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历代银河战士系列游戏盘点

-----摘自电影《异形》

(官方翻译:《密特罗德》。这里使用众所周知的标题《银河战士》,以区别于名为Metroid的神秘生物)

历代银河战士系列游戏盘点

1986年,一款名为《银河战士》的游戏在FC磁盘驱动器上发布。它打破了当时最流行的横版连续卷轴,通过非线性卷轴的地下城玩法给当年的玩家带来了无与伦比的刺激。令人震惊。该游戏根据当时最流行的太空科幻小说改编,讲述了一位名叫萨姆斯·艾伦的赏金猎人为宇宙和平而与外星生物作战的冒险故事。她将射击、解谜、探索、平台跳跃、角色成长等多种游戏类型融为一体,创造了一种新的游戏类型“银河恶魔城”。同时,也对后世的作品产生了深远的影响。早期的《恶魔城》系列以及现在流行的《空洞骑士》、《奥日》、《死亡细胞》甚至《恶魔之魂》都深受《银河战士》的影响。她的诞生无疑与任天堂旗下的其他作品有着同样的意义。后来在SFC主机上发布的《超级银河战士》,凭借极高的完成度,直接将游戏的口碑推上了顶峰。巅峰的过早到来,往往意味着转型的阵痛。然而,3D 《银河战士 Prime》仅用一件作品就达到了另一个难以逾越的高度。一切看似顺利,实则暗流涌动。由于题材和玩法的限制,以及玩家口味的转变,《银河战士》逐渐失去了市场的青睐。这个IP也被任天堂隐藏起来,突然从游戏的历史长河中消失了。不过,优秀的作品总是值得玩家们铭记的。尽管该剧已经沉寂多年,但该剧的粉丝们仍然呼吁续集。这也是为什么《银河战士Prime4》在2017年仅仅公布一个LOGO就引起了欧美游戏玩家圈的轰动。巨大的反响。在这个视频中,我也趁着最新游戏《生存恐惧》发布的机会,和大家一起回顾一下这个伟大而独特的游戏系列《银河战士》。

故事背景:

说到《银河战士》,我们先来说说游戏中经常出现的几个术语。

萨姆斯、银河战士、宇宙海盗、银河联邦、鸟人。萨姆斯在玩家中也被称为“萨姆姐姐”。作为《银河战士》系列的女主角,她和父母在年幼时在矿物殖民地K-2L上遭到太空海盗的袭击,导致父母死亡。萨姆斯幸存下来。她被一个名为“鸟人”的神秘种族收养,并被培养成为一名超级士兵,也是游戏历史上第一位女主角。

银河战士是SR388 星球上产生的一种浮游生物。它看起来像水母,可以吸收其他生命体的能量。它最初以反派的形象出现,但实际上是鸟人开发的人造生命体。它与极其危险的寄生虫X是天敌关系,说白了,银河战士是食物链中不可或缺的一环。

太空海盗是游戏中彻头彻尾的恶棍,也是一个庞大的犯罪组织。利德利指挥官看起来就像一个长着翅膀的外星人。大boss是一种被称为“母脑”的生命体,也是萨姆斯的宿敌。

银河联邦作为代表人类的组织,让我们将其视为正义的一方,而作为赏金猎人,萨姆斯也被银河联邦雇佣来完成各种任务。

鸟人是一个高度文明的种族,拥有极其先进的科技。萨姆斯所穿的重甲是鸟类技术的产物。就是这么一个强大的种族,突然消失得无影无踪,生死不明。

说完这些概念,我们再回到《银河战士》系列。《银河战士》系列大致可分为2D横版玩法,包括初代《银河战士》、《银河战士萨姆斯回归》、《超级银河战士》、《银河战士融合》以及新发布的《银河战士生存恐惧》五部作品。《银河战士Prime1》、《银河战士Prime2回声》、《银河战士Prime3堕落》 用于3D 第一人称游戏。四外传《银河战士 另一个M》、《银河战士 弹珠球》、《银河战士 猎人》、《银河战士 同盟力量》。以及两幅复制品《银河战士 零点任务》和《银河战士 萨姆斯归来》,共14幅作品。

游戏开发:

