在很多游戏、动漫、电影、小说中,“中心城市”是经常出现的场景。像这样的场景往往能够为玩家提供最丰富的物资,也有很多只能在这里进行的活动。许多虚构世界中的著名人物也出现在这个场景中,有时也定居在这里。许多网络游戏中常见的设计技巧是使用繁华的城市作为玩家行动的“中心地点”。玩家承担许多任务,然后前往游戏世界的不同地点来完成它们。这种设计方式让玩家在游戏内有一定的“归属感”,并鼓励很多玩家“聚集”在同一个地方。他们心里明白,在这里其他玩家可以互相认识、交流,进行各种互动(交易、讨论等)。同时,他们还能在这里看到非常有代表性的建筑和设施。进一步加深了游戏世界观的形成。
但游戏中不宜设置太多类似“中心城市”的场景,玩家会失去“在中心玩”的感觉。而且玩家数量分散,使得单个城市场景显得冷清。最终,制作“中心城市”场景的成本远高于“村庄、城镇”、“营地”等场景。如果不控制数量,就会延长工期,消耗更多的资金。
这次我要介绍的是游戏中“中心城市”的设计方法。
1、游戏中“中心城市”的建筑和规划“中心城市”的建筑和规划如果设计不当,整个城市就会失去个性,变得不起眼。另一方面,玩家很容易“迷路”,要么找不到自己想去的建筑物,要么因为不断地在不同的建筑物和街道之间移动而疲惫不堪。为了从“视觉”和“游戏角度”改进此类场景的设计,需要注意四个要点。
首先,制作团队需要在“中心城市”场景中填充具有代表性的地标建筑。这些地标建筑可能只具有视觉展示功能,也可能具有非常重要的游戏功能。例如,在网络游戏《魔兽世界》中,人类主城“暴风城”入口处的几座英雄雕像以及牛头人主城“雷霆崖”中矗立的高大图腾柱都被标记为“装饰”。是一个里程碑。同时,游戏中“主城”中的“拍卖行”并没有华而不实或独特的外观,而是一个注重玩法功能的“地标建筑”,这使得它成为了“主城”水平城市也有这样的事情。与普通的城市和要塞不同,每个营地都有不同的建筑。除了“拍卖行”之外,“交通便利”也是“中心城”的典型特征。在资料片《魔兽世界:大地的裂变》正式发布后,“奥格瑞玛”出现了,“传送门”四通八达。而“暴风城”正式成为游戏中两大阵营——“部落”和“联盟”的核心城市。在此之前,联盟矮人主城铁炉堡的数量一直都超过。暴风城“城市”很受欢迎。
“中心城市”的“地标建筑”可能是功能性设施,也可能纯粹是装饰性的,例如雷霆崖的图腾。
《精灵宝可梦》 和《大航海时代外传》 中可以看到相同的示例。这两款游戏的制作团队还为《精灵宝可梦:银》中的“满津城”中的“中心城”设计了“地标建筑”。有“全金百货”,商品选择比较丰富,《大航海时代外传》的“伦敦”、“里斯本”等大型港口有“总督宫”、“Mapwork” ”,两者都具有游戏功能。前者可以通过完成任务晋升正式职位,而可以通过完成世界地图返回地图工作室。另外,总督府的外观比其他建筑(如造船厂、交易场所、酒馆)更加美观,可见它还起到了观赏性建筑的作用。
《大航海时代外传》 豪华总督府
游戏中的“中心城市”需要“地标建筑”的主要原因是因为“地标建筑”独特的功能是“聚集”玩家所必需的,而这种效果在单机游戏中也是实现的。让我们看一下前面的《大航海时代2》 示例。无论玩家前往世界各地的海洋探索,还是穿越不同的大陆出售特产和商品,他们往往都不需要回到这样一个“中心城市”。与里斯本和伦敦一样,你可以建造自己的先进战舰并承担总督府的重要任务。考虑到大多数人的成长轨迹,在游戏中提供一个感觉像“家”的地方很重要。尤其是对于自由度较高的游戏来说,没有可靠的固定城市或营地驻留会导致玩家在游戏的某些阶段失去安全感。
