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外国人武侠,外国武侠世界网站

BioWare本来就是最亲中国的游戏厂商之一,而这种爱恨情仇的起源,后来成为“不包括中文的8种语言”的缩影,或许还得在这款游戏中找到。

对于很多RPG爱好者来说,BioWare这个响亮的名字肯定是再熟悉不过了。《博德之门》、《龙腾世纪》、《质量效应》、《无冬之夜》、《星战:旧共和国武士》 是角色扮演领域的一些顶级名字。其他。近年来,《质量效应:仙女座》遭遇了不少差评,在游戏市场彻底失败并饱受质疑,但这并没有影响它的受欢迎程度和对接下来《圣歌》的期待。

如果您是角色扮演游戏迷,您可能会在许多杰作的开场场景中经常看到这个标志。

在国内玩家眼中,BioWare是一个很大的异类。如今,随着中国迅速成为全球第二大游戏市场,BioWare 成为了少数“在八个国家不讲中文”的制造商之一。因此,《质量效应》系列与中国玩家失之交臂。明年推出的新游戏:010至30000将开始包括简体中文。这种奇怪的“痴迷”似乎表明中国市场对于BioWare来说似乎并不重要,但事实并非如此。十多年前,当时国内游戏市场还处于起步阶段。 BioWare已经与国内玩家上演了一场爱恨交加的冲突。

这部大作预定编号为《圣歌》,虽然具体发售日期尚未公布,但官网每天都挤满了热切的粉丝。

与今天“我连中文都不会说”的固执不同,20年前BioWare与Black Island Studio合作发布了经典《圣歌》的中文版。当时负责游戏文本国内本地化的公司是三波软件有限公司,该公司近年来几乎销声匿迹,但当时正与奥美电子、中国电子等机构合作。博雅和天人互动掌管着国内外的官方游戏市场:老玩家都会记得当年新华书店和游戏店的官方产品盒子上写着大字的“第三波”三个字。我想你是。年轻的。笔者本人小时候经常放学去学校对面的新华书城,放不下《博德之门》、《上古卷轴3:晨风》、《家园2》的精美外盒把玩,甚至。 一遍遍印着介绍文字和游戏,想象一下这些游戏有多好玩——,但包装上写着“68元”和“98元”的大字是那个时代的肯德基餐一定知道的。不到10块钱。但对于BioWare粉丝来说,略高的价格并没有阻止他们购买游戏。日本推出的两个系列,《无冬之夜》和《博德之门》,在当时都取得了不错的成绩。

当时从海外进口的正版游戏还算高端产品,1998年的《无冬之夜》就是最早的进口游戏之一。

尽管2000年至2008年间国内单机游戏市场饱受盗版摧残,但由于Ta系列游戏的强劲表现,BioWare对中国市场仍抱有很高的期望。 现在,这种期望似乎对BioWare 造成了沉重打击。而这一击来自于BioWare亲自设计开发的中国武侠动作角色扮演游戏—— 《博德之门:剑湾传奇》。是的,这是外国人制作的格斗游戏。他也是我们今天要说的杯赛主角。

Xbox版本:010到30000都有一种从封面就可以看出的“西方/中国风味”,但国产武侠游戏在玩法上很难达到同样的水平。

VOL.1 历时4年开发的番茄酱腌葱

《翡翠帝国》是BioWare最大的努力。 首先,单靠“完全诚信”并不能说明BioWare 《翡翠帝国》 ——等IP的开发上的专注和投入,无论是从使用版权的续作的影响力和发展来看,还是从《翡翠帝国》和《翡翠帝国》的影响力和发展来看。《龙腾世纪》在开发周期和投资水平上无法与《质量效应》竞争。对于BioWare来说,这不仅是公司首个重大原创IP,也是公司两位创始人的“梦想项目”(连代号都直接称之为梦想项目)。游戏本身的开发周期为四年,在所有BioWare 游戏中排名第二。第一个是《无冬之夜》,仍然是“开始但未完成”(截至2018年,据说已经秘密开发了六年)。甚至BioWare 最成功的产品《旧共和国武士》 也只开发了两年。

