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《银河战士系列》 最详细的发展历史介绍和入门指南

但这真的像黑人所说的那样吗?任天堂真的只做这种画风吗?难道任天堂就没有那种突突突的FPS,就没有那种成熟迷人的大姐姐吗?你没有那种科幻风格的作品吗?

答案是:是的。他是银河战士。

说起《银河战士》,很多玩家都知道他的最新作品,即《密特罗德 生存恐惧》。作为时隔多年的新系列,也是NS上唯一的银河战士作品。作品的质量确实很难说。

但真正让我着迷的是2017年e3大会上的惊鸿一瞥。《银河战士Prime4》是我第一次知道这个系列,也正是因为他,我才陷入了陷阱,开始了解这个系列。

《银河战士系列》 最详细的发展历史介绍和入门指南

虽然在中国知名度不高,甚至在日本也不流行,但《银河战士》在欧美圈以及该类型游戏的核心受众群体中一直拥有很高的声誉。

这个老牌游戏系列从FC时代就已经存在了。虽然它的销量无法跟上塞尔达和马里奥系列,而且名气也不如后起之秀神奇宝贝,但事实上,在很多人的心目中,萨姆斯仍然是任天堂的第三把交椅。

那么问题来了,这部全系作品总销量仅1500万册,创收能力远不如其他第一作品的作品到底有何德行?

在任天堂的IP中,《银河战士》也是一个非常特别的IP。为什么这么说?由于他之前的作品实在是太伟大了,就成就而言,Prime系列三部曲的Metacritic评分至今仍是一个无法复制的神话。

《银河战士系列》 最详细的发展历史介绍和入门指南

《银河恶魔城》游戏类型是银河恶魔城血统的一半,它对整个电子游戏行业的贡献是不可替代的。就历史而言,这款在FC时代出现的游戏无疑是任天堂的元老。

虽然如前所述,他的销量非常可观,但并不是所有游戏都能与他相比。他对同类型游戏的影响力绝对是无可替代的。众所周知,类银河战士恶魔城中的银河就来自这部作品。

在我看来,除了该系列本身偏向硬核之外,它在亚洲一直处于不受欢迎的境地。当很多人听到《银河战士》这个名字时,他们都处于一种知道但又不完全了解的境地。

作为横井军平的作品,在创作者离开后自然受到了很大的影响。宫本茂的风格作品很棒,但你不得不承认,没有哪个游戏制作人是精通所有领域的。我一直认为,一个游戏制作人无论在一个领域创造出多么伟大的作品,并不意味着他在另一个领域也能擅长。

《银河战士系列》 最详细的发展历史介绍和入门指南

所以老粉丝其实都知道,横井军平离开后,很多带有明显横井军平风格的游戏都被隐藏了很长一段时间。比较经典的就是《火焰之纹章》系列。

SFC是任天堂风格转变的重要时期。 SFC之后,宫本风格的游戏逐渐成为任天堂游戏的主流风格。 《银河战士》系列中最著名、最负盛名的作品是在SFC时代。

一个IP的巩固需要足够多作品的支撑。更经典的例子可以看《神奇宝贝》、《马里奥》和《塞尔达》。这些都是一款游戏火爆后,继续推出续作巩固IP的成功例子。

但由于SFC期间任天堂风格的转变,没有推出相应的续作。如果错过了潮流,整个系列也会错过相对理想的发展时机。该系列的特点也被其他游戏借鉴,不再独一无二。

因此,该系列错过了2D动作游戏的最佳发展时期。 NGC时代的主视角系列是一款全新的游戏,继承了早期银河恶魔城的一些特点。虽然很成功,但是我个人感觉没有之前系列那么高。算不上是一部特别优秀的作品。

而且,日本的整体创作风格在这一时期也发生了巨大的变化。经济泡沫之前的日本,科幻元素非常流行。那个时期的日本作家痴迷于星与海的主题。我心目中的杰作《银河英雄传说》就是那个时期的产物。

