续两次攻击造成双倍伤害的技能,并且还可以利用致盲效果。能够在天气不给力的情况下依靠自己创造出致盲效果,也是对天气团队的一个很好的补充。这也是以后夜间队伍的原则,但5.2雪地队伍必须有DOT技能才能点燃,不能完全依赖天气。昆莱雪人可以带来独特的冻脸技能。
除了难以捕捉的痛苦雏龙之外,烧烤队的邪炎和闪电队都有5.0才很难获得的蓝色品质天龙宠物,只有壁虎队的门槛较低。月光团的核心是精灵龙系,当时有可以在野外捕获的虚空精灵龙和可以在拍卖行交易的幼年精灵龙,前者在5.1之前属于飞行系。它还享有速度加成效果,使这只宠物依赖于主动性,但在特性方面具有高度选择性。后面的技能和前面的技能一模一样,只不过属性属于龙系。这种情况在以后的版本中将会受到宠物的影响。
不常见。虚空精灵龙拥有创造月光天气的能力,奥术冲锋可以让其在魔法攻击上使用月光天气加成效果,并且还拥有隐身技能,可以躲避敌人的攻击两轮。本身就是运气不好,曾经因为锤子的非稀有刷新宠物轻松获得而让月光战队人气爆棚。团队的另一只重要宠物——受感染的松鼠,在鼠疫地区并不难捕获。爬行真菌可以在月光天气下给你带来伤害加成,加上奔跑技能可以进一步增加DOT的伤害效果。亡灵特效可以轻松更换对方1只甚至1.5只宠物,为精灵龙创造有利的终局局面。不过它的定位并不明确,因为月光是一种混合效果的天气,既能增加伤害,又能增加治疗效果,而且也缺乏强大的天气技能。随着其他天气队伍的进一步上升,它逐渐下降。
幸运队
队伍组成:暖暖老师+鱼人角斗士+小盘
核心技能:奇运+强力一击+腹部滑行
团队特点:震撼超强爆发力
这支队伍的核心是高伤害、低命中技能和增加生命值的群体BUFF的结合。这种队伍是围绕特定的技能组合而组建的,对于当时的新玩家来说,最吸引人的除了宠物炫酷的外表之外,就是整个队伍强大而绚丽的技能。在这个标准中。
强力一击有着惊人的攻击力,而且高达5.3-5.4都没有CD,但是如果连续使用这个技能,没有敌人能够抵挡,但作为惩罚,命中率只有50%,有时事实并非如此。击中一轮眩晕的效果使得在赌博之外几乎不可能单独使用该技能,因为不确定性如此之高。然而,扭转领先的难以置信的运气为你的团队增加了+50%的命中和暴击率BUFF。这使得这个技能不仅能够精准命中目标,而且还能给出非常高的暴击率。此外,疯狂的基础伤害让鱼人角斗士可以在BUFF 下用剑和砍击击倒敌人。这种兴奋和聪明使得这支球队在当时如此受欢迎。我自己曾经在四轮比赛中成功杀死了两条对手的龙和一只龙虾。另外,这支队伍包含了小动物、人形、水生属性和伤害类型,这让他们在攻击环境时具有一定的优势,而龙、亡灵、元素都是当时流行的。不过这支队伍还是有先天的缺陷,队员的个人战斗能力一般,所以严重依赖BUFF+换人这种非常单调机械的配合模式,而且这个技能组合需要躲避、控制、宠物限制。拥有特殊技能的宠物对于懂得控制节奏和承受伤害的对手来说是无能为力的,所以它们往往是只要敌人知道如何攻击就可以在任何地方使用的组合。失败是不可避免的。
枯萎的小鸡
队伍组成:巫师鹰+机械鸡+剥石者/跳跃兔
核心技能:鬼咬、反射、踢腿、缠绕
团队特点:团队强、党强
当然,反之亦然,有的球队依靠天气和技术的结合来实现1+12,而只依靠个人表现和表现而不注重技术调整或天气加成的现实球队我们也有。一个团队。强大的宠物补充。这支球队是当时的领先球队。