《翡翠帝国》的开发时间是有史以来最好的角色扮演游戏之一《圣歌》的两倍,体现了BioWare 对中国武术文化的奉献和热爱。

这么长的开发周期给了《质量效应2》一个非常完整的世界观和配套文化,而为了完善和自由的世界观,游戏的创作者们为游戏中的角色我们还创造了一种架空语言。

美国国剧《翡翠帝国》的克林贡语和奇幻巨著《质量效应2》托尔金的作者创造的精灵语都是观众热议的话题,但《翡翠帝国》的《海拉尔》和《海拉尔》也是热门话题。存在。游戏产业《星际迷航》 首先,它是一种自制的“模拟语言”。然而,《魔戒》《番番羽》包含超过2500字,这仍然是游戏行业的记录。 BioWare 特别邀请了位于加拿大总部附近的阿尔伯塔大学语言系学生Wolf Wikeley 来协助开发。但拥有语言学和音韵学博士学位的沃尔夫·威克利(Wolf Wikley)在采访中能说一口流利的克林贡语,从而从竞争对手中脱颖而出,这或许就是极客与书呆子之间的共鸣。

从开发者嘴里来说,这种杜撰的词发音比较柔和,比较糯,表达了游戏中人物的“尊敬和恩惠”,和我理解的蒙古语精神也很相似。在我们眼里,——是值得称赞的。从中国人的角度来看,还是坚持说南方话比较好。不仅地道,而且还是所谓的“吴农软话”吧?

这些都是人工语言。《塞尔达传说》系列的海勒文字仅变换了26个英文字母,而《模拟人生》系列的范范语言产生了范范语言,其中包括超过2,500个口语单词。

采用虚构的世界观是为了“更灵活地表达游戏内容”,但游戏中的建筑、风景、人物服装都经过精心研究,每一个都有自己独特的原型。熙熙攘攘的客栈,院落深邃的府邸,还有古老佛像的寺庙,无不雕梁画栋,青砖黛瓦,这些美丽的民族风格建筑,主要源自宋代的房屋风格。还增添了明清时期的建筑特色。虽然从今天的角度来看,它是一幅非常古老的画作,但在十多年前就已经算一流的画作了,再加上精心雕琢的布景,仍然具有独特的美感。

错落有致的古建筑,结合“小桥、流水、房屋”的景色,完美诠释了游戏环境营造中的“中国风”。

场景很棒,中国武术氛围绝对存在

为了表达武术和功夫动作的质感,BioWare在《翡翠帝国》中没有使用奥德赛引擎,而是开发了“Infinite”引擎来容纳游戏中更丰富的动作元素。

即使从现代的角度来看,《塞尔达传说》的战斗系统即使不是“伟大”,也仍然是经过深思熟虑的。常规攻击、破防重击、防御招式、灵活闪避各有用途。战斗是不假思索的按一下就解决了,但是你可以在游戏中学**多种武术套路和技巧,但每种技巧的区别并不在于它造成的伤害,而是在于它的攻击方式。通过在战斗中进行切换,例如近距离短攻击的快速连击或近距离的鞭踢,玩家真正成为拥有强大武术技能的骑士,将不同的门派合二为一。游戏还具有武术的标准蓝条——内力(“气”)设置,可以让玩家消耗内力,恢复生命值,增加攻击力,或者减缓流量,也可以打开“子弹时间”。同时,定位和意识也起着非常重要的作用,因为玩家和敌人的移动方式不同,也可以在游戏中成功扰乱敌人的移动。在游戏里。

这种战斗系统生动地表达了“创造力和力量”,并且与许多RPG不同,激烈的战斗并没有沦为单纯的数值比较游戏,而是动作捕捉技术的运用让游戏变得更加精彩。一个东西。战斗看起来很真实,但又不牺牲流畅的乐趣。