直到今天我仍然钦佩莱因哈特。但经济泡沫之后,日本人对这些元素的感知其实已经大大降低了。所以这间接影响了后续的研发。

事实上,作为我所知道的最早以女性为主角的游戏,以及所有你能想到的对女性的赞美词的集合,女性《Salse Alain》在日本的销量并不好。

一开始我很惊讶。一般情况下,这类角色在日本应该是相当受欢迎的。后来我得出结论,Samus在正常的游戏流程中几乎总是全副武装。结果,一些刚认识她或者不太了解她的人并不知道她是一个女孩。

怎么样?光想想,一个大姐姐穿成这样,穿着紧身作战服,用手炮射击外星怪物,就很有道理了。

事实上,老任也在有意识地优化。《密特罗德:生存恐惧》的玩家实际上可以看到,萨姆斯在本游戏中的战斗服明显凸显了女性色彩和曼妙的身材。好吧,emmmm,我离题了。我是一个很认真的人好吗!

《银河战士:存在的恐惧》中的

系列剧情

?这部时隔19年的新作,终于完成了完整的故事情节。萨姆斯的SR388系列任务到此就结束了,官方还透露接下来将会是一个全新的故事。

1.第一代Metroid:FC磁盘驱动器和NES

第一代作品起源于20世纪80年代,其主要灵感来自于《异形》。其实这些老粉丝都很熟悉。坂本高勇也是《异形》的铁杆粉丝。灵感源自著名科幻惊悚电影《异形》,每个单词的部分内容均从“Metro”和“Android”两个词中提取出来,形成片名《银河战士》。

在开发过程中,有开发成员提出将主角设计为女性。这个提议得到了整个开发团队的认可,电子游戏史上最早的女性英雄角色诞生了。

事实上,主角萨姆斯的设计也源于《异形》。她的早期形象很大程度上借鉴了《异形》 系列中西格妮·韦弗(Sigourney Weaver) 饰演的艾伦·雷(Ellen Ray) 的形象。普利中尉,以及贯穿整个系列的反派利德利的名字,直接来自于《异形》系列的导演雷德利·斯科特。

这是西格妮·韦弗,萨姆斯的模特。

FC和NES最早阶段的结局画面在1小时36分钟内

该系列的主要来源是一个名为“银河战士”的怪物。是的,银河战士是一群怪物。它们有一个红色的生物核心,外面包裹着绿色的透明物质,下面有4颗牙齿。

这种生物漂浮在空中并主动攻击生物。它会用牙齿锁定目标,并控制身体的动作,吸取生命能量,然后寻找下一个目标。

银河战士只能通过射线照射来克隆和繁殖自己。它产卵,会根据具体的生活环境和寄生目标无限进化。这种具有攻击性的生物还具有初级的母系社会。 (关于怪物设定来自百科)

左边是最早的Metroid,右边是最早的Samus

第一代剧情

作为最早的作品,游戏的内容其实就是关于她在泽比斯星球上与宇宙海盗的纠葛。

宇宙历20X5年,科学家在SR388上发现了银河战士。回来的路上,他们碰巧遇到了海盗。他们没办法,只好到西方去请阿兰佛来收拾残局。艾伦大概没想到会是这样。实际上,她在同一任务上工作了近30 年。

萨姆斯性格的许多元素都在这部作品中得到体现。包括穿着黄色为主的能量铠甲和带有绿色护目镜的红色头盔。尤其是红色头盔,成为后来萨姆斯角色的经典特征。

在设定中,角色的盔甲是由一个叫做鸟人的外星种族制造的。设定中有很多神奇的能力,玩家必须灵活运用这些能力。经典的是能够与佩戴者一起变身为球,让球员变身为球并穿过狭窄的区域。

这个能力最初被称为“Murph Ball”,后来在英文版中被翻译成“Murph Ball”。然而有趣的是,这个能力的初衷是因为FC内存不足而不想创建它。爬行动画。

最早的变形球设定

整个系列的风格和基调都是在这一代决定的。 《银河战士》一直是一款强调孤独感的游戏,这很符合日本传统审美。

他喜欢在孤独中穿插一些恐怖的元素。负责作曲的田中宏和也大量运用了不和谐的电子音乐旋律,为游戏环境增添了悬疑气氛。这种充满孤独和绝望的体验在当时的游戏中非常流行。这种情况非常罕见,以至于有些人甚至认为这是一款恐怖游戏。