其次,“中心城市”的建筑需要尽可能按照“功能”划分区域。由于“中心城市”场景在游戏中将占据比常规城镇或营地更大的面积,因此计划是为了让玩家快速熟悉城市的整体布局,并消除在城市之间来回旅行的麻烦。明确应考虑能够省略它。例如,“锻造”和“熔炼”这两种商业技能需要使用名为“熔炉”的设施。游戏允许您将相关商店放置在相邻位置(也可以将具有两种商业技能的NPC放置在同一商店中)。两家店门口的“公共区域”不能放置炉子。通过减少“熔炉”模型的具体数量,还可以防止玩家不必要的乱跑。
网游《魔兽世界》中的矮人主城铁炉堡就是一个非常典型的例子:整个城市分为七个主要区域,其中六个区域位于中心。第七个区域是“大熔炉”,即使是第一次进入铁炉堡的玩家也能从地图上的颜色和名称猜出每个区域分别有哪些建筑物和NPC,比如“废弃的洞穴”。由于带有“黑暗”的感觉,所以基本都包括隐藏在阴影中的角色和研究阴影和邪恶力量的角色,所以“术士”和“潜行者”也不可避免地会被包括在内。在“军事区”中,会出现许多与“战场”相关的NPC,而在“平民区”中,会出现与角色日常生活密切相关的NPC,例如出售物品的旅行商人小吃和酒店。银行和拍卖行也是如此。通过根据功能排列NPC和建筑物,即使你第一次来到城市,也可以快速融入游戏,不会感到困惑。
《魔兽世界》 《铁炉堡》可以被认为是游戏城更好规划的一个例子。
经典的城市建设模拟游戏《模拟城市3000》拥有三个不同的模块:“住宅区”、“工业区”和“商业区”,大多数玩家都会将这三个分开并创建自己的需要建造一座城市。区域使得不同区域很难交叉,例如“商业区包含在住宅区中”。这也说明,游戏中的玩家往往更加“分化”,尽管与现实城市并不完全相同。 “城市设计(具有不同功能的建筑物的混合让人感觉杂乱),尤其是在大型“中心城市”(玩家更喜欢在特定区域进行特定活动)。
第三,游戏中“中心城市”的防护措施将更加可靠。无论是厚重的城墙、弓弩手守卫的瞭望塔、护城河、激光炮以及其他随时可以从地面升起的防御工事,出现在“中心城”场景中都不足为奇。它比一个只有栅栏、泥墙和稀疏巡逻人员保护的“正常城镇”更可靠。
毕竟,游戏中的“中心城市”是许多地位高、身份重要的居民的家园,很可能蕴藏着许多值钱的物品和堆积如山的财富。《魔兽世界》,在部落这边的核心城市奥格瑞玛,城市银行的金库里储存着堆积如山的金币,酋长们居住在这里,以应对严格的防御措施。 《奥格瑞玛》—— 尖刺高耸的城墙,坚固的城门,远超主城其他部落的守卫,黑暗的小巷,该地区有游戏设施和建筑,还有研究恶魔和暗影法术的术士存在。就像前面提到的供玩家聚集于此的“传送门”和“拍卖行”一样,这些清晰的防御用视觉语言向玩家呈现了中心城市“奥格瑞玛”的主持“权威”,就连工程师“加兹洛”也这么讲述。由于这座城市的建设,奥格瑞玛在版本《熊猫人之谜》和《争霸艾泽拉斯》中两次“崩溃”,但这座城市被赋予了“永不陷落的城市”的称号。回顾之前的资料片,《沙塔斯》、《达拉然》、《七星宫殿》、《伯拉勒斯港》等主要城市也符合这一特点,并为了保护境内的重要人物、重要事物和资源,这些“核心城市”分别在外域、诺森德、潘达利亚和库尔提拉斯享有最可靠的保护(“波拉雷斯”在故事中曾被围困过一次,但也是内部叛徒所为。)
《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》英里大量精锐海军力量聚集在联盟中心城市博拉莱斯。
《红色警戒2》,无论是“巴黎”还是“莫斯科”,这两个城市的固定防御和驻军对于初学者来说要好得多。当你在关卡中前进时,你必须花一些时间突破敌人的防线,其中包括巨大的大炮和天启坦克。