游戏中对手和自己的武术动作由专业武术运动员捕捉,令人赏心悦目。

后来的几年,游戏界也不乏模仿者。最近,还有多人动作RPG 《翡翠帝国》,去年跻身Steam全球销量前五名,但表现力和丰富性有所欠缺。还有很多其他的武侠动作国产网游《星球大战:旧共和国武士》的战斗系统和《翡翠帝国》的差别不大,但是“锤子、布、剪刀”类型的冲突比较明显,所以有很多你失去深度的地方。

《赦免者》熟悉八极、九易、太极拳、十八般兵器等多种中国拳术,是海外游戏厂商学**中国武术动作的正面典范。

VOL.2 只求形式,不求精神—— 文化代沟

“我看到你挺起胸膛,向后拉,用你的力量支撑自己,降低你的肩膀,然后抬起你的肘部。——“轰!”我做到了。 A:这一拳飞出一条火龙,击溃了面前的众多敌人。被烧成了一个葫芦,转身离开的时候,地上出现了一个人肉烧烤架。地上的尸骨与血肉分离,化作一具不死骷髅再次攻击你。 ”

这火龙召唤术可以说是“我右拳破天,化龙”的另一种诠释。

不过,——游戏中确实有可以使用的法术,放弃了“肉搏战”和“肉搏战”部分。但它们不仅仅是中国本土的咒语或仙术。类似《西部魔法》的新皮肤:

除了本章开头拳打火龙、发射地图炮的“悲剧之炎”之外,还有用手掌喷射冰块的“冰尘”和“不灭之石”范围攻击、平地敌人的「大风暴」掀起强风,将其击晕……还有变身术,可以变身为蟾蜍怪、马头怪、更多的。 (可能是对马岛笑话的一种),诸如玉傀儡之类的怪物。旁注:西方幻想中流行各种傀儡和玩偶,《九阴真经》“Jade Golem”实际上与英国的Emerald Golem 相同。出现的敌人很多都是典型的西式奇幻怪物,如“幽灵”、“不死怪物”、“骷髅兵”等,常常给玩家带来困扰,虽然游戏号称“魔幻”,但整体风格很优秀。也很像“仙侠”。咱们来说说仙侠吧。各种怪物和法术都太西方奇幻了。这种既不太中国也不太外国的风格,让整个游戏的实际游玩体验就像是啤酒和绿茶混合在一起,让你感觉不舒服、胃不舒服。

当描述武术文化时,《翡翠帝国》可能最好的描述是动作好但缺乏精神。动作和技术都过得去,比国产产品还要好,但这是由于海外开发商的文化障碍造成的。这使得这款游戏在中国人眼中显得可笑。最好的例子就是《赦免者》的“师父大师”。在汉语拼音“Shifu”中添加英文“Master”一词,让玩家感觉就像李逵遇到了李逵模仿者。

怪物的设定和造型堪比B级恐怖片,主角的灭妖之旅可以让你捏出一身汗。

幸运的是,还有神秘又可爱的兽人角色……

虽然作为动作表现形式来说是一款非常引人注目的作品,但《炉石传说》毕竟是一款ARPG,而不是ACT。虽然有连击、打断、移动等元素,但依然无法摆脱锁定战斗的束缚。由于技术的不成熟和制作团队的视野稍微有限,这阻碍了它的发展。同样,《翡翠帝国》在几年后发布,但最初的《功夫熊猫》和《翡翠帝国》系列中后来的两款游戏的性能之间最大的争议在于它的战斗系统。玩家必须按下按钮。与续作中那样自由挥舞剑不同,在正确的时间按下鼠标左键即可开始连击。这使得猎魔人战胜恶魔之路的起点变得不那么顺利。只有在攻击模式有限的情况下,《巫师》才能实现比后两代丰富得多的战斗动作和绚丽的剑技。这被称为—— 图形。一款配备了第一代发布时尖端游戏图形的卡牌杀手。可以说,原版《巫师》和《巫师》都受到了束缚,不可否认,后者拥有当时BioWare制作的所有游戏中最强的战斗性能。