功能限制

现在说到原作,很多媒体都会提到,为了保存进度,照顾游戏机的性能,日本玩家选择了使用FC盘系统的可重写保存功能。

在NES 上,任天堂推出了视频游戏史上第一个玩家密码系统。该系统不仅可以用于归档,还带有其他一些“神秘”功能。

但事实上,这种做法是因为FC盘驱动器中的游戏存档很容易写入软盘,但如果没有内置电池则无法写入卡带。

当时,为了生产带有内置电池的《塞尔达传说》卡带的NES版《银河战士》,任天堂别无选择,只能采用密码存档系统。值得一提的是,通关时间越短,萨姆斯的衣服就越少。咳咳,别想太多,我是个认真的人!

此外,NES版本还包括第二种游戏模式,萨姆斯将拥有所有能力,但没有能力包和导弹包;如果结局是首选的话,萨姆斯也会穿上贾斯汀·贝利套装(绿发无铠),而FC盘驱动版只能在重启时改变到初始状态。

但这并不意味着NES版本比FC驱动器更好。其实两者各有千秋。毕竟是同年的作品,只是因为机器硬件的差异,做了一些改动。

例如,Squeepts、Sidehoppers、Dessgeegas、Polyps、Dragons、Creeds 和Ridleys 对两台机器的攻击方式不同。 NES版本只有一种固定模式,但FC盘版本有多种攻击方式。

例如,FC 盘版中息肉可以向左或右任意方向投影,但NES 版本只能面向一个方向。由于磁盘驱动器可以使用随机数生成器,因此NES 版本必须更换为其他程序。

NES版本在使用身体旋转、boss战和提利昂时会经历更严重的减速。由于NES 版本缺少波形,CPU 需要生成替代音效。

这是NES 第二周的开始

事实证明这部作品在当时还是很受欢迎的。工作室依靠这部作品直接扭亏为盈,6年后在GBA平台上发布了续集。

我找到的地图

2.《银河战士2》回归:GB平台

二代剧情

艾伦大概没想到,她前脚一炸毁了海盗基地,她的猪队友们就开始自杀了,因为科学家们仍然无法忘记银河战士。

所以当他们回去安定下来后,开始失去了对死亡的控制,并再次出发去寻找银河战士。离开时,他们扬言一定能顺利回来。

你猜怎么着?没错,旗帜不能随便立,他们又消失了。于是银河联邦只好到西方去请我们的阿兰佛来收拾烂摊子。

正如之前所说,银河战士部落拥有吸收生命力的能力。他们的部落发展得很快,而且因为没有天敌,所以在艾伦到来的时候,他们就已经成为了星球的老大。

而且,已经到了母系社会阶段。你可以将艾伦的使命理解为人道主义劝说。啊,就是说,把他们全部消灭掉。本作中有很多银河战士的变种人。主要情节其实就是想要摧毁整个族群的人道主义。

值得一提的是,在之前的游戏中,我提到过萨姆斯的铠甲是由一个叫做鸟人的种族制造的。在这款游戏中,背景已经正式展开,并且出现了鸟人废墟的设计。成为了后续游戏的主旋律之一。

本场比赛的亮点也是萨姆斯的飞船。这也是延续了几代人的设定。故事的最后,萨姆斯杀死了包括女王在内的所有银河战士,正当她准备离开时,她发现了一个刚刚从蛋里走出来的小银河战士。罗德(别问我水母是如何从卵中诞生的,问我它是不是外星生物)。

这个小东西把萨姆斯当成了自己的母亲,所以我们萨姆斯作为女人的母性一面就爆发了,她没有杀他,而是选择了带他出去。也为接下来的事情做了铺垫。

萨姆斯与银河战士的相遇

萨姆斯的船

功能限制

作为银河战士系列第一款掌机游戏,由于GB能力的限制,第二代采用了黑白风格。

但从某种意义上来说,GB的窄屏和银河战士系列产生了奇妙的化学反应。正如之前提到的,《银河战士》系列本身就是悬疑的,强调孤独感。可以说,第二代延续了第一代的风格,从而加深了对整个系列风格的影响。

