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暗黑破坏神3是买断制吗,暗黑三交易平台

昨天,网易暴雪合作部市场总监张东在接受采访时透露了有关《暗黑破坏神3》国内服务器的一些重要信息。有两点是最重要的。即国服《暗黑3》不会黑中国玩家。游戏将被消费者购买,付费模式将被逐步淘汰,但事实真的会是这样吗?暴雪真的会在庞大的中国游戏市场坚守“良心”吗?

纵观近一个半月的玩家评论,对暴雪新举措的质疑大多源于对“暴雪式微交易”的误解,但归根结底还是过去很多低质量的国产网游。已经让玩家们有种“”的感觉了。自从暴雪发布提到微交易的蓝帖后,大家的讨论和误解就没有停止过。暴雪还是原来的暴雪,只是时代变了。刀可以用来赚钱、杀人或保护你的家园。收费模式本身只是一种手段,不同厂家采用的结果自然会有所不同。虽然“良心”可能来自玩家的好评,但它从来不是游戏制作者的标签,更不是游戏本身的属性。我们需要的是“良心”游戏吗?更恰当地说,我们需要的是“好玩”的游戏。

大家一直都对暴雪的产品质量赞不绝口。 “平衡”、“公平”、“卓越”、“良心”是客观评价暴雪时经常使用的标签。在我看来,暴雪是理想的商业游戏公司。首先,暴雪不仅作为商业游戏公司享有盛誉,而且也是业界同行的“理想类型”。其次,暴雪本身就是一家公司。凭借远见和理想,我们一直想创造一些能够改变玩家游戏世界的好东西,我们也做到了。

因此,在《暗黑破坏神3》中加入更多元的销售方式是合理的,将会给游戏带来新的活力。

暴雪商业模式的新尝试

暴雪一直有自己的做事方式,虽然近年来许多公司都在手机游戏领域大展拳脚,但暴雪并没有像其他制作整个系列的公司那样急于进军游戏。暴雪的移动产品从《炉石传说》 开始提供特定类型。我小心翼翼地开始了自己的尝试(到目前为止,效果还不错)。在游戏商城和微交易方面,暴雪十多年来也一直提倡按时间计费。商场成立后,只是出售一些不需要的装饰品。这是在考虑到数字平衡的情况下完成的。

玩家YY 《魔兽世界》国服套装

你急着赚钱吗?不,暴雪只是有长远的眼光。不用说,这家公司已经是行业巨头了,它会数着你的钱,直到你的手发抖。将游戏视为一种服务,暴雪努力确保玩家在购买后完全满意,因此我们非常重视社区玩家的反馈,他们的意见会影响游戏的外观。

拍卖行《暗黑3》就是一个例子。

《暗黑破坏神3》可能是看到了《暗黑破坏神2》玩家对物品交易的热情和需求,才敢于推出金币/现金拍卖行。开发商在采访中多次表示,拍卖行的设计目标是“交付”。在这个拍卖行,暴雪抽取交易额的15%,无论是金币还是现金交易。在金币拍卖行,这15%意味着暴雪可以回收。金币是控制通货膨胀的手段,15%的佣金对于现金拍卖行来说意味着真金白银的收入。

暗黑破坏神玩家有很大的交易需求,暴雪提供了安全的交易平台。同时,暴雪还可以从频繁的效果中获得稳定的收入。在设计的早期阶段,这似乎是一个很好的机制,并且对暴雪来说是一个优势。这种机制对于付费模式来说也是一种创新,但不幸的是它让游戏变得不那么有趣。

所以,在拍卖行失败之后,暴雪需要尝试一些新的东西。

《暗黑破坏神3》 和《炉石传说》 使用免费模式。商城《风暴英雄》被玩家接受,那为什么不加入商城呢?考虑到这款游戏的特点,商城的引入几乎不会影响所谓的“平衡”,能够给玩家带来真正的便利(暗黑破坏神玩家不**惯交易)。《魔兽世界》 曾经流行的装备交易是很多网游商城交易的灵感来源,那么为什么暴雪在《暗黑破坏神3》推出商城就这么奇怪呢?从拍卖行到购物中心在此之前,它们只是一种商业模式的探索由暴雪。