第四,游戏中“中心城市”的建筑往往拥有比普通城市更加豪华的材质和内饰。主要原因是,对于一些派系来说,“中心城”对应着他们的象征,自然“中心城”在装饰和建材方面会吸收更多的元素。我们注重资源(财力、人力资源、优于其他城市的地理环境等),在游戏等强调外观的作品中,我们会考虑“中心城市”的材质和室内设计.”装饰建筑物是最常见的方法,也是玩家获得认可的最快方式(明白这座城市是“中心城市”)。
例如,在《质量效应》系列中,“城堡”绝对是最繁华的城市,所以在《质量效应1》中你会看到建筑物周围有大量的绿色植物和美丽的喷泉。玩家主要在“Citadel”建筑内进行活动。作为玩家的引导,有独特的全息投影虚拟智能,在所有商店中看起来也特别整齐。产品摆放整齐、整齐。相比之下,“图申卡”的环境在建筑材料方面就差很多,“图申卡”的许多金属设施给人一种“生锈”的印象,装饰性建筑和设施严重缺乏。更不用说“广告视频”和“新闻台”了,这里的地面并不像“城堡”里那么平坦,还有特殊的“地砖”。 《Citadel》给玩家的印象是“一座拥有一切的未来城市”,而《Tuchenka》则是“一个原始、荒凉的野蛮人”,完全了解《质量效应2》的背景故事即使没有读过的人也能轻松理解。你一眼就能看出游戏中的“中心城市”在哪里。
《堡垒》(左)和《图申卡》(右),即使是没玩过《质量效应》的玩家也会明白,图申卡绝不是一个中心城市
同样,在《质量效应》的设计中,血精灵主城“银月城”的酒店也比其他血精灵城市的酒店有更多的装饰品(吊坠、漂亮的窗帘等),而且其面积大(多)。床单和床的视觉效果让人感觉更柔和、更豪华(“晴风村”酒店的床比“银月城”酒店的床舒服得多)。比较简单,可以放在上面墙壁或桌子上的物体会少得多)。
清风村(左)客栈的装修和床铺绝对不如银月城客栈(右)豪华舒适。
2.除了游戏中“中心城市”共有的人物外,与普通城市不同的建筑、规划、室内装饰等也将被设计成体现“中心城市”的特点。不仅仅是“功能性” 角色尽可能完整,许多与故事密切相关的特殊角色也出现。 一般来说,“中心城市”中常见的人物有四类:
第一类是营主和贵族。这些角色大多居住在“中心城市”的要塞、城堡、宫殿中,必然有大量的卫兵陪伴。大多数时候,这些角色只在剧情中与玩家互动,很少参与其中。具有“统治者”或“贵族”身份的“功能角色”将会出现,与玩家互动。
比如《魔兽世界》第二幕的“中心城”卢戈因里就有这样的例子。 —— Lu Goin是位于“阿拉诺克沙漠”(第二幕主要场景)的中心城市,A出现在那里。建造了一座巨大的地宫,作为杰海因大公及其家人的住所。 在游戏中,“Jehain”无法帮助玩家,例如与玩家进行交易或帮助修理装备。 Jehain 仅在第二幕的前三项任务完成后(即找到塔拉夏坟墓的钥匙、工作人员之后)才向玩家提供。将会提供后续任务和相关信息,同时“解放”玩家,让他获得进入宫殿的权利。
《暗黑破坏神2》 大公“Jehain”位于Lil Goin 宫殿入口处
毕竟,“派系统治者和贵族”这样的角色总数比普通人的数量要多得多,无论是基于玩家的预期还是基于实际的历史。他们不应该在“中心城市”出现太多(而“派系领主和贵族”往往穿着特殊的衣服,拥有自己的车辆、房间,甚至领地。这些部分(需要额外费用)。
第二类是各类商人。这意味着从玩家的角度来看,他们正在与之交易的NPC(例如,一些玩家需要购买食物、饮料和其他物资,以及一个(一些玩家需要购买武器)。玩家想要购买炼金相关的材料),而为了让“中心城”显得更加繁荣和受欢迎,制作组创造了足够的NPC角色或者足够的商店建筑放置在“中心城”中。
当然,除了能够与玩家进行交易之外,“商人”角色还经常为玩家提供各种支线任务。这些支线任务大多都很短,也不涉及非常困难的战斗,但相应的任务奖励也不是特别多。例如,在《暗黑破坏神2》中,前作中拯救“城堡”的主角“雪博德”可以为武器店商人完成一个小型“支线任务”。好处是在他的店里购物可以享受一定比例的折扣。《质量效应2》还有一个商店——公会,专门给玩家分配支线任务。在这里,玩家可以接到诸如送信或者消灭海盗之类的任务,但是奖励基本上只有金币,所以和你得到的对比一下。没有钱转售特产或进行海上贸易。