任天堂没有考虑到,当玩家已经玩过上一代的彩色版本时,《银河战士》黑白版的整体呈现效果并不是很好。而且我也说了GB的功能有限,所以二代并没有像一代那样开放整体地图,而是增加了一定的线性叙事。

更多地依靠打boss来进阶,一定程度上削弱了探索的元素。这些多种因素综合在一起,使得二代的整体呈现和体验不太理想,口碑也不如一代。

但二代可以说开了个好头,让任天堂有信心做下一款游戏。二代末期的银河战士幼崽也为下一代留下了伏笔。

二代的结局

二代外观

3.超级银河战士SFC平台

1994年的《银河战士》第三部也是SFC历史上不得不说的一款游戏。它在整个系列中拥有最高的声誉,彻底开启了银河恶魔城的玩法。 SFC本来就是诸神厮杀的时代。作为SFC史上最受好评的作品之一,《超银》的含金量是毋庸置疑的。

三代剧情

游戏一开始就一句话:最后一个银河战士已被锁定,和平已回归银河系。这么说吧,我在上一部分中说过,flags 不能随意设置。这条充满FLAG的线路拉开了SFC时代最后的传奇—— 《超级密特罗德》的序幕。

故事情节发生在《密特罗德II》,萨姆斯将捕获的银河战士幼虫送往银河联邦空间站供科学家研究。离开后不久,她就收到了来自空间站的紧急求救信号。

当她回来找到空间站时,却发现空间站遭到了太空海盗的袭击,银河战士幼虫被利德利抢走了。为了夺回银河战士幼虫,萨姆斯再次来到泽贝斯身边。

这是三代与“脑母”对决最经典的一幕

Zebes是第一部中的海盗基地。当萨姆斯到达时,他发现被炸毁的基地已经重建,并且利用银河战士开发统治宇宙的武器。乍一看,他就像一个老恶棍。

在这款游戏中,玩家不禁会重温布林斯塔德和诺菲尔的地图,也会穿越克拉特里亚和马雷迪亚等新区域。而且,它又回到了前代的设定,玩家可以乱序完成关卡,也就是所谓的“乱序”游戏。这使得老玩家可以使用熟悉的地图来完成关卡跳跃。这样的设计也催生了一大群速通玩家。

对于那个时代来说,这样的boss无疑是令人震惊的。

接下来的剧情其实也挺狗血的。你还记得那个小银河战士吗?如果你不记得了,你可以阅读上一页。当萨姆斯一路战斗到深处的时候,两人终于见面了。不过这个时候,她已经比萨姆斯年长了,她已经忘记了萨姆斯,所以直接出手吧。

但当她吸干萨姆斯时,她确实又想起了她。他不仅放走了萨姆斯,还在后续的剧情中帮助萨姆斯击败了boss。

后来帮助萨姆斯的密特罗德

但剧情怎么可能这么完美呢?最终对决中,小密特罗德为了帮助萨姆斯而壮烈牺牲。见证了小银河战士的死亡后,我们的萨姆斯宇宙爆炸了,速通副本,终于迎来了该系列的经典结局——轰炸基地。

功能

Super Silver创建于1994年。事实上,1994年已经是SFC时代的结束,距离下一代N64还有不到两年的时间。

对于当时的公众来说,证监会已经不再能够吸引他们了。当时,大多数人的注意力转向了世嘉土星游戏机等机器。

所以此时老任急需一部代表作来挽救自己的尴尬地位。这时,超银出现了。他无疑是任天堂低迷的第一方市场的有力注入。

当时以坂本为首的制作团队花费了3年的时间制作了这部杰作,最终的实体卡带大小达到了惊人的24MB卡带。它成为当时市场上最大的游戏之一。

《超级密特罗德》可能是整个系列中影响力最大的,并且与几年后的《恶魔城:月下夜想曲》一起创建了一个新的游戏类别,——Metroidvania,一款类银河战士恶魔城游戏。

