前言
随着科技的进步,电子产品的更新换代也在加速,掌上游戏机也是如此。即使是当时最新、最酷、最时尚的GBC,在面对竞争对手SNK和Bandai推出的NGPC和WSC后,也不得不抓紧时间开始自己的进化。任天堂这次GB的升级进化,就像《口袋妖怪》游戏中神兽的超级进化一样。这绝不是一个简单的小举动,而是从8位处理器到32位处理器真正的超级进化。而最终迎来的将是翻天覆地的突破。你们不是每天都在推销你们的16位掌上游戏机吗?那我就直接给大家展示一下什么是下一代32位掌上游戏机特效。只要我任天堂还在掌机市场,那么你们就是我的弟弟。掌机市场上只能有一位神,那就是我,‘任天堂’!
科技进步引发性能需求
事实上,自1989年GB发布以来,任天堂一直处于无敌而孤独的状态。虽然世嘉旗下的GAME GEAR曾在短时间内对任天堂GB掌上游戏机的霸主地位发起冲击,但最终也只是以过千万的销量黯然退出。横井生前参与开发的最后一款掌上游戏机万代WS都无法阻止任天堂GB的前进,更不用说SNK的NGP了。且不说卡带价格昂贵,游戏品种也比较单一,最后惨死。结尾。
随着隔壁竞争对手的退出,只有任天堂的GB系列主导了整个手持游戏机市场。 GB的性能自然不需要提高。反正整个市场销量只有我一个,能赚钱就行了。不过,随着技术的进步,家用游戏机已经进入了第五代。这是索尼PS崛起的时代。玩家群体逐渐开始追求更高性能的游戏体验,掌上游戏机也是如此。 GB的8位机的性能已经开始不能满足市场需求。如果任天堂想要继续巩固自己在掌机市场的统治地位,推出更高性能的掌机势在必行。 1999年8月,山内溥还在游戏展上首次透露了GB后续掌机的开发计划。
新的竞争者出现
其实大家都知道索尼在第五代家用主机战场上逆袭的故事,但索尼本身并不仅仅满足于在主机市场击败任天堂。众所周知,任天堂最强的实力是在掌上游戏机领域,因此索尼也有意在掌上游戏机市场分一杯羹,并且正在准备开发自己的掌上游戏机的计划,以进一步压制任天堂。 SNK和Bandai这两家公司虽然经历了NGP和WS的惨败,但他们并没有放弃。 1999年,SNK推出了NGP的后继者NGPC的彩屏版本。 2000年底,万代还推出了WS的继任者。彩屏版WSC将继续与任天堂在掌机市场竞争。
为保霸主地位,GB超进化
任天堂也因N64在第五代主机战场的失败而承受着巨大的压力。虽然GB在掌上游戏机市场的销量依然强劲,但GB毕竟是十几年前的老产品了。友好公司已经开始推出性能更高的16位掌上游戏机,甚至索尼也发布了有意进军掌上游戏机市场的消息。绝对不可能说任天堂不准备反击。要知道现在已经是2000年了,现实中各种技术都已经非常成熟了。 GB 是时候经历真正的超级进化了。 2000年4月10日,NOA在西雅图召开了开发者会议。任天堂官方公布了GBA的具体细节,宫本茂本人也在会上进行了解释。
2001年3月21日,任天堂终于推出了全面升级版的GBA。万代和SNK不是都专注于高性能16位掌上游戏机吗?那我任天堂就送你们下一代32位掌机,让玩家们看看谁才是掌机世界唯一的神!