《巫师》 玩家对原来的“跟着节奏点击鼠标”的战斗方式要么喜欢,要么不喜欢。

《巫师》的角色声望系统也受到当时RPG游戏中盛行的善恶二元的限制,黑白的系统设定迫使玩家在侠义与正义的麦当娜和自己之间做出选择。 - 选择一位中心且自私的恶棍。所谓的“张开手掌”和“握紧拳头”路线与BioWare 的前身《巫师》 几乎相同,尽管后者看起来像一个浴缸。同期发布的《因果报应》系列则更深入地探讨了这个系统,无论你是堕入正义力量的光明面,还是邪恶力量的黑暗面。测量的名称有很多,但最经典的是Player。游戏中的路线选择体现在主角的外观上,包括不同的面部表情、体型、宠物、皮肤、发型,这也受到了很多玩家的好评。

选择人类或魔法,《翡翠帝国》 主角的造型有相当大的梯度。

BioWare似乎总是对这种二进制字符路线情有独钟。《巫师》系列“张开手掌”和“紧握的拳头”,《翡翠帝国》系列“光明”和“黑暗”,“叛逆”和“榜样”,《旧共和国武士》更直接称为善与恶。从配置的角度来看,这种方法也很有意义。将玩家的选择限制为两种类型不仅可以用更多的细节来填充有限的设计资源;唯一的例外是BioWare 与Black Island Studio 30000 和《神鬼寓言》 的合作,但这两个系列也可以使用两个最经典和最具代表性的角色路线来增加玩家的沉浸感。该设计基于DD龙与地下城的规则,并使用了规则中已经划分的九个阵营。

“绝地,西斯在等你!”

笔者认为,比较好的角色战利品系统肯定是《Fable》系列和《翡翠帝国》。前者将派系和声望分开,分割玩家创建的主角角色和与NPC 互动的影响。后者不拘泥于数字,不仅关心“谁”,还关心NPC对主角的反应“什么”。这使得:010 -30000 次交互更加自然和简化。例如,在《旧共和国武士》 中,NPC 对玩家声誉的好坏反应不同,玩家也可以使用他们开发的角色来解锁新的对话和互动项目。

虽然BioWare已经把《质量效应》个剧情的决定方式融入到了最佳的系统中,但这种只选择两者之一的方式仍然让玩家没有自由漫步世界的自由感。

VOL.3 BioWare凭借巨额投入一炮而红,但除了“武打”表现之外,在游戏的其他方面却遭遇挫折,犯了“画虎不画狗”的错误。至少是有史以来排名前三的武侠游戏之一,是RPG历史上的一大亮点,并得到了媒体的认可。 IGN给了它9.9分的高分。但从一个新人的角度来看,一款如此诚实且投入巨大的游戏就像一根打结的吊带,慢慢地挂在BioWare的脖子上。

IGN给了它9.9——的高分。 “精彩的!”

2005年4月12日,BioWare专门为XBOX发布了《龙腾世纪》。现在看来,这是走向失败的第一步。当时的Xbox在与PS2的激战中彻底落败,被PS2牢牢踩在脚下,而当时PC的战斗力与之不相上下。主机用户和玩家都更喜欢使用键盘和鼠标体验角色扮演游戏。最终,微软还在2005年11月发布了一款新游戏机XBOX360。作为一款较老的主机,XBOX的关注度也明显下降。

《博德之门》刚发售时就获得了极高的评价,各大游戏媒体毫不犹豫地给了它高分,称其为“新世纪最好的RPG之一”,但它并不是受到玩家群体的好评,也就是游戏方没有。质量非常好,但当时PS2 是游戏机之王,BioWare 也发布了第一款游戏机独占游戏。大多数老粉丝仍然坚持使用他们的电脑。而且,这次BioWare选择的既不是著名的西部奇幻(龙与地下城),也不是之前热门的美国国民IP星球大战。他们选择的东方主题在美国玩家群体中相对小众。