1961年,世界第一艘载人飞船“东方”号从苏联发射升空,也开启了人们对宇宙的探索。 1977年,乔治·卢卡斯带来了他的科幻电影《星球大战》,一上映就风靡全球,让太空冒险成为了当时很多年轻人的梦想。作为电子互动娱乐的游戏机,它自然成为满足人们好奇心的最佳载体。于是在横井军平的带领下,一场名为《银河战士》的游戏开始了。横井军平希望开发出一款气质不那么“任天堂”的作品。世界观可以更加成人化,风格可以更加黑暗。于是他领导的第一开发部门从科幻电影《异形》中汲取灵感,设计了诡异荒凉的ZEBES星球和经典反派利德利。第一代的故事讲述了银河联邦科考船在SR388星球上发现了一种神秘生命体银河战士,并准备在捕获后将其带回研究。返回途中,他们遭到太空海盗的袭击,银河战士样本被盗。于是萨姆斯作为宇宙最强的赏金猎人奉命前往ZEBES星球消灭太空海盗。随着过程的进展,玩家可以逐渐解锁更多能力,探索以前无法进入的区域,发现隐藏在角落里的秘密。游戏虽然采用了小众的太空科幻题材,但其开创性的玩法和精美的关卡设计极大地震撼了当时的玩家。最后,当萨姆斯脱下厚重的铠甲,露出优雅的身体曲线时,玩家才恍然大悟,原来陪伴他旅途的赏金猎人竟然是个女人?确实有颠覆的感觉。再加上其成熟、黑暗的独特气质,与FC平台上的大多数游戏不同。全球累计销量273万辆也让其在业内名声大噪。

前作的成功自然为续作的开发铺平了道路。 1991年,任天堂在他们的手持式GAME BOY上推出了《银河战士》。这个游戏的故事从第一代开始延续。萨姆斯成功摧毁太空海盗基地后,银河联邦派遣了一支科学考察队前往SR388。然而,抵达后,远征队遭到大量银河战士的袭击,于是银河联邦再次派遣萨姆斯出动,她的任务就是彻底消灭银河战士。于是萨姆斯一路奋战,消灭了所有银河战士,最终击败了银河战士女王。就在萨姆斯完成任务准备返回时,他遇到了一只刚孵化出来的银河战士幼崽,而这只小银河战士也将萨姆斯视为自己的母亲。面对如此无辜的生命,萨姆斯萨姆斯终于心软了,她没有杀死他,而是决定将幼体银河战士带回银河联邦进行研究。这一切也表明萨姆斯和这个银河战士是注定要捆绑在一起的。可以说,《银河战士2 萨姆斯归来》在剧情中起着承上启下的关键作用。但GAMBOY只有四级灰度黑白图像和2.45英寸的小屏幕,无法展现宏大而深邃的场景。结果这款游戏的口碑一直不高,176万的销量也较前作大幅下降。可以说是一大遗憾。

然而接下来出现在1994年的《萨姆斯归来》,绝对是一款能够影响游戏历史的不朽杰作。它不仅是《超级银河战士》系列中最经典的,也被很多游戏迷视为2D动作游戏不可逾越的巅峰。继续前作,萨姆斯将小银河战士送到银河联邦空间站后不久,空间站就遭到了以利德利为首的太空海盗的袭击。小密特罗德被抢走了,所以为了夺回小密特罗德并彻底消灭宇宙海盗,萨姆斯再次来到泽贝斯星球。然而,当萨姆斯赶到时,却发现之前被消灭的密特罗德又大量出现,这让萨姆斯感到十分奇怪。直到萨姆斯遇到了完全长大的银河战士,他才意识到太空海盗一定是为了复制更多银河战士而拿走了它!于是萨姆斯继续深入敌人的巢穴,与宇宙海盗的最终boss母脑战斗,但巨大的母脑将萨姆斯打得毫无还手之力。关键时刻,小银河战士出现,吸收了母脑的能量,并将能量转移给萨姆斯。然而,母脑复活后,偷袭了银河战士并杀死了它。能力更强的萨姆斯看到眼前的一切,彻底狂暴起来,以近乎碾压的力量摧毁了母脑。可以说,《银河战士》不仅拥有出色的剧情,Super NES 主机华丽的2D 画面也让游戏的场景氛围变得极其丰富。而且战斗系统和前两作也不一样。它绝对是超级任天堂平台上最不容错过的游戏之一。与游戏品质形成鲜明对比的是142万的累计销量。任天堂高管也评估,这一主题可能不会受到年轻玩家的喜爱。《超级银河战士》就这样陷入了阴影。

直到八年后《银河战士》的发售,这个曾经站在2D游戏巅峰的系列才再次来到玩家面前。这次平台来到了任天堂当时最受欢迎的掌上游戏机GBA。经历了历次战争之后,SR388中出现了一种“新的”生物病毒寄生虫X。这是一种极其危险的病毒,银河战士是它的天敌。银河联邦医疗队及时赶到,将从银河战士中提取的疫苗注射到萨姆斯体内,挽救了她的生命。这次事故导致萨姆斯的能量装甲和身体与银河战士永久融合。重生后的萨姆斯前往空间站,遇到了大量X拟态生物,其中甚至模拟了萨姆斯的最强形态X-SA。对拟态体X-SA的追击也让这款游戏充满了紧张感和恐怖感。最终,在Samus的努力下,X终于被淘汰。空间站和病毒X坠入SR388,X的危机终于得到解决。 GBA平台上的《银河战士融合》在整体难度和操作上都进行了简化,对新人更加友好,而大量萨姆斯的内心独白也让玩家能够更深入地了解这位超级战士的精神世界。《银河战士融合》 155万的销量还是只能说中规中矩。