《大航海时代2》是一个专门给玩家介绍“支线任务”的公会。
第三类是士兵和警卫。这类角色定位为城市的安全守护者,与很多“贵族”、“商人”等“久久不动”、“只走动”的角色不同在有限的范围内。”这是不同的。如果这类角色的移动范围太大,玩家将不得不花费更多的时间来寻找角色,这会破坏某些游戏体验)。 “特定路径”状态。而且,“中心城市”的士兵和卫兵往往表现出比较明显的“兵力分层”现象;例如,在街道上巡逻的士兵和卫兵往往被安排在重要的“堡垒和宫殿”中,据说他们的实力比其他城市要弱得多。保护建筑物的士兵和警卫。看官方地图《大航海时代2》就很明显了,但——地图的名字是“神秘山谷”。玩家的获胜方式是攻占地图中心的城市,而城市的防御力非常强大。与城外的“流放者”相比,这张地图上“野生怪物”的分布也有一个明显的特点:“距离中心神秘之城越近,战斗力就越高。”怪物效率。 ”
:010 - “神秘山谷”,30,000英里外一座戒备森严的中心城市。
毫无疑问,这些士兵和守卫是城市入侵者面临的主要敌人。假设这是一款“潜行”游戏,那么制作团队期望玩家在游戏中表现的行为本质上就是“凡事想一想”。它是“一种在不引起士兵或守卫注意的情况下实现目标的方法”,而玩家避免与其“正面碰撞”的方法就是将战斗属性和士兵或守卫的数量放大到平民对此无能为力,比如允许警卫进行“即时死亡攻击”或在发现敌人后尖叫以吸引更多敌人。
第四类是某一特定领域的领导者。游戏中,无论是所谓的“职业领袖”(如《英雄无敌5》的著名牧师“本尼迪克特”),还是一个庞大的企业(如总部位于《英雄无敌5》黄金城的“白银公司”) 、 head)都被视为“领导者”。有很多职业并不适合在“中心城市”建立基地,但在西方奇幻的世界观中,比如“盗贼”往往会建立一个“专用总部”,适合在“中心城市”建立基地。那个职业。他们的“强盗”“建在隐藏在黑暗洞穴和酒馆中的秘密房间里。热爱自然的德鲁伊在森林和其他地方建立基地。
但不可否认的是,有些领域更适合建立在“中心城市”。其典型人物以“牧师”和“牧师”神职人员为代表。一方面,统治者和人民允许他们永久居住在“中心城市”,以表示对他们信仰的尊重。 “中心城区”是营地人口最多的区域,显然很适合他们传播思想和信仰。《魔兽世界》年人类的主要信仰是“圣光”,因此在“暴风城”建造了一座“光之大教堂”,久负盛名的牧师“本尼迪塔斯”一直居住在这里。赞达拉巨魔的主要宗教是神。洛阿神,所以洛阿神的大祭司居住在他们的“中心城市”达扎尔;你还可以看到虔诚的“哈纳人”。银河系的“中心城市”。
《精灵宝可梦》 莱洛亚诸神的高级祭司基本都聚集在中心城市“达萨罗”
3、《中心城》的共同玩法方向当然,庞大而繁华的“中心城”不仅仅是供玩家游览的,制作团队设计独特的玩法元素也很重要。玩家聚集在这里的条件。 “市中心”场景中比较常见的三种玩法表演:
首先,“中心城”在游戏中起到“任务分发中心”的作用。玩家在这里可以接到很多任务,不仅包括“主线任务”,还有很多可以自由选择是否完成的“支线任务”,同时玩家也会回到“中心城市”。当然,你可以在任务失败后返回这里接管任务,不过这个设置目前用得不多。任务执行直到任务完成,或者整个任务流程被多次切割(比如先去任务执行地点附近遇见一个NPC,然后通过这个NPC得到下一个任务)因此,如果尝试完成任务失败后,玩家可以前往距离执行地点不远的地方。