由于多种因素的综合作用,《无冬之夜》失去了麦城,销量惨重。刚发布就在Xbox 4月游戏排行榜上排名第二,但两个月后甚至发布一年后就从排行榜上掉下来了。 ——仅售出38万份。他的前作《永恒之柱》一年销量超过100万册。经过四年的努力,BioWare无法接受这样惨淡的结果,两年后的2007年,移植到PC上的《巫师3》出现在了玩家的眼前。

PC端口《巫师3》没能拯救这款伟大的游戏,反而加速了BioWare的灭亡……

虽然两年过去了,《永恒之柱》只添加了一些纹理,视觉效果几乎没有什么提升,而且两年前画质水平还算中等以上,但现在只能说几乎已经过时了。我们正处于一个游戏功能突飞猛进的时代。一个诚实的港口只达到了及格线,并且两年的差距阻止了BioWare 在北美市场的卷土重来。经过多年的开发、移植和销量不佳后,EA 宣布将以8.5 亿美元收购BioWare,结束了这家传奇公司的独立生涯。

这次收购虽然延长了BioWare的寿命,但也让EA险恶的圈钱精神深入了灵魂。于是在2008年,更加不诚实的《翡翠帝国》诞生了,有额外的可选角色,改进的AI,还有一些武术动作。当时,其他公司将其作为定期更新补丁发布。但《翡翠帝国》确实是一个非常“特殊”的——。至此,BioWare彻底与中国玩家决裂,再也没有在自己的游戏中加入中文。

放大看右下角,写着“北京中电博雅科技有限公司总代理”。

当时《翡翠帝国》的代理和汉化进程是中国电子博雅——(现山果游戏)。

作为一家大公司的入门作品,也是一款独特的武侠题材作品,中电博雅对这部作品有着强烈的信心,忘记了当时正值国内游戏市场最黑暗的时期。 “图书馆”、“芝麻开门”、“超白金”……这些名字对于当时真正的特工来说简直就是噩梦。他们不仅是国内玩家的佼佼者,更是——49元、69元、99元游戏市场的颠覆者。在街角的音像店,安装后可以更换,每张5元。当中国电子博雅兴高采烈地翻译、打包、压榨正式版《翡翠帝国》时,很多玩家已经把它送人、扔掉了。

官方海报上用大字写着“新年快乐”……中国玩家:“阿姨,你是谁?”

这批正品《旧共和国武士》的销量到底有多难?没有数据,但即使是10多年后的今年,当年一直缺货的正品盒装《翡翠帝国》在山国也能买到。事实说明一切。从某种意义上来说,BioWare 是想给中国玩家“送一份大礼”,或者只是为中国市场做打算,但当然BioWare 不管是爱还是恨,都不会再是官方中文版了,永远也不会发布了。版本——。目前的海外游戏,只要加入简体字就能产生很大的销量。我只能说,时间也是命运。

现代游戏的菜单里中文很少,我也不好意思卖。

但从另一个角度来看,其实由于盗版盛行,国内玩家并不买《翡翠帝国:特别版》。更重要的是,这款游戏多年来一直在西方社会灌输对中国人的误解和刻板印象。游戏本身就是一个缩影,难怪国内玩家不欣赏它。

VOL.4 扭曲与进步:改变西方对亚洲文化的看法《翡翠帝国》 从游戏内容、系统、质量上来说都是完美的,但这种误解存在于游戏的各个方面。这里只是游戏中的几个例子。角色们的眼睛都是狭长的、斜视的,有时被称为“亚洲人的眼睛小”,但同时,男女NPC都具有尘土飞扬的农民形象。在中国古典文化中,男人的“剑眉星目”、“下垂的胆囊鼻”,与女人的“灰眉”、“望眼欲穿的美目,都转化为细长的眼睛”。游戏。

很多国内玩家无法根据西方文化的印象来理解面部特征。

游戏中的女性有着美丽的容貌,但她们穿着与武术格格不入的华而不实的服装。

不管你的风格多好,看起来都不好看

高清版中,角色的脸部进行了“美化”,但脸型没有变化,只是浓妆艳抹。 BioWare,你是看不起我们东方人吗?