首先,巫师鹰作为5.0到6.2就存在的远古圣宠,拥有久经考验的实力和持久的人气。几乎从《宠物对战》一开始,它就从人群中脱颖而出,所以它就在这里。专注于评论。巫鹰的强大,首先就是永远强大的不死复活特效。更不用说,几乎所有普通不死宠物都可以使用额外占据场地2回合的尸技能力。技能自然是战斗力中等,巫师鹰的技能也很强。鬼咬会造成2 轮直接伤害,但会造成1 轮眩晕,并且可以在眩晕时更换玩家。毫无疑问,这种预付伤害的能力本身就非常强大。与不死族特效也有进一步的兼容性。因为只要在亡灵复活的最后一轮使用这个技能,宠物就会自然死亡。眩晕效果会在下一轮消失,但这绝对让拥有该技能的不死宠物变得更加出色,而当时唯一拥有该技能的蓝色宠物就是凋灵。此外,作为鸟形态的不死宠物,凋灵还拥有多种飞行属性的攻击技能,并且可以克制令普通不死宠物束手无策的水生敌人。通过成为能够横扫大多数组合的主流强队,我们也创造了西瘟疫之地,在宠物升级不存在的时代,曾经遍布山野的宠物捕手占据着。正因为如此,暴雪被迫在后续版本中多次调整幽灵之咬的伤害和CD,最终使其表现平平。然而,凋灵和狗头是宠物界的常青树,即使不求助于鬼咬,这也可以在当时的其他队伍中大放异彩。这是以后版本的问题。
接下来的机械鸡会先拿这个版本中最强大的宠物,然后等流行起来的时候,再拿一个强大的可以压制前者的宠物,比如焊接小猫。元素和狗头力量强大,与不死生物结合。当角龙引领潮流时,你需要为你的队伍添加一只具有机械伤害的宠物,而机械鸡就担当了这个角色。不管这只宠物是否有些平淡,它依靠同样的盗贼机械复活特效和更加一致的高杀技能来击败凋灵,并且对抗许多其他宠物也具有出色的战斗力。
第三名是碎石者或跳兔,它们都是速度很快的宠物。这是团队的共同规则。与需要肉和力量的DOTA游戏类似,一支适应性广泛的宠物队伍应该由许多不同类型的成员组成。通常有两个固定位置。生命值和耐久度更高的宠物,最好是不死族或者机械宠物,才会起到伤害的作用。吸收器还可以用于站立战斗或主动攻击雷区和延迟伤害陷阱。另一种是具有控制/躲避能力的快速宠物。它可以用来扰乱对手的节奏,连接你的团队,并在残局中释放出极其强大的收割能力。这是后续版本至今一直建立的团队架构,也是万金油团队的理念。剥石者在5.0版本中的强大之处在于他的反射技能,这使他能够在回合中防御自己的攻击并将攻击回击给对手。然而,在5.0中,由于机制问题,如果你的对手没有行动,你不仅可以复制对手上一轮的行动,还可以复制他们的治疗。炮塔导弹等建造技能几乎成为保证稳定收益的神技,还可以触发剥石者恢复血量的人形特效。结合一回合控制对方行动并造成回血的踢腿,以及收割剩余血量宠物的能力,后期还很有可能进一步加血,可见其威力。显示。跃兔也和剥石者类似,但它没有踢击技能,但与人形生物的特效结合后,即使在后排也能造成伤害并造成回血。在游戏中大放异彩的后排回血技能鼻祖。
这类团队并不追求结构简单。粗糙的!高效的!总的规则是没有太多华而不实的想法,也没有明显的缺点,但实战中的有效性仍然在很大程度上取决于技巧和经验。这类球队最大的优点就是没有固定的打法,灵活多变,能适应不同的情况,很难输。
5.1时代