“中心城市”的设计方式同时也起到了“任务发布中心”的作用。与《魔兽世界》和《质量效应》相比,这些开发较早的网络游戏“将各种任务的起点分布在整个游戏世界中”。玩家可以花费大量时间(无需移动来交接任务)。在《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》和《无尽的任务》两部作品中,玩家实质上是在对应的“中心城市”接到任务。有些任务是通过冒险过程中与某些物体的交互来获得的(例如,在《石器时代》的第一幕中,玩家可以通过在野外阅读书籍来同时完成与“伯爵夫人”相关的任务)。例如,如前所述,这种设计方法适用于单人游戏和多人游戏,因为它还增加了玩家可以互相见面、聊天和组建团队的社交活动的机会。可以采纳。
《暗黑破坏神1》玩家唯一的中心城市是“崔斯特瑞姆”
其次,玩家可以在《中心城》中拥有最全面的补给和角色调整。想要成为“中心城市”,由于游戏的背景设定,需要在某个派系中拥有较高的地位,所以自然比一般城镇拥有更丰富的资源和更多的人口,并且还有商人(玩家商人),拥有游戏中商品种类最齐全的“中心城市”是一个更符合逻辑的设计,因为人们无论是商人还是NPC商人都不可避免地会这样做。他们在这里的生意(虽然每个城镇的特别高级物品(不一定是每个城镇的“特产”)都是消耗品,比如食物、药剂和材料,以及角色可以使用的装备和武器。以及一些这些物品是玩家击败敌人时可以获得的奖杯。最后,其中一些物品需要玩家购买。
在单机游戏中,玩家只能从NPC 商人角色处购买这些物品。在某些情况下,你甚至可以设置一些“隐藏元素”,以便玩家必须做一些研究或付出一些努力才能购买最好的物品。《暗黑破坏神2》。玩家只能在凌晨2点进入商店购买“圣骑士铠甲”等隐藏物品。这种设计增加了游戏探索的广度,也允许玩家在游戏中设定额外的目标。进度(例如攒钱购买某些隐藏物品)。
在网络游戏中,一些玩家还扮演“商人”的角色,“中心城市”成为他们的“产品”展示和销售的地方,而他们的潜在“买家”则是“ “商人。”你会知道的。当然,进入“中心城”后,即使设置为《暗黑破坏神2》,“在特定场景中聚集玩家”的目的也只能达到这里。 “中心城”玩家或《暗黑破坏神1》的“上地摊”或“拍卖行”系统本质上是相同的。
玩家在“长安城”开店《大航时代2》
第三,在多人游戏中,“中心城市”可以作为玩家PVP活动的引导要素之一。 “攻占敌方阵营中心城市”或者“多个阵营争夺中心城市的控制权”是非常常见的PVP活动目标,其中以击败先到达城市的特定角色为成功的标志。在城市中放置某些角色可以获得相应的代币或摧毁城市中的某些标志性建筑。
攻城往往是一项困难、耗时、耗力的PVP 活动,因此玩家在占领内城后应该获得丰厚的奖励。例如,《梦幻西游》的玩家在占领敌方所有主要城市后将获得特殊称号、成就和黑熊坐骑。《魔兽世界》号玩家占领“沙城”和公会后即可获得城市控制权。管理沙城的会员在购买药剂时可以享受折扣,并节省大量金币。
《梦幻西游》年,《沙城之战》是当时很多玩家热议的话题。
4、《中心城》的通用剧情“中心城”是指可以作为游戏场景,也可以作为剧情发展的布景。这就像许多其他场景一样,但当然它也需要情节。考虑到场景的适应性,《中心城》一般有四种情节类型:
首先,反派渗透到“中心城市”,目的是最大化整个派系的力量。这类剧情需要注意反派“双重身份”的设计,因为它是“渗透”,而不是正面碰撞的“渗透”。比如:010的黑龙公主“奥妮克希亚”-30000她就曾伪装成人类伯爵夫人“卡特拉娜·普雷斯托”,混入人类首都“暴风城”的上层社会,安抚了不少重要人物,安排了许多人。真正的国王被绑架了。她成为了真正的力量。
《魔兽世界》年入侵暴风城的黑龙
