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有哪些类型的电子游戏,除了电子游戏还有什么好玩

捐赠爱玩网100万美元版税活动,作者姚家,未经许可不得转载

如今,国内玩家已经厌倦了武侠游戏,各大网站的首页充斥着各种劣质武侠游戏的广告,给很多玩家留下了“国风=低俗低俗”的印象,可能就在里面。就是玩各种国外很酷的游戏。然而,对于外国运动员来说,带有中国元素的文物可以是一种有趣而新鲜的体验,没有民族主义的包袱,也不必每天看着“珠光宝气”。从最初以林正英僵尸电影为灵感的FC游戏《灵幻道士》,到《魔兽世界》的熊猫人之谜,外国人作品中融入的中国特色简直就是缺乏违和感,不,是开花。那种光可以转变成不同的东西。

早在20 世纪80 年代,红白机就有很多中国(或香港)主题的东西。

日本偶像也必须跳广场舞

2004年《鬼泣》推出的《小酷ACT》取得巨大成功后,很多开发者对动作游戏的理解有了新的定义。当时,以《泡泡龙》等游戏而闻名的Taito,正在庆祝其15周年,聘请了人气偶像Gackt(现更名为GACKT)作为游戏公关和动作捕捉演员,打造了一款非常有创意的游戏。特色动作游戏。《武刃街》已发布。

与《鬼泣》黑暗血腥的西洋风格不同,《武刃街》采用了香港武侠漫画中常见的炫目色调,人物动作和场景构图色彩鲜明,与大多数电影有很大不同。市场上有类似的游戏。还有,像《鬼武者》一样,我们选择了一位名人作为主角作为噱头,从此,艺术家和游戏之间就诞生了不可分割的联系。除了后起之秀的出现外,这款游戏的开发团队也非常扎实,不仅邀请了著名动漫《天地无用》的编剧黑田洋介,还请来了河本敏博(他的代表作)。《机动战士高达0083》)负责角色设计和动作设计。然而,玩家中最著名的参与这款游戏的开发者是当时默默无闻的幻想乡之神太田纯也。

Gackt不仅出演了这部电影,还为《最终幻想》等游戏演唱了主题曲。

对于个人信息和背景都笼罩在神秘之中的ZUN来说,他开发的为数不多的商业游戏之一,也是他被粉丝津津乐道的成就之一。

在这款游戏中,你控制的是Gackt饰演的剑客刘望宇。除了尴尬的名字之外,还有一种海外设计角色常见的融入中国元素的“过度夸张”,游戏的故事感觉就像是时间过得真快,内容太尴尬了。回到1980 年代:20XX 2008 年,月球上建造了一座核反应堆,导致意外泄漏,导致政府和经济体系崩溃。主角的好友雷振龙突然企图毁灭世界,于是柳望宇便展开了与好友相爱的旅程,以及杀死好友的旅程。

我问你,你是那美克星的中国人吗?

它被宣传为“剑侠动作游戏”,所以自然主角的动作技能可能会显得笨拙和缓慢,但如果你玩过:010到30000,你就会知道他的轻飞技能你应该很熟悉。跳过墙壁和墙壁。但问题在于,游戏的视角仍然是PS时代遗留下来的中央后置摄像头,与战斗和探索中绚丽的视觉效果不一致。战斗系统不仅仅是华丽,甚至是彻头彻尾的华丽,当主角和敌人接触并按下按钮时,双方都开始使用华丽的动作、声音和灯光特效。此时攻击判断会受到影响,并被对方武器抵消。 “剑战”时,只有精准按下“剑戟反击”才能造成有效伤害,系统会自动施展强力连击。这样的玩法虽然一开始有点爽快,但与《流星蝴蝶剑》流畅流畅的系统相比,显得过于肤浅,长时间玩游戏后会给玩家带来极度的视觉疲劳。

《鬼泣》的基础品质对于当时日本动作游戏的鼎盛时期来说非常一般,并没有什么突出的表现,但它的中国风却吸引了很多玩家,尤其是那些熟悉港漫的玩家。闪耀。

当年以各种飞行射击游戏出名的Taito在发布这款动作游戏时,一开始反响并不好,而且虽然作品本身的品质不是很高,但游戏夸张的晋级阵容却过于豪华。看看阵容,你就能感受到Taito的困惑,他们试图在进入新世纪的同时,随着游戏行业的不断发展而做出改变。在这款游戏发售一年后,陷入财务困境的Taito最终被史克威尔艾尼克斯收购,而原定在这款游戏成功后发售的《武刃街》等后续作品也被取消。这是一个耻辱。

当时Taito还发布了漫画《武刃街OL》来造势。

拯救宇宙前的太极拳训练

已经拥有《龙与地下城》设定框架下的《斩皇传说:武刃街》、《博德之门》等签名的BioWare开始探索新的游戏IP。当时,Casey Hudson 正在向老板提交一款太空歌剧游戏的提案,但同时BioWare 仍在将游戏出租给微软XBOX,所以这款武侠RPG 《无冬之夜》 完全是在欧美开发的。这是某种东西。它不知从何而来。