5.1是PB系统的第一个扩展包,对应宠物对战的第一个扩展包。新的宠物战斗石系统允许您将任何宠物升级到蓝色品质。从同时追求质量和生长到只关注生长特征,对于大多数努力捕捉宠物的驯兽师来说是一个巨大的缓解。战斗系统中添加了一只天然绿色宠物,最终可以升级为更好的宠物。此外,还新增了“缰绳来了”成就,旧副本中增加了新的宠物掉落,宠物来源也大大丰富。
在战斗机制方面,5.1中影响最大的变化是后排CD冷却机制。即使宠物不再出现在前排,技能CD现在也可以冷却。这显然是一个革命性的变化。大多数高回报的强力技能都有较长的CD冷却时间作为平衡,这意味着后排的宠物可以更多地使用该技能。建议多在场上更换宠物,让宠物充分利用后排的降温效果。这肯定会极大地提高你的战斗策略和技能。队伍的风格逐渐开始从5.0崇尚暴力输出转向强调控制、格挡、伤害回避、DOT等。
雪地队
队伍组成:雪童+昆莱雪人+潘/雪童+昆莱雪人+晶鳞石化蜥蜴宝宝
核心技能:暴风雪、深度冻结、平滑冰、冰矛/水晶笼、悬浮状态
团队特点:天气团队,持续掌控
雪地队就代表了这样的变化。基本上是之前介绍的天气团队的新成员,整个团队以天气技能和天气技能的必备技能为基础,围绕“雪”天气展开。不过,与之前不同的是,现在的重点是控制而不是伤害。雪队的核心是宠物战石升级的蓝雪之子及其带来的深度冻结技能。如果对手被冰冻,你可以同时造成伤害和眩晕1回合。由于5.2之前的版本没有韧性系统,一个可能的方法是先将雪童打造成雪天,然后与其结下深厚的羁绊,然后再更换宠物继续结下深厚的羁绊。同时,之前释放过深结的宠物会在后排等待技能冷却后再重新释放深结。这使得对手处于永久冻结状态。我无法反击。这对于速度较慢的队伍来说是致命的威胁,他们没有机会采取行动就可以被控制,所以你可能需要选择更快的宠物或改变天气来应对。自从控制流兴起之后,速度属性在PVP中的价值就变得越来越重要。还有,这支队伍之所以能在环境上崛起,是因为焊接小猫的火爆,带动了属性队伍的崛起,而雪域队伍是主打属性体系的队伍,所以这支队伍的属性比较好。小动物类敌人具有免疫能力,好在5.4之前小动物类敌人并没有完全免于控制。
团队不分昼夜
队伍组成:痛苦孵化戒指+守护龙魂+魔力龙虾/乌鸦+月光灯笼+魔力龙虾
核心技能:暗夜召唤、阳光、圣光涌动、祈祷
团队特色:双天气系统、控制与恢复
从单一天气团队升级为双天气团队,是天气团队理念的升级,寻求更好地利用天气,而不是拘泥于单一天气主题。该团队正在尝试利用白天和夜晚两种相反的天气影响来控制节奏并最大限度地发挥他们的技能优势。这支队伍有一只可以制造黑暗,利用黑夜天气攻击敌人的宠物,不过这只宠物最后还得到了魔龙虾之愿极高的恢复力的补充。在晴天对抗消耗,然后在夜间重铸。通过交换宠物,充分利用5.1新加入的后排冷却CD机制,可以形成黑夜与阳光的循环,不断使用高威力、长CD的终极技,提升技能,碾压你。对手。双重天气系统可以更好地控制天气,并防止当地天气团队篡改天气效果。然而,尽管这个团队有很多优点,但仍然很难避免天气团队——固有的模式倾向:创造天气、使用天气、再创造天气的循环。因此,为了克服这个缺点,创建了另一种类型的气象团队。 ]
火夜队
队伍组成:邪焰+渡鸦+幻影
核心技能:黑暗骑士、夜斩、鬼咬、焚烧
团队特色:天气管理