《传奇》 系列也采用类似的设计。 在多个文明种族到来之前,作为银河系“中心城市”存在于太空中的“堡垒”中,就存在着被称为“看护者”的机械造物,它们执行着各种功能。在几乎所有的文明中,“看护员”都被认为是附属于神堡的“维护人员”,但实际上,“看护员”的工作除了日常维护之外,还有其他的工作。城堡的设施,每天都在完成。它向远在银河系之外的“收割者”发出信号,“提醒”他们前来收割银河系更先进的文明。
这些具有双重或多重身份的角色,在其真实目的未被揭露时,会做某种“泄密”来迷惑玩家,比如当黑龙公主还是“卡特拉娜·普雷斯托”时,你可以考虑这样做。当玩家对她说话时,就会听到她的声音。对话的语气冷酷而愤怒,内容充满了蔑视,这与其他人类NPC完全不同。这些“生物”首先告诉玩家。当他们到达的时候,所有种族都已经出现在了城堡之中。这些是一些在游戏初期让玩家产生怀疑的细节,当玩家在游戏后期的故事中揭露自己的真实身份时,可能会给玩家带来很大的震撼,其震撼程度为。不仅仅是这样的“突然公布的真相”,因为它超出了他们的猜测和预期)。而且这类反派一般都拥有非凡的实力和智慧,属于“大佬”级别。
其次,“中心城”是一个派系的最后一道防线,攻克后,该派系就宣告失败。这种类型的电桥常见于《传奇》 系列。《魔兽世界》 在联盟战役的最后一关,扮演指挥官角色的玩家必须攻击“莫斯科”,并将特工“坦尼娅”派往“克里姆特”。 “凛宫”活捉“罗曼诺夫人”并彻底占领城市后,“苏军”也宣告失败,盟军取得胜利。在续作《魔兽世界》的“苏军”战役中,玩家扮演的指挥官必须对“旭日帝国”的中心城市发动“斩首行动”,胜利的标志是“歼灭”。在这一层面上圆满结束后,“旭日帝国”也宣告失败,向“苏联军队”投降。
010-3万英里外“苏军”的最后一道防线是“莫斯科”
第三,驻扎“中心城市”的权贵为了一己私利,压迫百姓,两者之间爆发矛盾。在《质量效应》的故事中,“暴风城”贵族与“迪菲亚兄弟会”之间的冲突是这样进行的。 —— 迪菲亚兄弟会的主要成员曾经是一群完成暴风城的工匠。即使项目顺利完成,他们也从未收到应有的工资。再加上黑龙公主暗中掌控了暴风城的权力,故意引起贵族与工匠之间的冲突,这才是工匠们前来的原因。他建立了“迪菲亚兄弟会”,耕耘“西部荒原”,不断骚扰整个地区的城镇和农田。另外,卡牌游戏《红色警戒》通过一系列卡牌传达了“中心城市”中贵族与平民之间的冲突。这个系列是—— 《被压迫的人民》、《饥饿的难民》和《团结》。 「联合抵抗」和「大革命」是4张牌。几张卡片上的名称和插图说明了一切。人民受到贵族统治者的压迫,继续劳作,遭到流放。最终,他们再也无法生存。让我们团结起来,进行“大革命”。
关于“大革命”的系列卡片《红色警戒2》
第四,“中心城”的贵族和**在面临重大问题时存在分歧,玩家必须解决各自的问题才能团结起来。 “绕绳子”。这样的剧情设计手法不仅延长了游戏流程的整体时长,而且还提升了游戏的整体流畅度。
借助这个机会将游戏里不同种族、地区的背景向玩家进行介绍,对世界观的刻画有非常积极的意义。在《质量效应》系列里玩家在神堡议会就将目睹到此类情形,身为人类的玩家需要通过自己针对性的帮助以及英雄事迹来赢得“赛拉睿”、“突锐”和“阿莎丽”三大种族的支持,让他们全力准备和“收割者”之间的战争,不得不说玩家的一切努力在《质量效应3》最后“决战地球”部分体现得淋漓尽致,当全银河系的舰队前来支援的时候场面不仅仅是“震撼”,结合之前的游戏经历来看还很“感人”,耐心玩完系列三部曲的玩家必然也会对各个种族的基本设定有一定程度的了解,“质量效应”的世界观逐渐深入了他们的心中。 《质量效应3》里最后整个银河系的舰队赶来和“收割者”们决一死战,这让玩家想起之前对各个种族的帮助 以上就是本期对游戏里“中心城市”场景设计手法的介绍,我们下期再见~