经典科幻RPG游戏《质量效应》 谢泼德三部曲之后,第三代的结局备受争议,但玩家们仍然对这款科幻RPG赞不绝口。毕竟,像《质量效应》这样的游戏的市场已经成熟,它结合了《星球大战》等史诗般的太空歌剧背景和身临其境的角色扮演游戏元素,让玩家能够影响整个宇宙的命运并与你需要找到的外星人打交道。一款将RPG与枪战动作完美结合的作品。世界足够复杂,系统足够大,还有大量细节可供深入研究,足以满足任何星球大战迷或爱好者。
然而,随着《仙女座》这个已经存在了十多年的精彩游戏的第四代的发布,它之前积累的声誉被直接摧毁了。游戏的糟糕表现也是导致EA将这个IP打入冷宫的原因,让整个系列彻底冷落。那么,仙女座有多糟糕呢?今天我们就来聊聊这部备受争议的续集。第四部作品的故事背景设定在三代之后、六百年后的未来,世界观围绕仙女座星系展开,人类主角试图在仙女座寻找一颗适合居住的星球。基本上,游戏整体上与前三代并无紧密联系。这是一个全新的故事,所以即使没有玩过上一代的玩家也可以直接玩这个游戏。游戏还沿袭了创作团队BioWare的传统,允许玩家自定义主角的外观,并在遭遇悲惨事件后成为暴风舰的先行者。船员们带领飞船探索广阔的星系并与威胁外星生物的战斗。就我个人审美而言,这款游戏有一个采用Frostbite 3引擎构建的史诗般美丽的太空和冰雪世界。
但遗憾的是,在2017年游戏发售时,出于政治正确的原因,游戏中的女性角色仍然穿着太空紧身衣,非常苗条性感。整体五官太“正常”了,尤其是女主预设的样子,就更难看出来了。结果,这款游戏被大家嘲笑为“丑女人”,BioWare的声誉再次受到损害。不仅女性角色看起来平淡无奇,就连游戏的过场动画也很差劲,角色的肢体动作僵硬,面部表情怪异,就像恐怖谷理论一样。事实上,BioWare制作团队过去的作品,例如《龙腾世纪》系列和《翡翠帝国》,在镜头移动、摄影和过场动画中的角色动作方面都比较平淡,缺乏镜头语言的美感。当然,这部分并不是他们的强项,但毕竟在2007年的《质量效应1》和2009年的《龙腾世纪1》的时代,如果他们能制作出这种级别的画质和足够的RPG元素,对于玩家来说就已经很不错了。能够充分享受它。他们很满意。
但自从2015年大家玩了《巫师3》之后,大家对这类3A大作的要求就是要符合电影规格,人物的表情和眼神都要逼真。从2007年的《仙女座》到2017年的《仙女座》这十年来,BioWare的实时动画表现似乎没有取得任何进展。而且,仙女座的故事缺乏原三部曲的宏伟和气势。因此,游戏的缺点非常明显,bug也很多,这也是导致Andromeda给出差评的原因。此后它经历了多次更新,修复了许多原始游戏的启动缺陷。当然还没有完全实现,但至少现在可以流畅运行了。就我个人而言,我认为这相当不错,尤其是仙女座这次将每个行星地图都变成了更大的开放世界地图。玩家可以驾驶名为Nomads的车辆从一个地方旅行到另一个地方,或者切换到越野模式来攀登陡峭的山壁。仙女座的动作也比前三代更加激烈。 主角将能够使用喷气背包跳到高处。 地图上没有空气墙,所以你可能会从悬崖上掉下来。当你进入掩体时,你会自动隐藏在掩体后面并射击,使其玩起来更像科幻动作射击游戏。感觉BioWare 已经在为《圣歌》的到来做好准备了(不幸的是,《圣歌》又冷落了)。
《仙女座》变得更加注重动作,但同时它也变得不再是一款角色扮演游戏,玩家不再能够在战斗中决定何时释放盟友的技能。人形敌人的种类也不是很多,而且每次枪战看起来都一样。而且,主线故事太过普通,没有三部曲的传奇感,主角也没有谢泼德有趣。前期剧情感觉像是新手教程,太长太无聊,界面和任务引导不太人性化,尤其是装备界面管理感觉很混乱。但即使玩家可以忽略上面提到的弊端,仙女座的可玩性仍然值得关注。你可以航行穿过许多星系,收集矿产资源,扫描场景以获得技术点并开发装备武器。一路上有很多支线任务可以完成,主角和队友不断升级装备点数来学**和提高技能。你还可以在宇宙飞船上与你的队友建立关系,当然,没有该系列的主要内容的性爱场景。对于喜爱科幻和奇幻太空歌剧的玩家来说,《质量效应:仙女座》仍然有很多乐趣可以满足你对这个多样化的外星种族的科学奇想。世界的图形和描绘也有些复杂。
然而不幸的是,人物的动作和面部表情感觉很别扭,剧情的决定对结局没有太大影响。主线任务和支线任务都不够刺激,这对于玩过《质量效应》三部曲的玩家来说是一个巨大的失望,这是可以理解的。因此,对于玩家来说,这是一个毁了其招牌作品的系列也就不足为奇了。