这也是双天气队伍,天气有夜晚和酷暑两种,但是这个队伍天气是自给自足的,队员之间没有天气技能的配合,所以需要换宠物那没有。还可以通过完成输出周期来降低成本,你可以更自由地使用你的天气技能来打乱对手天气队伍的节奏,因为你不依赖于天气环境,因为你可以被对手的天气抢走和打乱。有可能的。事实上,这支队伍更接近前面提到的凋灵剥石者队伍,依靠强力宠物之间的互补和配合来获得优势。 5.1版本中,幻影精灵取代了巫师鹰。该宠物可以同时获得鬼噬和鬼击两个高伤害大招,产生无与伦比的暴力输出,并通过提升其他宠物来增加伤害。作为一名快速天气选手和收割者,Raven能够在比赛后期给对手提供强大的威慑力。邪焰进一步提升队伍总生命值和伤害抗性,保护脆弱的乌鸦免受进一步伤害,并压制目前最具威胁的宠物——焊接小猫。
下大雨
团队构成:焊接小猫+阿努比斯娃娃+另一只克制前者的宠物
核心技能:增压、缠绕、沙尘暴、反射
球队特点:整体攻防实力
我总是提到Weld Kitten,因为它是5.1时代的明星宠物。速度325,超级冲锋+紧缠技能的组合可以造成超级伤害,经过2轮准备后3回合秒杀对手。不过,5.1时代的焊接小猫显然比现代的星辰炸弹更加强大。首先,不需要强力球BUFF就可以直接获得先发优势。其次,超级充能技能比现在更强大,伤害加成是150%而不是现在的125%,而且超级充能现在在使用之前会永久保持,与现在不同。这样一来,焊工小猫在使用技能的时候就非常灵活,还可以提前进行增益然后移动到后排等待机会出现。而且当时的强化只有3轮CD,冷却时间也短,所以3轮旋转强化很难的民工可以反复使用。 5.2之前,使用发条、抽水等二级冲锋技能击杀机械宠物或亡灵宠物不会触发复活效果。这意味着之前的充能不被消耗,每次都能产生2-3回合的优势,这让小猫成为所有机械宠物和不死宠物的噩梦。三只机械猫不费吹灰之力就能将其摧毁。在之前的版本中,3只凋灵从祭坛上掉落,因此每个团队都必须有一只元素或魔法宠物来保护他们不被焊接猫杀死。不幸的是,在5.2 中,Clockwork 被Meltdown 取代,并从此消失。
按照之前的组队思路,对方有一只可以克制焊接小猫的宠物,所以我们也需要一只实力强、能够反击对方的宠物。阿努比斯娃娃(被称为狗头人)就是这样的宠物之一。该宠物在5.1 版本开始时不可用,但在缰绳即将到来活动期间被添加到安吉拉坦普尔的双子皇帝的掉落列表中。这款宠物是宠物界常青树的代名词,完美的技能组合让它在各个版本的PVE和PVP中克制大部分宠物。利用它。就像凋灵一样,他们的反应、沙尘暴、地面冲击以及几乎所有的破坏技能都使他们像《炉石传说》中的猎人一样永垂不朽。在这只宠物面前,大部分能够限制电焊猫性能的宠物都会成为笑话,而能够克制狗头的不死宠,将会被电焊猫的发条彻底击败,速度只会更快,而且另一个会慢一些,所以他们可以互相覆盖并形成一个非常强大的组合。这种组合模式是凋灵+剥石者模式的完美版本,并被恶魔小鬼+恐角龙、瓦尔基尔+凯拉吉守护者、基德+食矿者等延续到后来的版本中,成为强大的派对风格团队的核心。元素。
小鬼软泥队
队伍组成:心火小鬼+兔子+软泥怪
核心技能:腐蚀、吸收、艾灸、自燃、躲避
团队特色:DOT伤害、后排回血、闪避