不过,同年发布的《融合》绝对是可以与《银河战士Prime》相媲美的系列“杰作”。随着3D游戏的发展,任天堂也将更多的精力投入到自家IP的3D工作上。《超级银河战士》和《超级马力欧64》取得了很高的声誉。《塞尔达传说时之笛》、《光环》等FPS游戏的流行,也让任天堂迫切需要一款属于自己的第一人称射击游戏。关键时刻临危受命的RETRO Studio担负起这一重任。一开始,没有人看好《半条命》的3D改造。一方面是对当时还不为人知的RETRO Studio实力缺乏认可。另一方面,很多该系列的老粉丝也无法接受《银河战士》的3D改造。然而,当《银河战士》发布后,一切疑虑都烟消云散了。 RETRO Studio并没有简单地将这款游戏打造成一款皮肤为《银河战士Prime》的拖船游戏,甚至通过锁定按键的方式削弱了射击部分。相反,它仍然保持了系列解谜和探索的核心机制。 3D游戏展现了一个瑰丽神奇的外星世界,大大增强了玩家的沉浸感。 GAMESPOT 还将该游戏评选为“2002 年年度游戏”。《银河战士》的故事发生在系列第一代和第二代之间,讲述了萨姆斯前往一个全新的星球(塔隆四号)继续对抗太空海盗的故事。该系列283万的最高销量不仅让RETRO Studio名声大噪,更重要的是为正处于转型期的《银河战士PRIME1》打造了全新的3D玩法《银河战士》系列。

两年后,《PRIME》继续登录NGC控制台。这次萨姆斯来到以太星球与太空海盗作战。游戏引入了光明与黑暗两个世界。虽然游戏质量依然可圈可点,但销量却腰斩了129万,《银河战士PRIME2》,被赋予了好坏兼备的称号。

任天堂这次根本没有让粉丝们等待太久。 2007 年,《银河战士》 来到了他们的新游戏机Wii。 RETRO Studio根据Wii的特点添加了大量的体感操作。而且游戏舞台已经到达多个星球,大大增加了《银河战士PRIME3》的探索空间。不过,可能是由于Wii主机的轻量化定位,游戏的市场反响依然平平,销量仅为180万份。

随着《银河战士PRIME3》三部曲的发展,任天堂还推出了几部衍生作品,分别是2005年和2006年在NDS平台上发行的《银河战士PRIME》和《银河战士PRIME弹珠台》。 2010年在Wii主机上推出后,本作意外地交给了《银河战士PRIME猎人》的开发团队Team Ninja来负责制作。因此,该作非常注重动作和战斗部分,看起来更像是一款带有射击元素的游戏。动作ACT游戏。虽然游戏质量还算合格,但可惜的是它与玩家对《银河战士 另一个M》的理解差距太大,粉丝们把它拖进了系列的黑暗历史。然而,光荣特库摩制作的《Samus》绝对继承了他们在女性角色制作上的高水准。美颜效果十足的萨姆斯,无愧于“史上最美萨姆斯”的称号。不过她的缺点就是太爱说话,而且太大了。段大段的内心独白与飒姐平时高冷的武士形象反差实在是太大了。

2016年在3DS平台上发布的《忍者龙剑传》简直是一塌糊涂。除了故事背景之外,这款游戏与《银河战士》几乎没有任何关系。该系列的粉丝甚至在2015 年E3 展会上签署了一份请愿书,要求停止游戏的开发。因此,这部作品的销量和口碑可想而知。幸运的是,2017年在3DS平台上发布的重制版《银河战士同盟力量》重新获得了不少好感,而最大的收获就是任天堂发现了来自西班牙的开发团队“Mercury Dynamics”。这也使得后续的《银河战士》成为可能。回到2017年,这一年对于任天堂来说是具有重要意义的一年,因为他们的新游戏机NINTEDO SWITCH发布了。同年,E3也公布了《银河战士萨姆斯归来》。这个消息让游戏圈彻底兴奋了。然而四年过去了,这款游戏依然没有太多消息。就在玩家的希望无数次变成失望的时候。在2021年E3展会上,任天堂出人意料地宣布了另一款2D横版棋盘游戏《银河战士生存恐惧》。这款游戏的开发团队就是之前提到的“Mercury Vapor”。

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