玩家无需对暴雪商业模式的变化感到恐慌。生于淮南的称为柑,生于淮北的称为柑。之所以很多玩家讨厌游戏商城,就是因为国内的一些游戏厂商就是这样。太丑了。《暗黑破坏神2》 的前董事Jay Wilson 在2008 年《暗黑破坏神3》 宣布时接受采访时表示:非常合适。尽管如此,我们还是要找到一种方法将其强制纳入游戏中。这个想法对我们来说是失败的。但你必须优先考虑游戏。 ”

“游戏至上”可以理解为暴雪的“良心”,但我认为更多的是“信心”,我非常看重这种信心。

《暗黑3》 为什么我们需要新的支付模式

《暗黑破坏神3》 十多年过去了,人们仍在玩它,但显然只有少数铁杆粉丝仍然坚持下去。暴雪并没有关闭这些老游戏的战网服务器,但天下没有免费的午餐,他们不会为这些游戏提供任何额外的支持。《暗黑3》是一种基于订阅的支付模式,允许暴雪不断推出新内容。《暗黑2》诞生时是一款一次性购买游戏,但我们希望继续玩优质游戏。高含量意味着高成本。如果《魔兽世界》能够以玩家能够接受的方式赚取稳定的收入,那么游戏的未来将会更加光明。

此外,这不仅仅是收入的问题。

我们都喜欢《暗黑3》的兴奋和直接。游戏有多种目标,包括挑战极限难度、获得最高品质的装备、发展不同的玩法、取得辉煌的成就。无论你是想达到高水平的巅峰,还是只是享受传奇掉落那一刻的喜悦……总之,《暗黑3》是一款可以随时开始和停止的游戏。杀死大量怪物并释放你的游戏。快乐—— 游戏的本质就是多样性,足以满足玩家的新鲜感。

当您加入商城时,许多装饰小玩意可以显着改善《暗黑3》的各种细节。你不可能一直玩这个游戏,但这样你就可以经常玩它并保持新鲜感。

生活大多数时候并不需要复杂的游戏。如果你每天只能上网一小时并丢下一些传奇,我们就没有时间了。如果你看腻了,可以突然将头像框变成彩虹并关闭框,非常有趣的体验。话虽这么说,我们希望将来能看到更多的饰品,例如翅膀、宠物和战旗。所以,设计师们,发挥创意吧!你所需要的只是想象力。

是的,你可以改变你的技巧来打败怪物。

有些玩家担心出售经验值、血石碎片、金币等奖励也会影响游戏的平衡,但实际上购买此类奖励只是达到目的的一种手段。当你用金钱换时间时,你可以花很多钱。少量的时间会产生相对较大的回报,但对于那些时间非常丰富的人来说,回报却是递减的。另外,我已经看到人们在达到顶峰时是多么可怕。正是充裕的时间使他们取得了成功。就算买了经验加成,想要追上也还是需要不少时间。至于血碎片,我想没有人会靠这个来获取装备。金子?显然,你需要一颗名为“Treasury Favor”的传奇宝石。我记得当我把所有的财产都花在结界上,无所适从的时候,我遇到了一个神奇的妖精,那里有一个传送门。大家,我明白了。

事实上,你不必担心这个或那个奖金会拉大你和顶级玩家之间的差距。哦,你不想在公共游戏中认识更多的大玩家吗?

真正有趣的是将在中国服务器上实施的计费模式。我们只能根据客户分析的数据来猜测最终的计费模式是什么。在我看来,买断制度和部分付费模式的共存有助于球员群体的蓬勃发展。免费基础内容可以带来大量新鲜血液,买断系统的存在保证了玩家完整的体验。付费内容为新玩家提供了一种低门槛尝试内容的可靠方式。

对于这样一款非网络游戏的ARPG来说,《暗黑3》需要这些新模式带来的持久生命力。

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