与上面的团队风格相反,这个团队是由宠物组成的,这些宠物本身并不是很强大,但它们合作良好,对环境有很强的目标。这支队伍的核心是翡翠软泥怪,一种强大的姿态宠物。在5.2被削弱之前,其二技能“腐蚀”每轮造成2点伤害,并且可以在目前的5点弱点减益基础上加成。这个极其强大的技能,每轮伤害之上额外获得2点脆弱性加成,可以与位置3的小动物属性结合起来,在持续伤害的基础上增加25%的脆弱性减益效果,可以额外产生2点伤害。双倍奖金。强大的DOT输出是极其危险的,尤其是对于不死生物来说。第一技能是吸血技能,伤害恢复100%。软泥怪是致命的杀手,也是亡灵的克星。而且它的神奇属性可以有效阻止焊接小猫的瞬死技能,让它在环境中立足。不过它的缺点就是害怕盾壳的非伤害技能,尤其是当时流行的狗头人沙暴,需要另外一个辅助宠物。
这支队伍选择了不受欢迎的心火小鬼。该宠物拥有可以治愈自身的艾灸技能,以及可以连续9回合击败对方前排宠物的燃烧技能。它在场外也很有效。并且可以与其自身一起造成伤害。回血的人形宠物是被动的,在后排可以有回血的效果。这个机制在5.3 中被它失散已久的表弟Devil Imp 发挥到了极致。这种双重治疗能力让这只宠物的生存能力非常强悍,合理的特性也让它的速度和攻击力不容小觑。这可以让你在消耗战中击败帝王蟹和龙虾等难对付的保姆,甚至狗头人。其自燃可抵消5.1中反射机构的反射作用。这是因为反射只针对当前回合的最后一次攻击,由于自燃造成的伤害微不足道,而这次攻击保证了自燃。点火可以穿透狗头的沙尘暴,从而享受被动回血效果,并且可以在狗头面前取得微弱的优势。因此,小鬼瞄准海鲜和狗头的能力很好地掩盖了软泥怪的弱点。后排的自燃DOT还有着容易被软泥怪伤害的优点,产生强大的输出效果。合作+互补,永远是宠物搭配时不变的原则。
第三个位置的兔子可以克制威胁小鬼生存的不死宠物,同时不怕控制,可以针对当时流行的延迟伤害队和控雪队。兔子在前排生存能力很高,后期可以掩护小鬼,带血。这样,一支看似没有猫、狗、邪火等明星宠物的团队,就变成了一支具有巨大环境优势的强大团队,完美体现了团结就是胜利的公理。
陷阱队
队伍组成:水精灵+魔法扫帚+小狼人
核心技能:喷泉、横扫、格挡陷阱、潮汐波
队伍特点:延迟伤害、强制换人
5.1时代是宠物系统的成熟期,主要玩家逐渐从新手成长为老玩家,战斗风格开始从简单的暴力转向策略和狡猾的胜利。从5.1开始,带有强制换人技能的Delay和Minefield队伍就体现了这一变化。这里介绍的水棱陷阱队就是其中的一个代表。延迟小队不使用直接攻击作为主要的伤害方法,而是制造延迟陷阱,并在几轮后生效。相反,这些技能比直接攻击更容易躲避。尽管面临狗头反射技能的威胁,但5.1绝对是延迟伤害队伍的黄金时代。在5.2版本降低之前,喷泉、冰墓等具有眩晕效果的延迟技能在与控制效果结合时具有很强的伤害力。只要击中对手,就可以取代决定性的优势,锁定胜局,但像反射、闪现这样能承受延迟效果的技能,始终是延迟队伍的一大难题。