时至今日,此类游戏依然吸引着无数玩家。深刻影响了后来的《红纹夜之仪式》、《空洞骑士》、《奥里》等多部经典作品。

超级白银的结局

作为从FC时代进入SFC时代的众多系列游戏之一,《超级密特罗德》首先大幅提升了音画表现水平,从布林施塔特的丛林到小说的熔岩,色彩鲜艳,细节充足。更加身临其境的外星冒险。

尤其是在体验了二代的黑白风格之后,玩家们更加期待全新的彩色作品。无论画质和色彩如何提升,玩家在三代上不仅可以重温故地,看到熟悉的风景。

与此同时,利德利、克莱德等初代boss也再次出现,而且体型也变得更大。尤其是克莱德,创造性地设计了一个当时占据两个屏幕的巨大boss,给玩家留下了深刻的印象。

4.空白N64

自《超银》发售以来,整个N64时代没有再发布过《密特罗德》新作。在N64 发布的八年窗口期,任天堂两大巨头《超级马里奥》和《塞尔达传说》向3D 转型成功,游戏史上不可或缺的两部大作分别在64 上发布,—— 《超级马里奥 64》 和《塞尔达传说 时之笛》。

宫本茂后来在接受采访时也表示:在整个N64时代,他们一直在思考如何创造一个新的银河战士系列,但始终没能形成一个好的想法。

漫长的N64时代

5.银河战士融合GBA

事实上,虽然任天堂原本想在GBA平台上开发一款2D银河战士,但一开始他们只是想将原三部曲中的一部搬到GBA上,并没有打算重制一部。

但他们可能觉得已经太久没有发布新游戏了,所以终于在2002年我们看到了该系列的第四款游戏,即《密特罗德 融合》。

第四代剧情

据说萨姆斯再次回到了SR388星球。因为银河战士群体的灭绝,整个星球的生态链出现了问题,导致之前被银河战士压制的“x”群体得以发展壮大。

这东西是靠寄生来生长发育的。故事发生在空间站上。玩家的敌人是被病毒寄生控制的空间站生物样本。与此同时,最终boss是被病毒寄生的萨姆斯。

《密特罗德:融合》在《超级密特罗德》的基础上增加了一些新元素,比如能够抓取和爬上悬崖等,以及更多的过场动画和新武器。

然而,当时的影迷对这部电影的看法褒贬不一。喜欢的人认为这部电影的恐怖风格很成功,不喜欢的人则认为第四代的情节太线性,指令太多,尤其是第四代同年上映正如老仁推出的第一人称《密特罗德Prime》。这部作品在当时引起了很大的反响,所以我想介绍一下。

老板“噩梦”

X 创建的Samus 克隆SA-X

但奇怪的是,随着时间的推移,第四代的名气却逐渐提高。我查了一些资料。一方面,GBA的火爆让这部作品成为国内最著名的银河战士作品。

正如我所说,《融合》 创造了一种独特的恐怖和不安感。就像第四代的副标题:融合。

整个游戏致力于营造这种怪异好奇的画风,而恐惧的来源就来自于这款游戏的老大SAX。

这东西是萨姆斯一时无法战胜的东西,玩家只能不断躲避他。这种无法抗拒的压迫感极大地增加了玩家的不安感。每到一处,他们都会心惊胆战,生怕SAX会突然蹦出来。把子弹打到你脸上

黄色的是寄生虫

同时,相对线性的流程也让这款游戏能够利用萨姆斯的自述来展现更完整的剧情,配合《密特罗德Prime》名玩家进一步了解萨姆斯的故事。

同时,这款游戏的BOSS设计也“颇有新意”。与Super Density用巨大的BOSS来表达压迫感不同,Fusion更擅长用新颖的设计来表达恐惧感。

比如BOSS电子蜘蛛,采用悬挂式人体击球方式,为玩家提供“躲子弹、射子弹”的迂回体验。

在本作中,萨姆斯的外观设计发生了巨大的变化,铠甲从原来的金色变成了蓝色和黄色。

6、《密特罗德Prime》系列

我会把这个系列放在一起,因为严格来说,这个系列和2D并不在同一个故事线上,所以我在这里就长话短说。

如前所述,游戏机的发展让3D技术成为焦点。马里奥·塞尔达等任天堂经典都进行了成功改造:即《马里奥64》 《塞尔达传说:时之笛》。相比之下,银河战士的转型尝试虽然在新世纪来得较晚,但却一鸣惊人,那就是《密特罗德Prime》。

