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图片来源@visualChina

正文| 体育产业生态圈

金一博在宣布成立的新闻发布会上表示:“我们希望将LPL打造成中国最具专业性、影响力和商业价值的体育赛事,成为电子竞技行业的先行者、开拓者和领导者。”腾竞体育. 2019年我就做出了如此大胆的声明,现在看来未来已经到来了。

近日有消息透露,英雄联盟(LOL)在中国举行的全球总决赛三年独家直播权以8亿日元出售,使得每场比赛的价值达到320万日元。隶属于中超联赛。

围绕电子竞技的商业繁荣。

据《北京新闻》12月3日独家报道,弹幕视频网站哔哩哔哩以8亿元人民币获得英雄联盟全球总决赛在中国举办的三年独家直播权。据悉,参与拍卖的其他公司还包括快手、斗鱼、虎牙等国内直播平台。

据称,这是国内电子竞技赛事首次以拍卖形式进行独家版权交易。

截至撰写本文时,该公司尚未发布任何进一步公告。不过,围绕此事的相关讨论却在网络上炸开了锅。

1、3年8亿,值得吗?众所周知,英雄联盟全球总决赛是英雄联盟规模最大的年度赛事,是所有赛事中荣誉最高、金牌最高、竞技水平最高的赛事之一。锦标赛。

全球总决赛迄今为止已举办了S1至S9的九场比赛。全球总决赛通常在每年10 月至11 月之间开始。参赛者均为各主要赛区的顶级队伍,决赛名额将根据各赛区的规模和级别确定,共举办12场比赛。世界各地区。

今年的S9比赛在欧洲举行,最终中国战队FPX获胜,受到了双十一马云的高度关注。

当然,面对三年八亿的标价,大家自然会怀疑是否值得。

您可以比较一下中国的体育版权价格。

中超联赛的独家版权价格为10年110亿美元,NBA的独家版权价格为5年15亿美元。 请注意,英超和西甲的版权价格略高,因为CBA和其他公司选择发行版权,恰逢行业低迷。

按场次计算,中超联赛每年有240场比赛,每场版权价格约为450万,而S系列赛场数为3336,0010至30,000场,约为83场. Game Base),单款游戏的版权价格约为320万。此次对比中S Race的价格也相当令人惊讶。

当然,作为一项国际赛事,LOL总决赛对标世界杯或者奥运会可能更直观。

去年,央视在最后一刻将俄罗斯世界杯转播权分配给了咪咕和优酷,据报道两者价值10亿美元。 2016年里约奥运会,新兴媒体获得了额外30分钟的版权费,金额约为1亿元人民币。此外,36氪体育还获悉,包括腾讯、优酷在内的多家平台都在竞标明年举办的欧洲杯,其中爱奇艺体育率先获得了欧洲杯的转播权,价格未知。

2、电子竞技中的版权有什么新的玩法吗?当然,电子竞技中版权的处理方式有所不同,但除了一般的体育版权广告和会员销售之外,还有奖励和转化也可以。被认为是电子竞技货币化的新方向。版权。

不过,广告收入考虑到了平台的业务能力,向会员支付奖励和费用在这一点上似乎有点“迈得太大了”。

今年3月,《梦幻联赛S11》期间,斗鱼DOTA2官方微博宣布,观众在比赛期间需要支付6元购买“卡牌”道具,希望借此机会的观众可以通过以下方式购买“卡牌”道具:支付观看电子竞技比赛的费用。不过,DOTA2观众当时对斗鱼感到愤怒,称其“不雅观”,而斗鱼最终顶住舆论压力,再次更新解释,撤销了强制斗鱼直播整场比赛的政策。高品质且免费。

毕竟,相比互动反馈较强的个人直播,冷事件直播的赚取奖励能力要弱一些,但付费购买虽然是商业社会的核心逻辑,但免费获取却是人类普遍的心理。

此外,在电子竞技领域,制造商一次性付费并获得独家经营权是件好事,因为收视率的增加意味着游戏层面的更多收入。这将与制造商自己的逻辑相矛盾。不用说,厂商也有自己的直播平台和渠道……

