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游戏说说|任天堂FC 《银河战士》出炉速度够快,通关速度快,你能看到好处吗?

经常在Steam上购买游戏的朋友应该知道,在众多游戏的分类标签中,有一个叫做“Metroidvania”。该类别的名称是由KONAMI的恶魔城和任天堂的“银河战士”两个单词组合而成。这类游戏主要是2D平面动作游戏,但又夹杂着相当复杂的地图关卡,就像动作RPG一样。

银河战士推出宣传海报

游戏说说|任天堂FC 《银河战士》出炉速度够快,通关速度快,你能看到好处吗?

恶魔城系列在1997年推出《月下夜想曲》后,因其系列中首个大型地图关卡玩法而在玩家中名声大噪,人气也随之扶摇直上。然而,当谈到这种2D动作冒险类型游戏的始祖时,我们确实要追溯到1986年8月6日,当时任天堂在自己的磁盘驱动器上发布了这款《银河战士》。

任天堂的另类科幻风格动作游戏玩法与塞尔达传说精神相似

1986年2月,任天堂为其FC红白游戏机发布了磁盘系统。第一个软件是著名的《萨尔达传说》(塞尔达传说),它使用2D平面游戏和匹配图形。切换,形成大地图关卡,并引入当时极为流行的寻找道具的解谜玩法。

半年后推出的《银河战士》其实也有这个味道。它还将多个屏幕组合成大关卡,并引入了探索和寻找道具的元素。不过,从玩法上来说,《银河战士》更像是《洛克人》。《魂斗罗》等形式,通过跳跃、射击等方式来通关,对动作游戏的操作熟悉度和技巧要求会更高。

《银河战士》的风格与电影《异形》颇为相似。玩家必须控制主角赏金猎人萨姆斯·阿兰,前往泽贝斯星球进行探索冒险,并夺回银河战士。

萨姆斯的标志性特殊能力之一:变身为球体(Morph Ball)。除了用来移动和进入狭窄的地方外,它还可以用来放置炸弹进行攻击。它在游戏中非常常用。

游戏引入了浓厚的探索玩法,同时还有很多隐藏通道,比如可以下沉的流沙、可以破坏的墙石等等,就等玩家来发现了。

本游戏的主角能力机制与塞尔达传说相同。银河恶魔城没有所谓经验值的概念。通过获得各种道具,增加能量和血量,增强自身的攻击能力,获得可以穿越关卡障碍的道具等等,让自己变得更强。因此,主要目的是探索地图上各个地方隐藏的道具。

游戏攻略中可以获得各种道具,可以用来增加萨姆斯的能量(血量),或者强化初始武器和手炮的威力以扩大其射程等等,这些都是通关必备的物品。

光看地图就可以知道这款游戏的关卡复杂程度。 1986年的比赛就已经是这样了

顺便说一句,有点好玩。玩过经典系列RPG游戏《伊苏》的朋友应该知道,每次获得重要物品时都会有一小段特殊音乐。如果你碰巧玩过《银河战士》,你一定会发现《伊苏》和《银河战士》拿到道具时的音乐也很相似。事实上,伊苏根据《银河战士》改编了这段音乐。

结束场景根据您完成关卡的时间而变化。如果你想一睹美女的真面目,那就去吧。

《银河战士》在游戏中有一个有趣的先例,那就是根据你从开始到结束所花费的时间,你看到的结局画面会有所不同。这可以说是多重结局的先例(笑))!但尽管如此,尽管是结局,区别其实只是萨姆斯的行为在最后会发生改变。

在第一代《银河战士》中,根据通关时间的不同,最终的萨姆斯将有五种不同的动作。想要看清她的真面目,就必须勤奋练习,加快升级速度。

不过,在那个民风淳朴的年代,如果最后破解了游戏,兴奋地和同学讨论看到的结局,结果和别人不一样,赌博习惯浓厚的玩家基本上都会想尽办法去挑战各种不同的结局。挑战。萨姆斯的形象很可能因此而被炒作。毕竟,谁一开始就能想到,这个戴着红色头盔、黄色紧身衣,看上去像是外星战士赏金猎人的真实身份,其实是一位金发美女!

Samus也是《任天堂明星大乱斗》的常客,图中右侧的款式是“零套装”

作品推出许久之后,Prime系列成功打响了3D动作类型。

与其他任天堂IP相比,《银河战士》似乎是一款早期受到关注度相对较低的游戏。这可能是因为游戏本身的风格比较科幻和恐怖,而且游戏画面的色调以深色为主。日本本土市场不太喜欢,但欧美市场却很喜欢。

因此,《银河战士》作品的发行间隔相当长。 1986年推出第一代后,花了五年时间才于1991年在Gameboy主机上推出第二代。三年后,当次世代主机战争即将进入时,是《超级银河战士》(超级《银河战士》(Metroid)在超级任天堂上推出。

《超级银河战士》大大增强了屏幕性能并增强了系统,例如添加新的地图功能。深受欧美游戏圈好评

《超级银河战士》上映后,获得了不少好评。日本国内销量为71万辆。算上海外其他地方的销量,也达到了近150万辆。欧美游戏媒体将这款游戏列为1994年“最佳2D动作游戏”,看来外星人等宇宙怪物的SF题材更容易被外国人接受。

自1994年推出《超级银河战士》后,任天堂用了8年时间才于2002年推出了银河战士新作。今年有很大的不同。 GBA版仍然是2D游戏,但是一款基于新银河战士系列的3D动作游戏已经出现,它就是GameCube上的《银河战士Prime》。

2002年在GameCube上推出的《银河战士Prime》,以第一人称方式重新诠释了《银河战士》系列,并以自己的方式开辟了Prime独立线。

Prime系列注重第一人称游戏玩法,同时也引入了探索元素。虽然这个想法最初遭到了强烈反对,但很明显,3D动作游戏在当时确实受到了更多玩家的喜爱,尤其是在欧美市场。最喜欢的。自此,Prime系列走上了更加独立的故事线,成为了自己的风格。

最新作品《Metrod》

这是一款19 年没有玩过的银河恶魔城2D 游戏。上一部2D作品是《银河战士融合》,于2002年在GBA主机上发布(《零任务》,同样于2004年在GBA上发布,被认为是初代的翻拍而不是续集),很多粉丝该系列的人觉得2D玩起来更过瘾。恰巧这几年开始流行用3D方式来制作2D玩法的动作游戏。玩法或许不会改变,但3D过场剧情动画的引入,以及更流畅的动作和精美的背景,仍然很吸引人。

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