GBA一经发布,就点燃了玩家的购买热情,一度供不应求。与GBC相比,GBA体积更小、尺寸更精致,外观也由竖式改为横式。除了GB 的十字方向键和A/B 键外,还添加了两个新的L/R 肩键。它配备了简化指令集的32位中央处理器ARM7TDMI和复杂指令集的8位中央处理器。这款8 位处理器设计为向后兼容GB 和GBC 游戏。屏幕分辨率也达到了240X160像素。与GB的160X144像素相比,相当于普通屏幕变成了宽屏。屏幕也换成了有源矩阵液晶屏,视觉效果变得更加NICE,但唯一不太舒服的就是还是老样子。必须依靠外部光源来使用,而且还没有背光。不过,任天堂在两年后推出GBA SP时解决了这个问题。
折叠式改良版GBA SP
2003年2月,任天堂在日本发布了可折叠前灯版本的GBA SP。该机后来于2004年10月27日以国行版在国内发售,又称小神游SP手持机。当时的建议零售价是688元。 GBA SP实际上非常独特。不仅加入了前置光源设计,让手持机终于摆脱了依赖外部光源的尴尬,而且还采用了锂离子充电电池作为电源,外观与GW类似和笔记本。由于电脑采用可折叠设计,GBA SP折叠后尺寸几乎是GBA的一半。不过设计缺陷也很明显,那就是GBA SP省略了独立的耳机插孔。如果要使用耳机,则需要单独配备SP专用耳机。
当时GBA SP的前置光源非常强大,但以今天的标准来看,确实有点糟糕。任天堂也意识到了这个问题,所以后来对SP进行了改进,并于2005年9月发布。亮化版的GBA SP掌机去掉了正面光源,改用背光源。这里介绍一个小知识点,帮助有兴趣收藏的朋友在购买二手GBA SP时辨别,避免上当受骗。一定要看清楚GBA SP掌上机底部的铭牌。前照式版本型号为AGS-001,背光高。亮版是AGS-101,但换壳器不通用。
至于2005年9月13日GBM的发布,其实是一个例外,因为按照正常的时间线,索尼的PSP是在2004年底正式发售的,任天堂也在同一时间发布了自己的PSP。怪物级掌机NDS进行拦截和对抗。 GBM根本没有参加过任何比赛。这是因为GBM的发布其实是为了纪念超级马里奥20周年。它被认为是特别版本。 GBM的画面可能是整个系列中最好的。不仅亮度大幅提升,还具有可调节背光。然而,GBM的性能相比GBA并没有提高。虽然外观更加小巧便携,但遗憾的是该机有一个致命的问题,那就是只能玩GBA游戏。 GBM 不向后兼容GB 和GBC 卡带游戏。而且对于国内D版用户来说也有一个门槛,因为GBM掌机需要单独购买自己的专用闪存卡,无法与之前的GBA或GBA SP闪存卡一起使用,所以相当烦人。事物。
无敌是多么寂寞
其实客观来说,当时GBA最大的竞争对手是万代的WSC,而SNK的NGPC根本没有受到重视。但由于横井军平先生的去世,WSC在设计理念和性能上与WS相比并没有什么突出的地方。它只是从黑白变为彩色。如果横井军平先生没有去世,也许WSC会是另外一个故事,GBA也不会那么轻松获胜。不幸的是,世事难料,现实中并没有那么多假设。只有赢家和输家。万代WSC的销量只有300万张左右,只能黯然退出市场。此后,万代退出了手持游戏机市场。 SNK也是如此。一开始还是一个卖点,但随着时间的推移,销量变得惨不忍睹,最终SNK退出了掌机市场。
结语
GBA于2001年3月21日首次发布,2008年1月31日正式停产。包括GBA SP和GBM在内,全球总销量近8151万份,如果把整个GB家族系列加在一起,总销售额直接突破2亿大关。这个成绩绝对足以让任天堂自豪。 GBA也是最后一款由干电池供电的手持机。从GBA SP开始,就开始使用锂电池,在GBA上发布了很多经典游戏作品,比如《火焰纹章》系列和《宝可梦》系列。系列、GBA三部曲《恶魔城》系列、《机器人大战》系列、《黄金太阳》、《逆转裁判》、《塞尔达传说》等等。可以说,在掌机游戏圈的玩家心目中,GBA绝对是一款永恒且充满情感的掌机游戏。实在是有太多的回忆了。还是有不少喜欢网上收藏的玩家会选择购买。玩玩状态良好的GBA掌上游戏机,或者干脆换个背光,或者DIY一个收藏中的GBA外壳,其实还是挺有趣的。