当然,体育和电竞领域付费观看是不可避免的,但对于直播平台来说,加强自身实力、聚集具有不可忽视的数量和韧性的用户并与之合作是很重要的。此外,直播平台还可以通过多种活动与厂商进行利益连接。

例如,猫头鹰联盟此前就与直播平台合作,只要在官方直播平台上有一定的观看时间,就可以通过链接暴雪账号获得游戏内喷漆。协同活动还可以通过直播平台用户与电竞观看用户的相互转化,为平台带来有价值的C端支付来源。

横向比较,在传统体育运动中,购买李宁服装很难看到诸如赠送CBA门票之类的活动。究其原因,是体育产业最大的C端付费方与赛事版权方的利益不一致。然而,在电子竞技领域这两者是一致的。

由于游戏厂商本身就是赛事的版权持有者,因此这条利润链可以完全打通。直播平台可以与厂商实现利益捆绑,厂商愿意分享游戏的C端付费收入,直播平台为观众提供多元化的销售渠道,提高游戏的热度。厂商维护,那么未来对于双方来说都是共同的。

3、独家版权,B站形象如何?另一方面,哔哩哔哩是纳斯达克上市公司,所以你可以从其报告中查看其财务业绩。

从11月18日发布的三季度财报来看,B站第三季度净营收为18.59亿元,同比增长72%,净亏损为4.57亿元。去年同期净亏损为2.461亿元。第三季度,哔哩哔哩月活跃用户达到1.279亿,移动平均月活跃用户达到1.142亿,较去年同期分别增长38%和43%。

活跃用户和收入数据都不错,但面对持续亏损,哔哩哔哩已经度过了青春期,开始面临类似的问题,门户网站——仍然保持盈利。

长期以来,他们的收入主要来自于游戏、直播及增值、广告、电商等业务,但上市后,他们主要以游戏收入为主,但多元化开始寻找业务。商业货币化、游戏和非游戏收入开始趋于平稳。

面对营收压力,曾经二次元代表的B站,也变得大举“破环”。此前,权哥表示,哔哩哔哩赞助CBA上海男篮、与淘宝等平台的合作,甚至与众多衍生品、IP开发企业的合作,将帮助哔哩哔哩打造自己的生态,报道称,帮助打造了哔哩哔哩。网站文化日趋成熟。

但从用户画像来看,第七届中国互联网视听大会的数据显示,主流用户群体从90后开始扩大,从00后到80后、70后,用户开始转移进入第三组用户。 - 和一个四线城市。

这显然表明哔哩哔哩正在获得大众的关注,但它也有潜力留住年轻人并拥抱Z一代这个2.3亿的强大消费群体,我们还需要更多的方法。力量。

目前,电子竞技,尤其是LOL总决赛,当然是拥抱“Z世代”的一个很好的起点。

B站本身就拥有出色的电竞业务。

当然,我们也不应该忽视LOL Final本身日益增长的商业价值。

此前,ECO氪旗下的电竞学校曾写过一篇文章,考察了与S运相关的赞助商数量。以刚刚结束的S9为例,汇聚了24支队伍、共计107个品牌作为赞助商。从直播到快餐店,消费类产品五花八门,从3C到软件公司。

除了战队之外,LPL官方还有很多合作伙伴,竞争非常激烈。

比如《英雄联盟》与Louis Vuitton达成合作后,决赛两支队伍FPX和G2均由LV女装艺术总监Nicolas Ghesquire设计,游戏角色Qiyana则收到了LV包包。我设计的。塞纳。除了两款定制皮肤外,LV还特别定制了2019年全球总决赛召唤师奖杯,并赠送给FPX冠军奖杯收纳盒和定制手表。

由此看来,从B站自身的发展需求来看,电竞可以提高用户留存,增加年轻用户数量,带来潜在的营收方向,在电竞方向打造利基也能赚钱。

至于价格与价值的差距,还要等到最终的价格数字正式公布,但另一方面,这样的三年合作锁定了未来的价值。活动规模可能会在未来一年甚至三年内呈爆炸式增长,但业务可能并不像看上去那么令人震惊。 —— 无论如何,最终的影响都会更清晰地体现在B站的财务报表上。还不算太晚。那时我们就打人的脸,鞭打尸体。

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