第一代《密特罗德Prime》的故事发生在第一代和第二代剧情之间。追捕太空海盗的萨姆斯来到塔伦4号星球,再次组织他们使用一种名为Phazon的催化剂来消灭银河战士和其他生物。制造可怕的生物武器。

萨姆斯觉得自己不能放手。本作也极大地拓展了《银河战士》系列的世界观,深入讲述了鸟人的故事。

第二代是萨姆斯在以太星上与海盗的战斗,但销量远不如第一代。二代尝试了很多新的玩法,比如将地图分为光明与黑暗两个世界,加入消耗性弹药系统以及多人竞技玩法等。

但都没有挽回玩家的心。因为NGC已经不能满足玩家的全部需求了。

2007年,第三代《密特罗德Prime3:堕落》在Wii平台上发布。说实话,这款可以说完美的发挥了WII的性能,给这个系列画上了句号。

作为一个盛大的结局,前作中各势力之间的冲突终于爆发,进一步拓展了银河战士的宇宙观。这款游戏也是该系列中首次包含全线配音,并且添加了许多新角色,包括联邦官员和赏金猎人同伴。

之后就没有3D版的消息了。正当粉丝们失望的时候,任天堂在2017年宣布《密特罗德Prime4》正在开发中……当然,结果大家都看到了。自2019年宣布拆除重建后,至今仍保持原样。在这个标志上。

估计当时没人能想到,这款在2017 年年中公布的游戏,直到2021 年才会有直播画面。不过,最近有人传言,任天堂准备将三部曲重置为NS,但经历了这么多,我不抱任何期望。

目前只有一个LOGO

7.《银河战士:存在的恐惧》

说实话,这个我不需要多说。毕竟我实在没想到这部据说是老任为OLED版switch保驾护航的大作。毕竟距离第四代已经过去了19年了。

这么说吧,我在去年的新闻发布会上确实设想过《银河战士》的内容,但我从未想过它会是一部融合续作。这款游戏的体验确实很差,有条件的话我推荐大家一定要玩一下。

现在实体卡带也不是很贵,二手的不到300元。真心推荐大家去参观一下,千万不要错过。

阴谋

这场比赛又回到了泽比斯星球。这个星球又发出了信号,发出的机器人却神秘消失了。我们萨姆斯还得亲自出去一探究竟。

回答问题

问题一:22年了,还有必要玩一二代吗?

答1:不建议直接玩一二代,因为任天堂已经重制了一二代。毕竟玩家不可能为了玩一二代而买一台老游戏机。而且,重制版还增加了许多因功能问题而无法实现的设定。第一代重置是在GBA平台上,是《零点任务》。第二代是3DS 上最后一款主要游戏《萨姆斯归来》。

问题2:如果你想参加2022年的比赛,比赛顺序应该是怎样的?

答2:还是建议先从生存恐怖入手。毕竟这是最新的游戏。先看看兼容性,万一不合适。

问题3:你应该购买生存恐怖的磁带吗?

答3:对于这种单机我的建议是全部买卡带。要知道,买机时附带的《银河战士》卡带现在已经卖到3000了。收藏价值还是很高的。

总结

其实我没想到能玩M5。在这款游戏中我确实看到了任天堂的匠心。他们确实把游戏玩法放在第一位。这不是游戏吗?原意?

在这个各大游戏逐渐转向3D的时代,制作2D游戏确实需要勇气,尤其是如果还是浪费时间的话。本文也希望更多的人了解这个系列。最后,我用一句话作为我的推荐理由:Metroid从来不需要那么多元素,因为Metroid只做Metroid。

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