因此,在5.4及更早版本中,强制替换会造成高伤害,强制对手后排具有特定特性的宠物出战,如果你在上场,则可以打断当前敌人的回合,一个组合诞生了。而且当时还有一个即使及时拉错也会出现替换效果的机制,增加了这个技能的稳定性。同时这个技能也是一向流行的不死宠的克星,如果被杀掉并消灭了后排,就相当于浪费了不死宠的复活效果,所以拉出来的宠物就变成了不死杀手。拉动技能自然而然地与延迟技能结合在一起。延迟技能只能被动影响敌方前排的宠物,所以对手可以故意选择有闪避技能的宠物或者让有生命值的宠物挡枪就可以应对。 技能。不过拉技能可以让选择受害者的主动权回到自己手中,并且通过提前躲避将敌人清出场外,如果对方选择了躲避伤害,那么他当然就不会受到伤害了。避免了。 1小时内你将无法避免它。同时可以利用拉扯技能逼迫对方后排,也可以期待有被困的宠物出现并攻击。除了延迟陷阱之外,你还可以期待控制拉动技能本身的能力。可以获得连续控制的效果。
这支队伍由水精灵、魔法扫帚和狼组成,水精灵有两个延迟伤害技能:造成眩晕的喷泉和具有失能效果的湍流漩涡,而且这两个技能还可以组合合而为一。它们可以在一轮中同时生效,也可以单独释放以错开生效时间。这在条件反射盛行的时代是非常有必要的。狼人陷阱有一个更特殊的延迟陷阱。阿努比斯娃娃可以依靠反射来抵抗延迟伤害,但狼人的陷阱触发时间未知,因此会根据当前宠物的行动在9回合内随机掉落有效。所以你不能计划你的反应时间,2轮眩晕和伤害会迫使敌人防守。这个陷阱有一个特点,就是移除技能被禁用,一旦移除,效果会立即启动,让水精灵移除场上产生的物体。陷阱可以从随机触发到主动触发,以获得额外的主动控制效果,从而在两只宠物之间建立强大的伙伴关系。除了上面提到的吸引人的能力外,扫把的魔法属性覆盖了水精灵的元素属性,可以防止哆啦A梦瞬间死亡。他还拥有拉紧发条的技能,而且由于前面提到的发条bug,他绝对是小猫和亡灵真正的敌人。对于不死宠物来说,根本很难抗拒同时拉动人类和发条装置。你不能迷路。此外,主发条还具有欺骗玩偶反应的作用。
这支球队之所以非常受欢迎,是因为它拥有如此多的协调、控制和欺骗技能,在精于算计的球员手中,可以迷惑对手,并给他们一种智力上的优势。同类型的队伍还包括雷区队。这也是以强制替换为主,用比较难防守的雷区效果来替换延迟伤害,同时利用牵引技能来掌握雷区的主动触发。此类团队的例子包括扫帚、暗月坦克和骨蜘蛛。
其他
除了上述之外,还有其他在5.1时代流行的队伍,比如狗头队、龙虾队、扫帚队、泥石流队、元素队,但我们暂时不详细回顾。您可以在这里单独查看龙鹰烧烤团队。这支队伍就是邪焰的元素烧烤队,增加了一只357速度的龙鹰宠物。烧烤队最初的目标是吃掉被焊接的小猫,通过杀死三只猫中的第一只可以更有效地完成这一目标。圆形的。但由于当时龙特效机制的问题,该宠物拥有特殊能力,使得龙鹰成为PVP中为数不多的龙宠之一。龙此时的特效就是将对方生命值降低到25。
%一下可以获得一回合50%增伤的BUFF效果,但实际上龙类特效可以维持两回和之久,这就让龙鹰在收割一个对手后可以继续保留特效给下一个对手致命一击,而龙鹰正好有着当时最强大的输出技能之一的灼烧,与现在的灼烧不同,当时的灼烧对有燃烧效果的敌人可以造成25+25=50点伤害,这也是当年邪焰横行的原因。而加上龙类特效一个灼烧就可以打出75点伤害,意味着357高速的龙鹰也可以一回合造成1000的伤害,加上高速宠物的收割能力,带特效龙鹰仅仅多承受一次攻击就可以再解决一个非亡灵机械宠物,并且解决以后又可以再获得两轮50%增伤!加上357的速度几乎快于一切非飞行系宠物,让龙鹰可以以难以抵挡的速度打出突破天际的输出,成为5.1版本的两点。之后随着灼烧的nerf和龙类特效的修正,龙鹰也逐渐离开了PVP的舞台。