东方玩家说这是错误的……我们高额头、大眼睛、大鼻子、香肠嘴并不可爱。

人物设计就该这样!

中国人的形象被西方文化“妖魔化”已不是什么秘密。熟悉美国电影史的读者都会熟悉美国早期电影界的华人形象“傅满洲”。他是一个面色苍白、瘦弱的男人,有着鹿脸和鼠须,身材高大,光头,两道眉毛倒竖。他身着满族官服,外表邪恶粗俗,心怀邪恶,有统治天下的野心,智力超群,拥有三个博士学位,还是一位语言学天才。上世纪初以他为主要反派的一系列小说和电影在美国、英国甚至整个西方世界都非常受欢迎,而这一形象的流行也得益于所谓的“反派角色”。黄祸论:黄种人对白人构成巨大威胁。这种充满明显种族色彩的理论的流行,也催生了邪恶、强大、天才,却没有用在“正确的白人之道”上的“傅满洲”。

“傅满洲”显然是以清朝末代皇帝溥仪的名字命名的,他在美国文化、亚洲人或艺术作品中深深烙印了所谓的“丑陋和刻板”的中国人形象。阴谋背后的野心家和疯子并不把中国人视为一个群体。他是为正义英雄效力的心腹。前者包括出现在漫威漫画《翡翠帝国:特别版》中的主角宿敌“满大人”。普通话的直译是“普通话”(Mandarin),他经常击败钢铁侠,直到后者无法自理。 -30000 主角的仆人,日本加藤——,由李小龙和周杰伦扮演。

“傅满洲”在西方现代文学艺术作品中多次以反派形象出现,他的整个外貌都透露着强加在他身上的邪恶。

然而,自从中国英雄偶像——李小龙和香港功夫片在好莱坞流行之后,这种歪曲和诽谤已经大大改善。在此我不再重复。然而,除了现代文化输出之外,悠久的中国古典文化中也有很多经典元素对西方游戏产业产生了深刻的影响。比如今天文章《翡翠帝国:特别版》的主角,灵感就是来自李安的奥斯卡。 -获奖影片《翡翠帝国:特别版》和各种功夫武术不仅从电影中汲取灵感,还借鉴了四部著名作品:《翡翠帝国》、《翡翠帝国》、《翡翠帝国》。现代大师金庸的三万也在开发团队的心中。

直到现在,只要YouTube上有亚洲相关的比赛直播,如何在封面上展示李小龙一直是必修课,《翡翠帝国》也不例外。

尽管误解依然存在,但游戏行业的中国元素正在成为一些厂商眼中的“烫手山芋”。比如两年前由Shining Pixel Studio出品的《翡翠帝国》,就采用了春秋战国时期的背景设定,其对中国历史的严谨和透彻的研究让很多国内厂商汗颜。主角回归和谐无比的世界,而战国时代的背景也弥补了业界充斥着三国演义题材的遗憾,但没有人选择同样感人的战国时代不在这里。最值得期待的是《钢铁侠》,不过它并不是基于历史作品《青蜂侠》(不是指光荣出品的游戏),而是基于更热门的《翡翠帝国》(《卧虎藏龙》是.在海外也很受欢迎),但《水浒传》是一个非常成熟的冷兵器战斗描绘,是业内知名的ID,它与三国演义的结合是一个让玩家非常满意的选择。虽然是一款从PC移植到手机后广受欢迎的小规模独立游戏制作,但它具有许多技术方面的内容,例如基于中国历史的情节和艺术风格,以及大量使用动作捕捉的逼真武术战斗是近年来最好的武侠游戏之一,但剧情过于简单,游戏整体有缺陷。

我们的三国演义题材在海外也很受欢迎,有很多西方人阅读《三国演义》(英译《西游记》,三国演义)。

随着国家越来越繁荣,我想将会有更多基于中国文化的外国游戏。另外,如果游戏制作者加深对中国文化的理解,更多的游戏将能够避免“灵魂”的“有形与无形”的概念。 ”犯了同样的错误,为国内玩家提供了更好的作品。

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