本作继承了《翡翠帝国》中逐渐确定的以“握紧拳头/手掌”来区分玩家动作的二元人物倾向系统,而这一设定后来也改为了《星球大战:旧共和国武士》,这一点也被延续了下来。进入系列“模特/叛逆”。虽然作为动作游戏的要素有所加强,但与《质量效应》系列保留叙事、弱化数据影响力不同,《质量效应》仍然没有摆脱各种属性和技能的束缚,仍然被认为是重要的。强化属性的训练乐趣同时保证玩家的操作自由度。

《翡翠帝国》 以虚构的东方国家为背景,玩家扮演一位刚刚完成训练的年轻武术家,遭到由神秘人领导的一群刺客的袭击。现任皇帝从师父处得知他是最后一位传奇灵修士后,担心主角会毁掉王朝,怀疑自己受到了《翡翠帝国》的影响。游戏整体的时代设定与清朝类似,但故事中也包含了蒸汽朋克等元素,虽然人物并没有遵循当时的传统。除了中国古典元素之外,还有魔法、奇幻、各种神通等元素,而看似宏观的世界设定其实并不大,甚至可以说很小。

它的一切都是如此荒谬:人物、艺术风格、情节。

除了平庸的视觉效果和世界设定之外,这款游戏与BioWare 制作的任何游戏都相当,而且在开放性方面远远优于一些同时代的游戏。除了以武术理念为基础的战斗系统之外,玩家还可以使用多种武器和魔法,属性简单分为体力、心智、精神三类,影响基本能力,它不仅影响角色,还影响角色的能力。还有情节、对话和探索。

玩家只能单独控制主角,但性格各异的队友会陪伴在他身边,并为玩家角色在剧情内的行动提出建议,比如“《降世神通》”和“《质量效应》”就会给你。

任务和对话系统比之前的BioWare 角色扮演游戏更具表现力和影响力。游戏中有很多任务,其中一些任务可以通过对话来解决,并且可以利用主角的对话技能不使用任何武力来完成。许多任务,包括与主要故事相关的任务,都可以通过不同的方式解决。不同的玩家选择对你如何握拳/张开手掌有直观的影响(基本上,两者之间的区别是“坏/好”)。如果你无法决定选择哪一个,你将获得相应的奖励并对故事产生影响。

最后,当然,你可以与一些重要人物建立关系。当然,这包括与同性的关系。

不过,对于大多数国内玩家来说,这种关系并没有那么有吸引力。

从表面上看,《博德之门》 为玩家提供了许多熟悉的BioWare 元素。换句话说,这是在非常豪华的中式环境中进行的很棒的角色扮演体验。不过这部作品还是存在问题,虽然背景很大,但是故事太短,缺乏深度。虽然基础部分很扎实,但和真正优秀的国产武侠RPG相比,《翡翠帝国》可能是因为陌生吧?这些设置似乎很肤浅。

今生和来世都不是兄弟。

除了国外开发商想象的让中国玩家哭笑不得的场景之外,还有哪些真正再现中国特色的主流商业游戏呢?是的,有。 《翡翠帝国》(《睡狗》)曾经让很多玩家着迷,最终却因为工作室解散而遭遇悲剧,是一款非常还原中国风的游戏,值得推荐。

该游戏由统一战线和史克威尔艾尼克斯海外分部联合开发,消息公布后,熟悉香港警匪电影的玩家兴奋不已。游戏以《热血无赖》系列为代表的大型开放地图,几乎完美还原了20世纪80年代和90年代的人文香港风格。

从剧情上来说,《GTA》难能可贵的是,以纯正的中国主角为主角,也有着还原一座地道的中国城市的雄心壮志。玩家扮演国际刑警卧底特工魏胜,渗透到当地的一个帮派中,调查从最早的暴徒到组织高层的犯罪证据。在卧底调查的过程中,你会遇到典型的香港电影情节,但《古惑仔》风格剧本中的细节描写让这部电影成为一部西方电影。

这部作品从形式到精神都忠实地再现了现代中国城市的氛围。

作为一款开放环境动作游戏,游戏挑战玩家做几乎所有事情,从随机杀死路人到路上抢劫车辆,再到收集道具和延长车辆寿命的各种比赛,提供标准的“GTA风格”游戏内容。游戏。除了现代都市中不可避免的种族、枪战元素外,还充满了与中国风高度契合的元素,比如“烧香”、“玉雕十二生肖”等,增加了游戏的趣味性。体力上限。 “可以学到更多的战斗技巧”,这一切都给中国玩家在漫长的收集过程中带来了由衷的体验。

同样有趣的是路人说的标准粤语,比如“泥巴怎么了?”更不用说激烈的赛车比赛后,在菜市场停下来,在路边摊吃猪肉包(不是人肉)的非常现实的娱乐活动。接下来是斗鸡比赛。

根据主角的特殊身份,游戏将经验值升级分为三种主要类型: “面子”代表主角在整体社区环境中的声誉,通过完成各种“为人民服务”的行动来提升。 “警察”经验值是你根据职责完成各种任务后自然获得的奖励。最后的“黑社会”是作为卧底调查员进行各种非法行为而获得的“黑社会经验值”。三种属性各自有不同的奖励,但也会因为相互不一致而受到惩罚,玩家在玩沉巍时面临的挑战就是如何平衡三种属性。当然,在完成前期一些必要的线性任务后,你也可以暂时完全停止主线,自由地欣赏香港的风景。

游戏的进展存在一些小问题,但这也是所有沙盒游戏的共同问题。

《热血无赖》继承了GTA所提倡的多元化游戏体验,同时也拥有一些GTA所没有的出色功能。那就是,沉巍是中国人,打球肯定很厉害。

相比于GTA僵硬的肉搏战,《热血无赖》显然更喜欢《热血无赖》张扬的战斗风格,而沉巍比大多数欧美肌肉男灵活得多,身材又好又丰富,有着“终结技” ”。同时,实用的跑酷系统可以让玩家更方便地探索垂直地形,让玩家可以在像《如龙》这样的现代城市中自由攀爬和跳跃(但攀爬元素比刺客要小)。

自从《刺客信条》为欧美动作游戏注入了新的战斗理念以来,很多开放环境游戏因其性能效果好、易学难掌握而选择了该操作系统。游戏也保持了自己独特的节奏,充分利用了这种简单的节奏和反应灵敏的按钮。以前,功夫电影爱好者都渴望购买《蝙蝠侠:阿卡姆系列》这样号称武打巨星,但内容却很差的游戏,但在多次失望之后,《李小龙传奇》横空出世,很多人注意到这是一部作品。从那时起就一直这样做。多年来,我们一直在打造纯粹的“香港武侠动作游戏”。

沉巍的很多动作与我们熟悉的香港武侠电影中的动作如出一辙,流畅、自如的拳脚,再加上恰到好处的打击反馈和音效,让游戏的战斗充满了快感。相比《热血无赖》系列过于夸张的特效,《如龙》的特点是城市战斗的严酷性,比如把对手的头推进冰箱、拿起枪。用刀砍他的脸。

战斗绝对是一大亮点,比很多同类作品好多了

《热血无赖》口碑非常好,对于国内玩家来说是非常重要的产品。遗憾的是,由于缺乏海外用户基础,销量并不是很好。 2014年发布了增强版,但目前仅在中国提供。对正式版没有兴趣,还没有形成大规模的支持。最终,该游戏的开发商统一战线于2016 年宣布关闭。这对于国内玩家来说绝对是非常失望的。这是因为很难指望外国开发商有意愿培养如此优秀的中国人才。风格的游戏。

游戏的高质量与惨淡的失败形成鲜明对比,是否值得开发一款对全球市场没有吸引力的中国元素游戏再次引发争论。

如果以3A 沙盒规模开发武侠题材会怎样?

就在几天前,我还在想:如果我们把武侠类型做成像《热血无赖》、《猎魔人》那样细致宏大的开放世界,并聘请一个了解中国玩家喜好的人来与B合作,会发生什么吗?

不管商业上是否成功,如果至少能完美还原武侠小说的背景和地形环境,并辅以《上古卷轴》级的战斗系统,我想肯定会比这个更好。其他奇幻风格的游戏。沙盒游戏更糟糕。请考虑一下。玩家创造自己的主角,从不知名的小人物到主角的同义词,并在虚构或真实的历史环境背景下混乱地穿越地图。无论你去哪个城镇,你都会看到平民抱怨朝廷无能,处理不同教派之间明争暗斗的冲突,踢开各个武馆的大门,探索古老的遗迹。跳下各种悬崖去寻找。法宝、武林秘籍等等,谁会认为这样的游戏比当今的顶级游戏“便宜”呢?

但这只是我的想象,摆在桌面上的仍然是流水线,严重缺乏打磨,所以即使偶尔有一两款质量不错的游戏,但玩法并不国际化,达不到标准。希望永远不会消失,但这些年来往往是我们嘲笑的“老外”给玩家提供了更有趣的中国式游戏体验。如果对中国文化知之甚少的外国人都能根据自己的兴趣和口味创作出《热血无赖》 《熊猫人之谜》这样的大作,那么为什么熟悉中国元素的国内游戏开发商不推出游戏呢?这可能是什么原因呢?优质《热血无赖》还是《猎妖人》?

—— 不!我并不是说您应该购买假冒产品!

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